è un videogioco di ruolo creato nel 1997 dalla software house Game Arts per Sega Saturn, e uscito successivamente anche per PlayStation. Racconta la storia di Justin, un ragazzo di 14 anni che sogna di diventare un avventuriero come suo padre, che gli ha lasciato in eredità una pietra proveniente da una civiltà estinta tecnologicamente avanzata, nella cui ricerca scomparve misteriosamente.
Dal 10 novembre 2010 è possibile scaricare Grandia su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.
Trama Grandia è ambientato in un mondo in cui le società prosperano sotto un'era di crescente sviluppo tecnologico seguita al collasso della civiltà di Angelou occorso secoli prima.
Il gioco comincia con il Generale Baal che dà ordini al colonnello Mullen, suo figlio, e all'aiutante di campo di questi, il tenente Leen, a proposito degli imminenti completamenti degli scavi alle rovine di Sult, nel continente di Messina, dove si pensa che giacciono i tesori dell'antico popolo.
Nel frattempo, nella città portuale di Parm, situata nei pressi del sito di scavo, Justin sta trascorrendo uno dei suoi innumerevoli pomeriggi a giocare a fare l'avventuriero assieme alla sua amica Sue e altri ragazzi. In quel pomeriggio uno di essi, Gantz, lo mette alla prova con una finta caccia al tesoro che consiste nel ritrovare, sparsi per la città, quelli che corrisponderebbero a un elmo, uno scudo e una spada vera: una pentola, un coperchio di essa e una spada di legno, oltre a un grembiule, già rinvenuto da Sue, che corrisponderebbe invece a un'armatura. Egli aspira a diventare un avventuriero, come i suoi antenati, ma molte persone considerano la sua ambizione sciocca e ingenua, così come generalmente si crede che sia stata scoperta la “Fine del Mondo” (sotto forma di un insormontabile muro di pietra) su un nuovo continente, Elencia, e perciò tale ruolo è diventato obsoleto.
Quello stesso giorno, tornato a casa, Justin viene a sapere da Lilly (sua madre), durante la consueta ora di cena assieme a Sue, che il curatore del Museo Baal, venuto a pranzo al ristorante sottocasa da lei gestito, ha qualcosa in serbo per lui l'indomani: si tratta di una Pietra dello Spirito, la stessa appartenuta a suo padre, che era anch'egli un avventuriero. Dopodiché il curatore consegna un'autorizzazione a Justin e Sue con la quale visitare gli scavi assieme alle Forze Garlyle.
Dopo aver appena provocato un incidente ad un reperto del Museo, Justin si dirige in zona assieme a Sue ad indagare. Sfuggendo ai soldati di Garlyle dopo che le tre sergenti Saki, Nana e Mio gli avevano strappato l'autorizzazione, da loro non ritenuta sufficientemente valida, Justin, infiltrandosi più in profondità nelle rovine, scopre che la Pietra dello Spirito può far muovere antichi meccanismi e trova un dispositivo olografico che visualizza l'immagine di una donna di nome Liete, che gli dice che la sua pietra racchiude grandi poteri, e che dovrà viaggiare verso est alla ricerca di Alent, l'antica città della conoscenza, per apprenderne il suo vero potenziale. Usciti dalla stanza dove c'era l'ologramma di Liete, vengono scoperti da Leen e Mullen, che proverà subito a interrogarli, ma riusciranno a fuggire. All'esterno, si scontreranno con un uccello di roccia, che era stato rianimato dallo stesso Mullen.
Per raggiungere Alent, Justin e Sue dovranno ottenere il biglietto per il battello per andare nel nuovo continente. Justin chiede alla madre un modo per andarci, e gli dice di andare semplicemente al porto per saperlo. Vanno in giro a chiedere informazioni, e vengono a sapere a proposito di Java, un grande avventuriero, uno dei migliori sul continente di Messina, che potrebbe procurargli il biglietto, e che frequenta un bar del nord della città, di cui però la proprietaria, la signora Kirlian, ha perso la chiave. Dopo essere riusciti a riportargliela e atteso la sera per l'apertura, quest'ultima chiede a Justin di riportare a Java il portafogli perso. Justin e Sue raggiungono le miniere di Leck in treno il mattino dopo e superano la prova di Java. Tornato a casa, Justin dirà però a Sue che non dovrà seguirlo anche nella sua avventura, e perciò quest'ultima non recepisce positivamente le sue parole, rattristandosi e prendendosela con lui. La notte immediatamente successiva all'ultima commossa cena con sua madre, esce furtivamente da casa sua recandosi al porto il mattino presto per prendere la nave che lo porterà entro un mese al Nuovo Mondo, dopo essersi promesso di diventare un grande avventuriero come suo padre.
A bordo della nave, Justin scopre che Sue si è imbarcata clandestinamente. Come conseguenza, entrambi saranno puniti venendo reclutati come mozzi di bordo, con l'incarico di lucidare il ponte della nave tutti i giorni fino all'approdo sul nuovo continente. Tale routine viene alleggerita un mattino dall'arrivo di un ospite a bordo: si tratta di Feena, una ragazza avventuriera, la più celebre del nuovo continente, che si unirà ai due al salvataggio del battello da una nave stregata comparsa nella nebbia. Con questa impresa Justin e Sue provano così a Feena le loro capacità.
Finalmente sbarcati a New Parm, Justin e Sue scoprono che la Società degli Avventurieri, ridotta ad una mera compagnia turistica di cui Feena non è altro che una testimonial, è ora guidata da un ripugnante personaggio, Pakon, figlio del signor Gauss, il precedente presidente a cui Justin avrebbe dovuto consegnare una lettera di raccomandazione da parte di sua madre, risultando però deceduto, e che è intenzionato a costringere Feena a sposarlo; Justin e Sue vanno fuori città a casa di Feena per convincerla ad unirsi alla loro avventura, ma fuori ella viene rapita da Pakon. Justin e Sue accorrono alla chiesa di New Parm e salvano dal matrimonio forzato Feena, che lascia l'associazione, e comincia l'avventura assieme a Justin e Sue.
Recatisi insieme alle Rovine di Dom nella speranza di incontrare di nuovo Liete, quest'ultima dice loro che Alent si trova più a fondo del nuovo mondo, dietro la Fine del Mondo. Al ritorno salvano un bambino umanoide ferito, Rem, e lo portano a casa di Feena, ma un'unità delle Forze Garlyle guidate da Saki, Nana e Mio, li intercetta; Justin, Feena e Sue, rientrati a casa con l'erba medicinale per curarlo, escono tutti e quattro il mattino dopo, e vengono catturati, perché gli umanoidi sono classificati top-secret secondo i piani delle Forze Garlyle, che interrogano Justin sulla sua abilità di manipolare gli antichi macchinari all'interno delle rovine.
Justin e Sue mettono in atto il loro primo tentativo di fuga facendo fingere a quest'ultima un malore. Stordita una guardia, i due corrono a cercare la chiave per liberare Feena, ma dopo aver stordito un'altra guardia nella sua stanza e requisita la chiave, escono e vengono circondati da un gruppo di soldati. Justin ora si trova di nuovo nella stessa cella, stavolta da solo e legato ad una corda dal soffitto. Arriva Leen, che gli dirà che conosce troppi segreti sulla civiltà di Angelou, che non sono ancora state emesse sentenze di esecuzione nei confronti di lui e delle sue amiche, cosa che sarebbe avvenuta entro la settimana, e che dovrà requisire un treno militare, unico mezzo per evadere, dopodiché le cade la chiave della cella e Justin, riuscito a liberarsi, va a liberare Sue e Feena, e la fuga ha inizio.
Fuggiti sul treno contrastando i tentativi delle tre sergenti di ricatturarli, i tre arrivano a Luc, il villaggio dell'umanoide, circondato dalla nebbia e situato ai piedi della Fine del Mondo, dove però, andati dal capo del villaggio, per essere accettati dovranno ottenere la benedizione del Dio della luce, che vive in cima a una montagna dietro il villaggio, dal cui idolo dovranno prendere una bottiglia di nettare e poi fare ritorno e berla davanti a lui. Il capo del villaggio sconsiglia al gruppo di intraprendere i propri propositi, facendosi raccontare la leggenda degli Icariani e dell’innalzamento della Fine del mondo. Il villaggio viene però attaccato nella notte dalle Forze Garlyle, che vogliono rubare il Dio della Luce, che si rivelerà essere un frammento di Pietra dello Spirito. Mentre il gruppo di Justin difende gli abitanti del villaggio e la pietra facendosi strada per il monte su cui è situata, arrivati in cima Sue e Justin scoprono con gran sorpresa alla fine, dallo sgomento di Feena rivoltole per il suo coinvolgimento, che Leen è sua sorella, e Justin sventa il tentativo di Leen di rubare l'enorme frammento di pietra dello spirito.
Una volta superato la Foresta Nebbiosa, i tre procedono così alla scalata del gigantesco muro di pietra, accampandosi ogni volta prima di raggiungere la vetta e avere così accesso al rimanente territorio del continente. Giunti in cima, Sue, Justin e Feena vengono catturati da strani macchinari volanti, e cadono dalla Fine del Mondo. Facendosi strada per la foresta sottostante, incontrano Gadwin, un cavaliere veterano che vede del potenziale in Justin e vanno al suo villaggio, Dight. Dopo aver salvato il villaggio da una terribile minaccia sotto forma di una pioggia rossa tossica, il gruppo si reca ad un altro villaggio, Gumbo, dove cercano un barcaiolo che li guidi alle vicine Torri Gemelle per trovare nuove risposte su Alent ricontattando Liete, ma senza successo. Il villaggio, nel quale è in corso il festival annuale, accoglie Justin e Feena scambiandoli per una coppia. Tale coppia, secondo la tradizione, dovrà essere sacrificata al drago che vive nel vulcano per mantenerne la temperatura, e Justin e Feena vengono lanciati in esso con una catapulta. Justin decide di sconfiggere il drago, e giungono anche Sue e Gadwin ad aiutarlo. Sconfitto il drago, il vulcano comincia ad eruttare e corrono via al villaggio di Gumbo.
Finalmente ottenuto un passaggio in barca da Danda, dapprima non concesso poiché aveva una relazione con Naina non rivelata per evitare il sacrificio ma ora approvata dal capovillaggio, il gruppo giunge alle Torri Gemelle, ma le Forze Garlyle, per via della loro abituale copertura aerea oltre la Fine del Mondo, si trovano anche lì. All'interno vengono scoperti da Mullen e Leen, che sequestra la pietra a Justin, e un teletrasporto situato nella stanza dove si trovavano si attiva, disperdendoli; ora, Justin assieme a Leen, e Feena assieme a Mullen (che attraverso i murali le racconta la storia della civiltà di Angelou) dovranno evadere dalle profondità della torre. All'uscita Leen compie un gesto di gentilezza verso Justin restituendogli la pietra, facendo come se tutto non fosse mai accaduto.
Tornati a Dight, Sue cade improvvisamente a terra ammalata, e viene portata alla clinica della Dottoressa Alma, amica d'infanzia di Gadwin. Temendo per la sua sicurezza, Justin ottiene la sfera di teletrasporto che doveva essere usata per raggiungere direttamente Alent e prima di procedere con Gadwin e Feena la fa usare a Sue per ritornare a Parm, non prima che ella si sarebbe fatta promettere a Feena, tra le lacrime, di completare l'avventura e rivedersi un giorno insieme con lei e Justin. Justin poi sconfigge finalmente in duello Gadwin, che farà ottenere a lui e Feena la sua barca, prima di lasciare il gruppo.