Il Manuale dei Piani è un manuale del gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. Questo manuale si dedica alla cosmologia planare dell'universo del gioco, descrivendo cioè i vari piani di quest'ultimo tra cui, fra gli altri, Baator, l'Abisso, Le Distese selvagge delle Terre Bestiali, Il Dominio concordante delle Terre Esterne e il Primo Piano Materiale. Si tratta di una notevole espansione del manuale Dei & Semidei, che presenta anch'esso una sezione dedicata ai piani.
Il Manuale dei Piani spiega come ognuno dei piani sia collegato ai vari allineamenti dei personaggi esistenti in D&D. Ad esempio “I Sette Cieli” sono la destinazione finale di riposo, quando moriranno, di tutti i personaggi di allineamento Legale-Buono.
Il Manuale dei Piani oggi in commercio è stato pubblicato nel 2001 da Wizards of the Coast (Twenty Five Edition in Italia), mentre la versione originale (destinata all'uso con la prima edizione di Advanced Dungeons & Dragons) fu pubblicata nel 1987 da TSR, Inc.
Trama e struttura Il libro è suddiviso in nove capitoli. Dopo una tipica introduzione, comune a molte delle guide di D&D 3ª Edizione, il libro presenta, nel primo capitolo, uno sguardo complessivo ai Piani in generale: cosa sono, qual è la loro natura e la loro funzione nel gioco. Successivamente troviamo una descrizione approfondita dei vari piani (Piani Materiali, Piani Interni ed Esterni e così via), suddivisi in gruppi secondo la loro natura, e di alcune creature che li abitano. Vi è poi una sezione dedicata al viaggio planare, ovvero a come spostarsi da un piano all'altro, e infine troviamo alcune tabelle e diagrammi che descrivono le creature e i piani in dettagli utili ai fini del gioco.
Advanced Dungeons & Dragons prima edizione Il Manual of the Planes originale è stato scritto da Jeff Grubb, con una copertina di Jeff Easley e illustrazioni interne di Stephen Fabian con Easley, ed è stato pubblicato da TSR nel 1987 come libro con copertina rigida di 128 pagine. La copertina di Easley raffigurava un'illustrazione di una creatura chiamata nel libro “dreadnought etereo”, anche se il libro non conteneva alcuna descrizione o statistiche di gioco relative alla creatura.Grubb, Jeff. Manual of the Planes (TSR, 1987) Questa creatura è stata successivamente identificata nella seconda edizione come dreadnought astrale.
Il libro descrive vari piani dell'esistenza e le creature che i personaggi potrebbero incontrare in essi, coprendo i piani astrali ed eterei, i piani elementali e i piani esterni. Il libro descrive anche in dettaglio come sopravvivere nei piani e come il combattimento e la magia differiscono nelle condizioni speciali di ciascun piano. Il Piano Etereo, i Piani Interni, inclusi il Piano Elementale dell'Aria, il Piano Elementale del Fuoco, il Piano Elementale della Terra e il Piano Elementale dell'Acqua, i Piani Para-Elementali (Fumo, Magma, Melma e Ghiaccio), i Piani Energetici (Energia Positiva ed Energia Negativa) e i Piani Quasi-Elementali (Fulmine, Radiosità, Minerali, Vapore, Vuoto, Cenere, Polvere e Sale) e il Piano Astrale. Dopo questi piani, vengono descritti brevemente i Piani Esterni, tra cui Nirvana, Arcadia, Sette Cieli, Paradisi Gemelli, Eliseo, Terre di Caccia Felici, Olimpo, Gladsheim, Limbo, Pandemonio, Abisso, Tartaro, Ade, Gehenna, Nove Inferi, Acheronte e Opposizione Concordante. Manual of the Planes spiega come ciascuno dei piani esterni sia correlato a ciascuno degli allineamenti dei personaggi. Ad esempio, “I Sette Cieli” è il luogo di riposo finale per i personaggi di allineamento Legale Buono.
Nel 1999 è stata pubblicata una ristampa in brossura della prima edizione.
Dungeons & Dragons 3ª edizione La terza edizione del Manual of the Planes è stata progettata da Jeff Grubb, Bruce R. Cordell e David Noonan. La copertina è stata realizzata da Arnie Swekel, mentre le illustrazioni interne sono di Matt Cavotta, Monte Moore, Wayne Reynolds, Darrell Riche, David Roach e Arnie Swekel.
Dopo la tipica introduzione che si trova in quasi tutte le guide di D&D 3a edizione, il Manuale dei Piani presenta, nel suo primo capitolo, una panoramica generale dei piani: cosa sono, qual è la loro natura e qual è la loro funzione nel gioco. In questo capitolo sono disponibili anche informazioni su come spostarsi tra i piani.
Il secondo capitolo presenta suggerimenti su come progettare la propria cosmologia dei piani, basata sulla cosmologia ufficiale di D&D nota come “La Grande Ruota”. La creazione di una cosmologia personalizzata comporta diverse opzioni: ad esempio, considerare come funziona la magia se i piani di base che alimentano la magia (come i piani eterei o astrali) vengono eliminati.
I capitoli successivi del Manuale sono dedicati alla descrizione dettagliata della Grande Ruota e dei 27 piani che la costituiscono, compresi i Piani Interni e i Piani Esterni.
Il libro fornisce anche le statistiche di gioco dei mostri dei piani, come gli effimeri del Piano dell'Ombra.Grubb, Jeff, David Noonan, and Bruce Cordell. Manual of the Planes (Wizards of the Coast, 2001)
Dungeons & Dragons 4a edizione Questo libro è stato progettato da Richard Baker (capo progetto), John Rogers, Robert J. Schwalb e James Wyatt. La copertina è stata realizzata da Howard Lyon, mentre le illustrazioni interne sono opera di Rob Alexander, Dave Allsop, Steve Belledin, Zoltan Boros e Gabor Szikszai, Chippy, Daarken, Eric Deschamps, Steve Ellis, Jason Engle, Ralph Horsley, Howard Lyon, Warren Mahy, Torstein Nordstrand, William O'Connor, Lucio Parillo, Anne Stokes, Francis Tsai e Franz Vohwinkel. La quarta edizione del Manuale dei Piani ha reinventato la cosmologia in una struttura semplificata chiamata cosmologia dell'Asse Mondiale. Essa consiste in cinque tipi fondamentali di piani:
1. Il mondo mortale 2. I piani paralleli – due piani collegati al mondo mortale Feywild (Piano delle Fate) Shadowfell (Piano dell'Ombra) 3. Piani fondamentali – due piani che circondano il mondo mortale Il Mare Astrale – il piano superiore; costituito dai Dominioni Astrali Il Caos Elementale – il piano sottostante; composto dai Regni Elementali 4. Demiplani – bolle di esistenza uniche come Sigil 5. Piani Anomali – piani di natura oscura Il Regno Lontano – piano inesplorato che esiste oltre la cosmologia conosciuta Il Piano dei Sogni – composto da tutti i sogni che sono mai stati sognati
Note
Bibliografia
Categoria:Libri di Dungeons & Dragons