è un videogioco survival horror prodotto da Konami e sviluppato dal Team Silent, pubblicato nel 1999 come esclusiva della console PlayStation, ed è il primo capitolo della serie omonima. Il gioco utilizza una visuale in terza persona con dei componenti di computer grafica 3D in tempo reale. A differenza dei precedenti giochi horror di sopravvivenza incentrati su persone esperte nel combattimento, il protagonista di Silent Hill è un uomo qualunque.

Il gioco segue la storia di Harry Mason, protagonista, alla disperata ricerca della propria figlia adottiva per le strade della mostruosa città statunitense Silent Hill. Imbattendosi in un culto pagano il cui obiettivo è quello di far resuscitare un nuovo Dio, scoprirà le vere origini della bambina. Cinque sono i finali possibili nel gioco, a seconda delle azioni intraprese dal giocatore, vi è anche un finale segreto.

Silent Hill ricevette diverse recensioni positive da parte della critica e divenne un successo commerciale. È tutt'oggi considerato un titolo innovativo, che ridefinisce il genere survival horror, allontanandosi dai classici elementi dei film horror di serie B, e procedendo verso uno stile di orrore psicologico che enfatizza l'atmosfera e i personaggi. Silent Hill ha avuto alcuni adattamenti nel tempo, tra cui una visual novel del 2001 per Game Boy Advance, l'adattamento cinematografico Silent Hill nel 2006, e una rivisitazione dal titolo Silent Hill: Shattered Memories nel 2009. Il gioco è stato seguito, nel 2001, da Silent Hill 2.

Il 12 giugno 2025, con un breve trailer, è stato annunciato che Konami e Bloober Team hanno in lavorazione il remake del titolo.

Trama Harry Mason sta viaggiando con sua figlia adottiva Cheryl verso Silent Hill. Nelle vicinanze della suddetta località, sterza bruscamente per evitare una figura femminile apparsa al centro della strada, di conseguenza la macchina si schianta e l'uomo perde i sensi. Si sveglia in città, si rende conto che la bambina è sparita e inizia a cercarla. Silent Hill si mostra deserta, nebbiosa e soggetta a stranezze, come nevicate fuori stagione. L'uomo incontra creature mostruose ed è spesso vittima di svenimenti. Durante l'esplorazione conosce prima Cybil Bennett, agente di polizia della città vicina intenta a indagare sugli eventi accaduti.Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo nel Cafe 5 to 2. « Cybil: "Tu vivi da queste parti? Perché non mi dici cosa è successo." / Harry: "Aspetta un secondo. Io sono solo un turista. Sono venuto qui per una vacanza. Sono appena arrivato... Non so niente di cosa mi sia successo. Sono io quello che vorrebbe sapere cosa c'è qui." / Cybil: "Cybil Bennet. Sono una poliziotta di Brahms, la città qui vicino.Tutti i telefoni non funzionano, neanche le radio. Sto andando a chiamare rinforzi." » In seguito Dahlia Gillespie, donna misteriosa che gli offre un oggetto capace di contrastare l'oscurità in città, noto come "flauros".Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo nella chiesa Balkan. « Dahlia: "Tu devi seguire il destino. Il destino dell'eremita celato nel Flauros..." / Harry: "Cosa? Di cosa stai parlando?" / Dahlia: "Ecco, il Flauros, la prigione dei silenzi. Può rompere le mura delle tenebre, e contrastare la collera degli inferi. Questo ti aiuterà. Dirigiti subito all'ospedale, prima che sia troppo tardi." » Nell'ospedale incontra il dottor Michael Kaufmann, sconvolto dagli improvvisi avvenimenti,Konami Computer Entertainment Tokyo, Silent Hill, Play Station, 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo nell'ospedale Alchemilla. « Harry: "Ferma! Non sparare." / Kaufmann: "Grazie a dio, un altro essere umano." / Harry: "Lavori qui?" / Kaufmann: "Io sono il Dottor Michel Kaufmann, lavoro in questo ospedale." / Harry: "Quindi forse mi puoi dire cosa sta succedendo in questa città?" / Kaufmann: "Io non so nulla." / Kaufmann: "Tutti sembrano essere scomparsi. E sta pure nevicando fuori stagione. È tutta colpa di quei mostri. Hai visto quelle creature. Ne hai mai sentito parlare. Hai mai visto simili aberrazioni? Quei mostri non esistono in nessuna parte della Terra." » e scopre una spaventata Lisa Garland, infermiera nascosta in una delle stanze.Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo nell'ospedale Alchemilla. « Lisa: "Finalmente. Ci sono ancora delle persone vive." / Harry: "Chi sei?" / Lisa: "Mi chiamo Lisa Garland, e tu?" / Harry: "Harry Mason." / Lisa: "Harry, puoi dirmi cosa sta succedendo qui? Dove sono tutti? Devo aver perso i sensi. Quando sono arrivata io, non c'era già nessuno. È pazzesco!" / Harry: "Posso chiederti una cosa? Hai visto una piccola bambina? Capelli corti e neri, sui sette anni." / Lisa: "Non saprei dire. Sono stata priva di sensi per tutto questo tempo." ».

Harry inizia a credere che qualcosa di oscuro sta trasformando la città in un incubo di qualcun altro, motivo per cui molti cittadini sono scomparsi. Dahlia lo esorta a fermare "il demone" responsabile di tutto — la ragazza apparsa sulla strada in precedenza — altrimenti Cheryl morirà.Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo nel Cafe 5 to 2. « Cybil: "Cosa succede in queste maledetta città."/ Harry: "Forse quello che ti dirò sembrerà incredibile, ma devi credermi. [...] Non solo io, tutta questa città è stata invasa da un altro mondo, un mondo in cui gli incubi immaginari di qualcuno sono diventati realtà e poco a poco stanno infestando tutto. Ogni cosa scomparirà divorata dalle tenebre. Forse comincio finalmente a capire cosa voleva dire quella donna (Dahlia Gillespie)."/ Dahlia: "Il demone sta per svegliarsi! Ha cominciato ad allargare le sue ali." / Harry: "Allora cosa posso fare io, devo salvare Cheryl." / Dahlia: "È semplice, ferma quel demone. Quel diavolo blasfemo che ha l'aspetto di bambina. Fermalo prima che tua figlia diventi la sua offerta sacrificale. Fermalo prima che sia troppo tardi. Fermalo! Fermalo!!" / Dahlia: "Devi usare quello." / Harry: "Usare cosa?" / Dahlia: "Il Flauros. Solo con quello potrai fermare il demone." » Harry in seguito, può decidere se salvare Kaufmann da un mostro,Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo all'Annie's Bar. « Harry: "Tutto a posto?." / Kaufmann: "Si, almeno spero." / Kaufmann: "Mi sento a pezzi. Stavo per rimetterci le penne." » scoprire delle prove che implicano il ruolo del dottore in un traffico di droga locale,Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Interno del negozio Indian Runner. « Harry: "Cosa? ma è.. è droga!". » e trovare per caso una bottiglia di "aglaophotis", un liquido soprannaturale in grado di esorcizzare demoni, sempre nascosta da Kaufmann.Konami Computer Entertainment Tokyo, Silent Hill, Play Station, 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. nel Norman's Motel. Nel motel è presente una motocicletta, è possibile aprire il serbatoio con una chiave presa nella stanza di Kaufmann del motel. Dopo averla presa, segue un dialogo. « Kaufmann: "Dammela (la bottiglia)." / Harry: "Cos'è questa?". Kaufmann: "Se non vuoi morire, pensa ai tuoi affari. Capito?". » Continuando le ricerche, Harry giunge a scontrarsi con Cybil infetta da un parassita; anche qui, il giocatore può scegliere se salvarla o meno.Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Versione italiana. Nel Lakeside Amusement Park. Nel carosello del parco divertimenti vi è Cybil infetta, il giocatore può ucciderla o salvarla con l'aglaophotis, qualora il giocatore l'abbia recuperata nell'ospedale dall'ufficio di Kaufmann.. Il protagonista rincontra di nuovo la ragazza, il flauros si attiva e blocca i poteri di lei. Qui appare Dahlia che rivela il suo piano, catturare la giovane — un'apparizione di sua figlia, Alessa Gillespie — manipolando l'uomo, inconsapevole di tutto.Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill, PlayStation, Konami of America, Inc, 31 gennaio 1999. Dai dialoghi del gioco, versione italiana. Dialogo nel Lakeside Amusement Park. « Dahlia: "Finalmente ci rincontriamo, Alessa." / Alessa: "Mamma..." / Dahlia: "Come hai potuto farmi una cosa così, piccola peste. Alessa? Sono stata incauta. Non avrei mai immaginato che potevi sfuggire al mio incantesimo. Mammina non sapeva che eri diventata così grande. Ecco perché non sono stata capace di catturarti da sola. Che peccato, mia piccina. Ora la tua metà è andata da quell'uomo a chiedere aiuto". »