Atlantide è una città immaginaria presente nell'universo fantascientifico di Stargate Atlantis.

È situata su un pianeta della galassia Pegaso. Fu abbandonata dagli Antichi, per sfuggire ad un attacco dei Wraith, circa 10.000 anni prima della sua scoperta da parte di una squadra del comando StargateStargate Atlantis - Episodio 1.01, Nascita. Nella fuga verso il pianeta Terra della Via Lattea, essi decisero che l'unico modo per impedire che la città cadesse in mano al nemico (il che avrebbe dato a quest'ultimo la possibilità di raggiungere la Terra) fosse quello di immergerla nel grande oceano del pianeta: grazie ai suoi scudi, essa sarebbe rimasta intatta fino al loro successivo ritorno.

Simboli Per arrivare ad Atlantide si possono inserire i seguenti simboli (escludendo il punto d'origine): Dalla Galassia di Pegaso Dalla Via Lattea

La Storia Atlantide, originariamente, era un avamposto degli Antichi. Divenne poi la loro capitale quando nella Via Lattea si diffuse un'epidemia che quasi estinse la razza degli Antichi. I Lantiani decisero così di trasformare Atlantide, che allora galleggiava in Antartide, in una gigantesca città-astronave per fuggire dalla nostra galassia e trasferirsi in quella di Pegaso. Giunsero su un pianeta in uno dei bracci esterni della galassia, con un grandissimo oceano dove poter far ammarare la città, Lantea. Dopo la guerra con i Wraith, la quale durò circa 100 anni, sommersero la città per proteggerla, poi l'abbandonarono. In questo modo rimase sul fondo dell'oceano per quasi 10.000 anni fino all'arrivo dei Tau'ri del Comando Stargate. In seguito all'attacco degli Asuriani, la squadra capitanata dalla dottoressa Weir decise di trasferire la città sul pianeta M35-117, Nuova Lantea.Stargate Atlantis - Episodio 3.20, Attacco a sorpresa Per fronteggiare l'attacco di una nave alveare potenziata, fu deciso di riportare sulla Terra la città di Atlantide per mezzo del Wormhole drive. La nave Wraith fu distrutta da una testata nucleare, mentre Atlantide dovette ammarare al largo di San FranciscoStargate Atlantis - Episodio 5.20, Il nemico è alle porte a causa della veloce discesa nell'atmosfera terrestre. Dalle più recenti dichiarazioni di Joseph Mallozzi, nel film Stargate: Extinction, di dubbia futura realizzazione, la città di Atlantide dovrà tornare nella galassia di Pegaso, dopo essere stata "nascosta" sulla faccia non visibile della Luna. Gli Antichi installarono un dispositivo per l'autodistruzione nel caso la città avesse lasciato la galassia, che puntualmente si attivò; per ovviare al problema il Wormhole drive verrà riattivato in fretta e furia, causandone così la rottura. La città di Atlantide fluttuerà nei pressi della galassia di Pegaso, fino a quando il motore non verrà riparato. Oltre ciò non ci è ancora dato a sapere.

La città La città occupa un'area di circa 5 km² e poggia su di una piattaforma galleggiante che ricorda la forma di un fiocco di neve. La città, di fatto, è una grande astronave che, con tre ZPM, può, se necessario, compiere viaggi intergalattici. Nei tre piani del palazzo centrale, chiamato anche la "torre", si trovano, dal terzo al primo: L'hangar dei jumper, dotato di un tetto apribile, per permettere il decollo dei jumper fuori dalla città; Una grande sala con un soppalco che ospita la strumentazione relativa all'utilizzo dello Stargate, dotata di sensori a lungo raggio; Una sala per il controllo di tutta Atlantide e lo spiazzo con lo Stargate. Il tetto di questa grande sala si apre e permette ai jumper di scendere nella sala dello Stargate e attraversarlo.

Negli altri sei raggi vi sono laboratori e prigioni, l'attracco per le grandi navi e le stazioni di messa a terra, oltre che grandi palazzi che possono ospitare una gran quantità di persone. Nell'universo di Stargate Atlantis, la città, per via della sua vastità, non è ancora stata esplorata del tutto; non si conosce lo scopo e/o l'utilizzo di molte delle cose già scoperte. Per spostarsi da un punto ad un altro si possono usare delle camere apposite per il teletrasporto.

Approdo sottomarino per jumper I puddle jumper non sono solo astronavi, ma anche sommergibili. Quindi, per permettere ai jumper di potersi imbarcare con più facilità nelle esplorazioni subacqueeStargate Atlantis - Episodio 3.10, Il ritorno, la città è stata dotata di un approdo in un molo con un'apertura sottomarina. Questa stanza è costituita da un atrio per l'atterraggio dei jumper e un piano sopraelevato, sigillato ermeticamente, con la sala controllo e l'accesso alla città mediante una scala.

Aula conferenze L'aula conferenze è una camera di forma circolare, usata per le riunioni. la stanza è dotata di una parete formata da pannelli apribili che girano di 90 gradi; dà sulla balconata. Nelle prime quattro serie, i briefing venivano svolti attorno a tre o più tavoli trapezoidali con superficie luminescente; con l'arrivo del sig. Woolsey si passò all'uso del tavolo delle conferenze dell'SGCStargate Atlantis - Episodio 5.02, Il Seme.

Avamposto in Antartide Milioni di anni fa, quando Atlantide era ancora sulla terra, gli antichi costruirono una postazione aggiuntiva vicino alla base della torre centrale, con una sedia di controllo piena di droni che poi abbandonarono sulla Terra perché la difendessero. L'SG1 la trovò con l'aiuto del colonnello Jack O'Neill, sotto il controllo della coscienza anticaStargate SG-1 - Episodio 7.21, Città Perduta (prima parte). L'avamposto determinò la vittoria contro la flotta di Anubis nella famosa guerra in AntartideStargate SG-1 - Episodio 7.22, Città Perduta (seconda parte).

Balconata Atlantide è dotata di una balconata che dà sulla sala dello stargate che collega la sala comandi con la sala conferenze.

Camera di isolamento Gli antichi ritennero opportuno costruire una stanza di isolamento per esseri o cose pericolose, isolata elettromagneticamente. Attorno alla parte superiore della sala, un corridoio che permette di osservarne l'interno senza l'uso di telecamere o altri strumentiStargate Atlantis - Episodio 4.04, L'entità aliena.

Camera olografica In questa camera circolare si trova una pedana ottagonale, con una consolle da cui si può accedere ad un ologramma interattivo ideato come insegnante per i giovani Lantiani. Esso fu programmato per trasmettere un messaggio in cui è sintetizzata la storia di Atlantide, fin dal momento che essa entrò nella galassia di pegaso. Questo ologramma fu usato anche dalla fata Morgana per dare degli indizi su dove trovare il Santo GraalStargate SG-1 - Episodio 10.03, Il Progetto Pegasus. La camera viene usata raramente dalla spedizione umana, perché consuma parecchia energia.

Infermeria La città di Atlantide è fornita di un'ampia infermeria, dotata oltre che delle strumentazioni mediche di base, anche di una sala operatoria, una camera di isolamento e di alcune attrezzature di ricerca microbiologica e genetica e di strumenti molto avanzati, come lo scanner biologico.Stargate Atlantis - Episodio 4.01, Alla Deriva. all'arrivo della squadra dell'SGC ad Atlantide il medico capo era il Dottor Carson Beckett, alla sua morte fu rimpiazzato dalla dot.ssa Jennifer Keller.

Palestra La palestra è il "regno" di Ronon, che si allena sfidando praticamente chiunque sulla base. Famosa è la lotta contro Teal'c che durò parecchie oreStargate Atlantis - Episodio 4.17, L'invasione dei Wraith.

Piattaforma per l'estrazione dell'energia geotermica Sul pianeta originario di Atlantide nella galassia di Pegaso, gli antichi estraevano l'energia geotermica dalle profondità marine. La stazione di trivellazione si può raggiungere solo tramite jumper ed è servita alla squadra umana per fornire alla città una spinta iniziale per trasferire Atlantide su un altro pianetaStargate Atlantis - Episodio 3.20, Attacco a Sorpresa.

Prigione La prigione di Atlantide è costituita da una stanza dotata di sbarre molto spesse e di uno scudo di forza esterno, viene usato dalla squadra umana diverse volte per intrappolare i Wraith Stargate Atlantis - Episodio 1.05, Il medaglione.

Sala mensa Probabilmente non era stata concepita come sala mensa dagli Antichi, ma la squadra di Atlantis la usò per questo scopo. Mano a mano che la spedizione si ingrandì vennero aperte altre sale mensa, alcune con vista mare.

Tecnologie

Gli Antichi erano un popolo di grandi inventori, i manufatti e le tecnologie presenti ad Atlantide sono di un grado scientifico molto superiore al nostro.

Computer I computer di Atlantide sono costituiti da un piano con cristalli messi uno sopra l'altro in modo scalare, questi non hanno bisogno del gene ATA per funzionare ma solo per essere attivati. Da quasi ogni computer di Atlantide si può accedere al database centrale di Atlantide.

Database Il database di Atlantide è molto simile a internet, contiene tutta la conoscenza degli Antichi, le missioni esplorative, le tecnologie, le persone che abitavano Atlantide, gli indirizzi di tutti gli Stargate incluso quello della Terra e molte altre informazioni. Si può accedervi da qualsiasi computer di atlantide collegato alla rete, si possono caricare o scaricare dati e alcuni di essi, data la loro riservatezza, possono essere provvisti di password o criptati.

Canali per il Trasporto Energetico Sono canali di forma ottagonale di grandezza variabile che emanano una luminescenza blu, partono dalla sala degli ZPM e si snodano per tutta Atlantide portando l'energia a tutta la città. Sono costituiti da cristalli e possono essere reindirizzati o bypassati tranne quelli in prossimità degli ZPM, alla base della torre, che se sono danneggiati possono essere riparati disattivando la fonte energetica oppure "rattoppati"Stargate Atlantis - Episodio 4.01, Alla deriva (parte 2) usando cristalli secondari per ripararli.

Messe a Terra La Città di Atlantide, essendo fatta in metallo, attira molti fulmini che potrebbero nuocerle se non fosse per le messe a terra che scaricano l'elettricità dei fulmini nell'oceano; nell'episodio "The Storm" il dottor McKay le scollega e reincanala l'elettricità tramite i corridoi di Atlantide fornendo energia agli scudi per fronteggiare un'onda anomala che altrimenti avrebbe distrutto AtlantideStargate Atlantis - Episodio 1.11, L'occhio.

Quarantena Gli Antichi misero molti dispositivi di sicurezza ad Atlantide, tra cui la quarantena che consiste in vari protocolli mirati ad arginare l'espandersi di un'epidemia; tali protocolli sono messi in funzione automaticamente dalla città se rileva un agente contaminante: pur bloccando le porte, la città permette alle persone sane e protette di accedere alle zone contaminate per prestare soccorso ad eventuali feriti. Dopo l'incidente con le nanitiStargate Atlantis - Episodio 1.13, Quarantena il dr. McKay aumentò sensibilmente la rigidità dei protocolli e divise per gradi di contaminazione una crisi a cui corrispondono delle risposte appropriate, questa scala va da 1 a 5 dove il massimo corrisponde ad un'epidemia incontrollabile che fa bloccare ogni singola sezione di Atlantide spegnendo anche gli accessi ai computer; se la quarantena viene violata, si avvia automaticamente l'autodistruzione della città ed essa invia automaticamente un messaggio subspaziale che avvisa della condizione della città e quindi di stare a debita distanza da essaStargate Atlantis - Episodio 4.13, Quarantena.

Rilevatori di segni di vita Questo dispositivo è in realtà un sensore biotermico interno ed esterno correlato a sensori di movimento e di rilevazioni energetiche, copre l'intera area di Atlantide e dintorni; ha un database interno con tutte le biofirme degli antichi. Fu progettato così per rilevare qualsiasi intrusione aliena. Questa tecnologia fu attivata da un'antica ascesa ospitata ad Atlantide dalla squadra terrestre nella prima serieStargate Atlantis - Episodio 1.3, La massa oscura.

Scudo Lo scudo che difende Atlantide è uno dei più potenti dell'universo di Stargate, al pari di quelli delle navi Ori.