Fallout: New Vegas è un videogioco action RPG del 2010, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Bethesda Softworks per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Si tratta di uno spin-off della celebre saga di Fallout, e cronologicamente si colloca tra gli eventi di Fallout 3 e Fallout 4.

Il gioco è ambientato nei dintorni di Las Vegas, rinominata New Vegas dopo lo scoppio della guerra nucleare tra Stati Uniti e Cina.

Trama

La storia contiene alcuni riferimenti agli eventi di Fallout e Fallout 2, ma non è in alcun modo collegata a quella di Fallout 3.

Fallout: New Vegas si svolge nel 2281, quattro anni dopo gli eventi di Fallout 3 e sei anni prima di Fallout 4 e trentanove anni dopo quelli di Fallout 2. Il corriere, il protagonista, è stato assoldato per consegnare un pacchetto al Sig. House, ma cade in un'imboscata da parte di un misterioso uomo dalla giacca a scacchi, aiutato da alcuni Great Khan, e viene perciò derubato della sua merce, colpito in testa da un proiettile e sepolto in una fossa poco profonda. Il protagonista viene poi salvato da un robot Securitron di nome Victor che lo porta a Goodsprings. Il corriere è quindi curato da un uomo, il dottor Mitchell, un ex abitante del Vault 21 che gli regala anche il suo vecchio PipBoy 3000. In seguito inizia una caccia all'uomo che porta il corriere sulle tracce di Benny, il misterioso uomo dalla giacca a quadri che gli ha sottratto la merce. La sua ricerca lo porta poi a Primm, dove dopo aver ristabilito l'ordine in città scopre che gli uomini che lo accompagnavano, un gruppo di spacciatori appartenenti ai Great Khan, si sono diretti verso la città di Novac, dove il corriere apprende da Manny Vergas, un cecchino che difende la città dagli attacchi dei ghoul, che i Great Khan si sono diretti a Boulder City, vicino alla diga di Hoover. Giunto lì il corriere deve affrontare una delicata situazione: i Great Khan hanno preso in ostaggio alcuni soldati della Repubblica della Nuova California (RNC) e la situazione rischia di degenerare.

Dopo aver risolto la situazione il corriere scopre che Benny è tornato a New Vegas, città sorta dalle macerie della precedente Las Vegas. Una volta entrato nella città il corriere viene invitato al Lucky 38, casinò da cui il Sig. House, fondatore di New Vegas, gestisce tutto. Il protagonista così apprende che Benny sta cercando di impadronirsi della città utilizzando il chip di platino rubato al corriere. Questo chip è una chiave che permette di risvegliare un esercito dormiente di Securitron, di aggiornarli e di renderli più potenti. Il corriere si confronta con Benny al The Tops, il casinò gestito da Benny, per riottenere il chip di platino. Dopo aver deciso il destino di Benny il giocatore può decidere la sorte della Zona Contaminata del Mojave schierandosi con una delle quattro fazioni nella seconda battaglia di Hoover DamLa prima battaglia è avvenuta antecedentemente agli eventi del gioco, e ha visto la vittoria della Repubblica. Il finale, seppure definitivo come quello di Fallout 3,"PC GAMER" Edwards, Tim (February, 2010), "March issue of PC GAMER" PC GAMER: pp. 40-41. offre una maggiore libertà di scelta: è possibile infatti schierarsi con la Legione di Caesar, con la Repubblica della Nuova California, con il Sig. House, o mettersi in proprio (imbrogliando quindi tutte e tre le altre fazioni) tramite l'aiuto di un Securitron chiamato Yes Man.Questo piano era originariamente stato progettato da Benny; infatti Yes Man è il suo Securitron.

Modalità di gioco Il sistema di gioco è simile a quello del precedente capitolo. Sono state apportate alcune modifiche, comprese quelle al sistema di combattimento per renderlo più simile a uno sparatutto in prima persona, come la capacità di utilizzare il mirino delle armi. Sono state inoltre rese possibili le modifiche per le armi. È presente la possibilità di giocare a vari giochi d'azzardo: roulette, blackjack e un particolare gioco chiamato Caravan. Nell'HUD in basso a sinistra sono visualizzati i punti ferita (TP) e una bussola, sulla destra invece i punti azione (PA), il contatore di cartucce e le condizioni dell'arma utilizzata (CND).

Modalità duro La modalità duro è un'impostazione facoltativa che rende il gioco più realistico introducendo elementi come la disidratazione, il bisogno di dormire e la guarigione nel tempo.

Modalità normale: Gli Stimpak fanno recuperare salute all'istante. Le munizioni non hanno peso. Non vi è disidratazione, né vi sono malus creati dalla mancanza di sonno. Gli arti menomati si possono curare con gli Stimpak oppure dormendo. I compagni che si possono arruolare nel gioco sono molto resistenti ai danni e dopo aver subito un certo numero di colpi svengono per qualche secondo.

Modalità duro: Gli Stimpak agiscono lentamente. Le munizioni hanno un peso (anche se minimo). Il personaggio deve bere, mangiare e avere cicli di sonno adeguati per rimanere in vita. Gli arti menomati guariscono solo con l'aiuto del medico, con l'utilizzo di una borsa medica oppure una dose di Hydra. I compagni che si possono arruolare nel gioco sono mortali.

Parametri principali Come in Fallout 3 i parametri principali sono regolati dallo S.P.E.C.I.A.L, un sistema di personalizzazione delle caratteristiche fisiche e mentali. All'inizio del gioco i parametri sono impostati su un livello di base di 5, ma quando il dottor Mitchell farà fare un test tramite un macchinario chiamato Vit-o-Matic ("test della forza" in italiano) al personaggio si potranno addizionare 5 punti bonus; inoltre sarà possibile sottrarre punti a un parametro per aumentarne un altro.

Combattimento

Il Sistema di Puntamento Assistito Vault-Tec o S.P.A.V. (Vault-Tec Assisted Targeting System o V.A.T.S. in lingua originale), è un sistema di combattimento attivo implementato che mette in pausa il gioco, proprio come in Fallout 3. Mentre si utilizza lo S.P.A.V., il combattimento in tempo reale è in pausa. Lo S.P.A.V. consente anche le morti cruente del gioco, mostrando al rallentatore le scene più violente.

Durante il combattimento in tempo reale è ora possibile guardare attraverso i mirini reali delle armi piuttosto che con il classico zoom come in Fallout 3.

A differenza di Fallout 3 le armi da mischia ora hanno mosse speciali nello S.P.A.V. Un'altra caratteristica aggiunta è che se un nemico ha un'alta resistenza ai danni, alcune armi possono rivelarsi inefficaci. Ciò è mostrato attraverso un simbolo a forma di scudo rosso accanto alla barra della salute del nemico attaccato. La resistenza ai danni è causata da armature o medicinali assunti dal personaggio. È presente una Kill Cam dinamica che mostra alcune uccisioni al rallentatore, consentendo ai giocatori di sperimentare la stessa sensazione cinematografica dello S.P.A.V.

Karma e reputazione Il sistema karma ha subito alcune modifiche; è stato incorporato accanto a un sistema di reputazione, simile a quello presente in Fallout 2. La reputazione influenza le relazioni con ogni fazione e città di Fallout: New Vegas. Una buona reputazione con una fazione o città può dare alcuni benefici quali doni da parte dei cittadini di quella città, mentre una reputazione bassa può portare a essere attaccati a vista dai PNG; a differenza di Fallout 3 vi è inoltre la possibilità di influenzare il comportamento dei PNG "anonimi" indossando l'uniforme di una specifica fazione, nonostante tale effetto non funzioni con la maggior parte dei PNG di alto livello (con nome). Il karma a New Vegas, pur avendo un effetto molto ridotto rispetto a Fallout 3, influisce comunque sulle interazioni con tutti i PNG.

Ambientazione

Storia Il gioco è ambientato in una Las Vegas post-apocalittica, divenuta New Vegas dopo la distruzione portata dalla grande guerra nucleare fra Stati Uniti e Cina, con l'olocausto nucleare verificatosi il 23 ottobre 2077. Prima della grande guerra ci sono state le guerre delle risorse, durante le quali le Nazioni Unite si sono sciolte, seguita dalla guerra per l'Alaska durata undici anni (2066–2077) e terminata con la liberazione di Anchorage dalle forze cinesi da parte degli americani nel gennaio del 2077 (anno della grande guerra nucleare). La città di New Vegas non è stata devastata come la costa est; sulla costa ovest infatti la maggior parte degli edifici sono intatti e sono presenti una diga e una centrale solare che producono energia elettrica. Questo ha attirato l'interesse di organizzazioni quali l'RNC (già presente in Fallout 2) e la Legione di Caesar. Sullo sfondo dello scontro tra queste due organizzazioni si posiziona la vicenda del protagonista.

Mappa La mappa è quattro volte più grande di quella del suo predecessore (sfiora i 36 km quadrati di superficie) e contiene 190 luoghi scopribili dal giocatore, distribuiti in territori appartenenti agli odierni Stati di Nevada (contea di Clark), California e Arizona. Lo spazio esplorabile a piedi dal corriere è chiamato Zona Contaminata del Mojave e riproduce fedelmente il reale deserto del Mojave. Vi si trovano le Spring Mountains, il fiume Colorado, il lago Mead e i caratteristici rilievi rocciosi, in un ambiente arido e secco prevalentemente sabbioso punteggiato da bassi arbusti e poche aree fertili.

La Zona Contaminata del Mojave ospita diverse specie vegetali e radici da cui il corriere può ricavare frutti, risultato di mutazioni genetiche per esposizione a radioattività. Il deserto del Mojave è popolato da svariate creature mutate dall'esposizione alle radiazioni.

Armi

La gamma di armi in Fallout: New Vegas è stata molto arricchita rispetto agli altri capitoli. Oltre alle classiche pistole 10mm e fucili laser sono presenti nuovi tipi di fucili (fucile anti-materiale, fucile d'ordinanza, carabina d'assalto e Varmint), pistole (9mm e 12.7mm) e mitragliatrici (12.7mm, calibro .22 silenziato e 9mm) ed esclusive armi a energia (Mirino di Euclid, fucile auto-ricaricante, laser RCW, che consiste in una variante futuristica di un Thompson M1928 e Multiplas, un fucile al plasma che spara 3 colpi alla volta), oltre anche a quelle da mischia (Ferro 9 e coltelli vari).

Sono state inserite anche nuove armi uniche e sono presenti in tutta la zona di New Vegas i nuovi "banchi da ricarica" che permettono di smontare le munizioni e ricombinarle tra loro per crearne di nuove e diverse, da usare con altre armi.

Una funzione permette di modificare le armi con l'aggiunta di accessori come oscilloscopi, caricatori maggiorati e altro ancora. Alcuni limiti alla modifica della armi sono: ogni arma può avere al massimo tre modifiche, le modifiche sono irreversibili e le armi uniche non possono essere modificate.

Fazioni principali Repubblica della Nuova California o RNC In lingua originale NCR, ovvero New California Republic.