Back to the Future Part III, anche noto come Back to the Future III, è un videogioco d'azione di genere misto basato sul film Ritorno al futuro - Parte III, pubblicato nel 1991 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Sega Master System, Sega Mega Drive e ZX Spectrum. Tutte le conversioni del titolo sono più o meno identiche nel funzionamento e sono composte da parti di genere differente, spesso con componenti sparatutto. Il gioco è stato sviluppato dalla Probe Software e pubblicato dalla Image Works; la versione nordamericana per Mega Drive fu pubblicata dalla Arena Entertainment, allora un marchio della Mirrorsoft.
Il titolo è differente dal videogioco Back to the Future Part II & III pubblicato in precedenza per NES. Fu preceduto direttamente da Back to the Future Part II, uscito circa per le stesse piattaforme, e seguito da Super Back to the Future Part II per Mega Drive, entrambi dedicati al precedente film di Ritorno al futuro.
Trama Il gioco è liberamente ispirato a quattro scene del film, dove Marty McFly e Doc Brown hanno viaggiato nel tempo fino al 1885 nel West. Doc al galoppo di un cavallo deve salvare Clara Clayton che a bordo del suo calesse impazzito rischia di finire in un dirupo. Lungo la corsa nel paesaggio arido, Doc attraversa anche una gola e la cittadina, e finisce in mezzo a sparatorie contro gli indiani e contro i banditi. Marty, a una festa di paese di Hill Valley, deve sparare ai bersagli del tiro a segno di Colt. Marty, sempre alla festa, si scontra con gli uomini di Buford Tannen e alla fine contro lo stesso Buford. Li combatte lanciandogli i vassoi rotondi della festa. Marty percorre un treno a vapore in corsa, dalla coda alla testa, dove si trova la DeLorean che dev'essere spinta ad alta velocità per poter viaggiare nel tempo e tornare al presente.
Modalità di gioco Il videogioco si suddivide in quattro livelli con meccaniche di gioco completamente diverse tra loro. I titoli sono tratti dal manuale italiano (a video non compare alcun titolo).
L'inseguimento del calesse - Il giocatore controlla Doc al galoppo di un cavallo, in due fasi distinte che si alternano due volte. La prima e terza fase sono a scorrimento orizzontale. Il cavallo, inquadrato di lato, galoppa costantemente e Doc può farlo saltare, abbassarsi sulla sella, e sparare con la pistola a destra e sinistra. Ci sono ostacoli a terra da saltare e ostacoli volanti, come accette indiane e bagagli caduti dal calesse, da schivare in vari modi. Si può sparare ad alcuni ostacoli volanti e a indiani che sopraggiungono da dietro. Alcuni oggetti innocui persi da Clara si possono raccogliere da terra per il punteggio. La seconda e quarta fase (la gola e la cittadina) sono sparatutto a scorrimento verticale continuo, con vista dall'alto. Qui si possono controllare i movimenti del cavallo in tutte le direzioni e sparare in tutte le direzioni. Vanno evitati ostacoli sul terreno e proiettili avversari; si può sparare a indiani e banditi, ma si deve evitare di colpire la cavalleria statunitense. Il tiro a segno - Il giocatore controlla Marty, e deve sparare a dei bersagli nel tempo limite. L'inquadratura è in prima persona fissa sul bancone della fiera, dove passano bersagli mobili. La mano con la pistola e relativo mirino si possono spostare in modo continuo in orizzontale, mentre lo spostamento verticale del mirino è a tre altezze predefinite. Torte in faccia - Il giocatore controlla Marty in uno sparatutto con visuale isometrica fissa sulla piazza del paese. Marty può muoversi di lato e lanciare vassoi in varie direzioni, con traiettoria curvabile. I nemici sono banditi che sbucano dagli edifici e sparano. La scorta di vassoi trasportati è limitata, ma si può ricaricare tutte le volte che si vuole andando alla tavola imbandita. Il treno - Il giocatore controlla Marty nel suo percorso a piattaforme sopra il treno, a scorrimento orizzontale verso sinistra. Marty può saltare, salire scalette, lanciare ancora vassoi, dare pugni, accovacciasi e rotolare. Sul treno ci sono banditi che lanciano coltelli e macchinisti ostili, nonché oggetti volanti pericolosi e sbuffi di vapore sulla locomotiva. Si devono raccogliere i ciocchi che faranno aumentare la velocità del treno del necessario perché la DeLorean possa effettuare il salto nel tempo, e infine bisogna raggiungere l'auto in testa al treno.
Nella versione Sega Master System manca il livello del tiro a segno.
Accoglienza Back to the Future Part III ricevette numerose recensioni dalla stampa dei suoi tempi, con giudizi complessivi molto variabili. I sottogiochi che lo compongono erano spesso considerati divertenti, ma per alcune riviste erano carenti di originalità, , .. La più apprezzata, in media, fu probabilmente la versione per ZX SpectrumMedia su MobyGames, , (85%).. In retrospettiva, Retro Gamer ricorda il gioco in modo molto negativo, dedicandogli una rubrica Retro Shamer, in particolare per essere troppo corto e troppo difficile..
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
Categoria:Videogiochi di Ritorno al futuro