è un videogioco di ruolo prodotto da Namco. È uscito per Gamecube in Giappone il 29 agosto del 2003, vendendo copie, in Canada e Stati Uniti il 13 luglio del 2004 e in Europa il 19 novembre del 2004. Il gioco è uscito solo in Giappone anche per PlayStation 2 il 22 settembre del 2004, vendendo copie.
È il quinto titolo della serie Tales of, ed è stato il terzo gioco nella serie ad essere pubblicato ufficialmente negli USA, ed il primo ad uscire in Europa. Il nome caratteristico del genere di Tales of Symphonia è . Tales of Symphonia si svolge molto prima di Tales of Phantasia (quindi è un lontano prequel). Il gioco ha venduto 118 000 copie nelle prime due settimane di vendita negli Stati Uniti ed è arrivato a vendere 1,4 milioni di copie in tutto il mondo.
Nel giugno del 2007 Ufotable ha pubblicato un OAV in Giappone basato sugli eventi di Symphonia. Uno spin-off dal titolo Tales of Symphonia: Dawn of the New World per Wii è uscito in Giappone il 26 giugno del 2008 e in America l'11 novembre dello stesso anno, e in Europa il 13 novembre del 2009. I primi acquirenti dello spin-off hanno anche trovato un DVD bonus assieme al gioco, intitolato Dramatic DVD.
Nel giugno del 2013 viene annunciata la rimasterizzazione in HD, per PlayStation 3, di Tales of Symphonia e del suo seguito Tales of Symphonia: Dawn of the New World, dal titolo Tales of Symphonia Chronicles, poi distribuita il 10 ottobre 2013 in Giappone e a febbraio 2014 in America del Nord e in Europa. Nel luglio 2015, Bandai Namco annuncia Tales of Symphonia HD per PC, la quale è poi uscita il 2 febbraio 2016.
Nel settembre 2022 è stata annunciata una remaster del gioco intitolata Tales of Symphonia Remastered per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, che verrà poi pubblicata il 17 febbraio 2023.
Trama Il gioco inizia nel mondo di Sylvarant, una terra che sta soffrendo per l'enorme mancanza di mana, la fonte dell'energia che è necessaria sia per la magia che per sostenere la stessa vita.Sheena: Yeah. Sylvarant's mana is flowing to Tethe'alla. Therefore, Sylvarant is in decline. Without mana, crops won't grow and magic becomes unusable. If there is no mana, the Summon Spirits that protect the world alongside the Goddess Martel can't survive in Sylvarant either. As a result, the world slips even further down the path of destruction./Raine: Then the Chosen's world regeneration is actually the process of reversing the mana flow?/Sheena: Exactly. When the Chosen breaks the seal, the mana flow reverses, and the Summon Spirit that governs the seal awakens. I was sent to prevent the world regeneration from happening. Quando le coltivazioni cominciano a marcire e ci sono molte difficoltà, la gente ripone le sue speranze sul Prescelto, un servo e messia della dea Martel, che può ribaltare le malattie del mondo completando il viaggio per la rigenerazione del mondo.Raine: Tell us about the journey of world regeneration./Colette: It is a journey to seal the Desians. Upon passing the trials of the Goddess Martel, the Summon Spirits that protect the world awaken, and mana is restored. Per rigenerare il mondo, il Prescelto deve viaggiare da un continente all'altro, svegliando i Summon Spirit, degli spiriti guardiani, che dormono in templi antichi conosciuti come "sigilli". Ogni volta che si rompe un sigillo, il Prescelto diventa sempre più simile ad un angelo. Solo quando il Prescelto completerà la sua trasformazione in angelo il mondo sarà rigenerato. La prescelta di questa rigenerazione è Colette Brunel; lei viaggia con il personaggio principale Lloyd Irving, con la sua insegnante e guaritrice Raine Sage, con il fratello minore di Raine, Genis, e un mercenario di nome Kratos Aurion.
Con l'avanzare del gioco, molte rivelazioni vengono fatte sulla rigenerazione del mondo e sulle trame nascoste che complicano lo scenario. Una delle prime rivelazioni è che diventare un angelo forza la Prescelta a rinunciare agli aspetti che la rendono umana.Lloyd: Colette is growing closer to becoming an angel. Now, she can't sleep or feel hot or cold or pain or anything. She can't even cry! Becoming an angel means losing her humanity! Con la rottura del primo sigillo, la Prescelta perde la necessità di mangiare; col secondo sigillo, perde il sonno; col terzo, perde la possibilità di sentire delle sensazioni fisiche; e dopo la rottura del quarto sigillo, la Prescelta non può più parlare. Il quinto e ultimo sigillo richiede alla Prescelta di rinunciare al suo cuore, alla sua memoria, e alla sua stessa vita. Quando questo processo è completato, il corpo della Prescelta diventerà un tutt'uno con la dea Martel.
Siccome il pellegrinaggio della Prescelta significa la vita per Sylvarant, molti dei suoi abitanti sostengono gli sforzi di Colette. Comunque, alcuni si oppongono al viaggio, compresi i Desiani, un'organizzazione terroristica di mezzelfi che risentono della discriminazione che la loro razza ha subito per anni. Un altro personaggio è un'assassina, Sheena Fujibayashi, che afferma che la vita per Sylvarant significa la morte per il suo mondo. In ogni caso, dopo avere fatto pace con il gruppo, lei spiega di venire da un secondo mondo chiamato Tethe'alla, che giace parallelo a Sylvarant.Sheena: The two worlds lie directly adjacent to each other. They just can't see one another. Our scholars say they exist on shifted dimensions. Anyway, the two worlds can't see or touch each other, but they do in fact exist next to and affect each other. Riempire le scorte di mana in Sylvarant cambia il flusso del mana, quindi lo porta via da Tethe'alla - un processo molto simile ad una clessidra - e causerà in quest'ultimo mondo un declino mentre Sylvarant prospererà.Kratos: What good will saving the Chosen do? The relation of the two worlds vying for each other's mana will not change. Their positions have merely been reversed by the regeneration ritual. Una volta Sylvarant e Tethe'alla erano un unico mondo, ma esso venne diviso dall'eroe leggendario della guerra di Kharlan, Mithos, per evitare l'elevato sfruttamento del mana che portava a conflitti. Per peggiorare le cose, l'oggetto che era considerato essere la fonte di tutto il mana, l'Albero del Mana, non esiste più; esiste solo un singolo seme di questo albero, ma Mithos gli ha proibito di germinare.
Il gruppo riesce a spezzare tutti i sigilli, e Colette diventa il corpo di Martel. Comunque, loro apprendono che l'angelo che li ha guidati nel loro viaggio li stava usando. Il gruppo viene tradito da Kratos, che si scopre essere un angelo. Il resto del gruppo allora va su Tethe'alla per cercare risposte, e il loro obiettivo cambia dal salvare il mondo di Sylvarant a salvare i due mondi senza il sacrificio della vita del Prescelto. Per farlo, decidono di spezzare i legami che tengono uniti i due mondi per separarli, facendo così finire la lotta per il mana.Lloyd: Does that mean that Sylvarant and Tethe'alla have stopped competing for each other's mana?/Volt: …/Raine:I do not know. The only thing certain is that the flow of mana between the worlds has been severed./Undine: Yes. Eventually the worlds shall separate…/Genis: You mean the two worlds will split apart?/Zelos: That's perfect! Then they'll stop competing for each other's mana!
Per fare questo, devono affrontare l'opposizione dei Desiani, che sono controllati da un mezzelfo malvagio di nome Yggdrassil. Il gruppo resta scioccato quando viene a sapere che Yggdrassil e l'eroe leggendario "Mithos" sono la stessa persona; durante la guerra di Kharlan, la sorella di Mithos, Martel, è stata ferita uccisa, e l'intero sforzo della chiesa è stato focalizzato verso la sua resurrezione. I Desiani, nel frattempo, sono lo sforzo di Mithos per punire entrambi i mondi per la loro infinita discriminazione verso i mezzelfi come lui. Mentre i suoi due compagni della guerra di Kharlan, Kratos Aurion e Yuan, in un primo momento sostengono i suoi ideali, successivamente lo ostacolano in segreto: Yuan comanda una resistenza e Kratos aiuta Colette e Lloyd. In particolar modo, Kratos svela a Lloyd che Yggdrassil ha usato il potere della "Eternal Sword", una spada quasi mitica dall'immenso potere, per dividere il mondo originario in due. Comunque, Lloyd non potrebbe tenere questa spada fino a quando il sigillo di Origin, che giace dentro Kratos, non viene rotto. Il duello è particolarmente stressante per i due personaggi, perché Kratos ha da poco rivelato di essere il padre dell'orfano Lloyd.
Lloyd e i suoi amici riescono a ottenere il controllo della Eternal Sword, e a rompere i collegamenti che legano Tethe'alla e Sylvarant insieme, sconfiggendo Mithos. Comunque, questo fa andare il Grande Seme fuori controllo.Kratos: Having lost the stability afforded by the protection of the Summon Spirits, the Great Seed has gone out of control./Yuan: No! The purpose of the Summon Spirits was to isolate the Great Seed from the outside world and prevent it from growing!/Kratos: That was only half of it. The two worlds were forced out of phase by Yggdrasill. They should have drifted apart from each other and have been consumed by the void. But this was prevented from happening because the Great Seed was placed in the center between the two worlds./Yuan: I don't need a lecture from you to know that!/Kratos: The Great Seed is constantly being pulled upon from both worlds as they try to separate from one another. It's a miracle that this delicate balance held up for even this long./Yuan: Wait! So the mana links served as a cage to contain the Great Seed in the space between the two worlds? Is that what you're saying?/Kratos: Exactly. And because you provided the unstable Great Seed with mana, germinated in a twisted form and has gone out of control. It's even engulfed Martel. Alla fine, il gruppo fa rivivere un antico albero che produce sempre mana, il che, con l'aiuto dell'Eternal Sword, riunisce i due mondi un'altra volta.Lloyd: This is my final wish. Eternal Sword…/Colette: Please…awaken the Great Seed!/Lloyd: I beg you, please, wake up!/Colette: Please!/Lloyd: Rise Giant Kharlan Tree!
Modalità di gioco Le battaglie Come altri giochi precedenti nella serie di Tales of, Tales of Symphonia usa una versione del sistema di battaglia a movimento lineare - un sistema di battaglia in tempo reale. Quando il gruppo è nella mappa del mondo, possono iniziare delle battaglie incontrando dei mostri visibili sul terreno. Durante la battaglia, fino a quattro giocatori possono controllare ognuno un personaggio. I personaggi non controllati da giocatori verranno controllati dalla IA, e può essere impostata per operare secondo specifiche tattiche; i giocatori possono determinare quali tecniche o magie il personaggio può usare nella battaglia. È possibile giocare in multiplayer con dei controller addizionali solo durante le battaglie, con gli altri giocatori che controllano un membro del gruppo anche se la visuale resta incentrata sul personaggio guidato dal primo giocatore. Le scelte fatte dalla IA possono essere controllate dal giocatore mettendo il gioco in pausa e selezionando ordini dal menu; il giocatore può anche impostare certe tattiche, incantesimi, o strategie su certi pulsanti, permettendo di usarli velocemente in battaglia senza mettere il gioco in pausa. Il movimento in battaglia è relativo al nemico. Ogni personaggio e il nemico da lui affrontato definiscono un piano, perpendicolare al suolo, nel quale è ristretto il movimento. I personaggi possono attaccare, difendere, o usare la magia e tecniche speciali. Difendersi è molto più importante in Symphonia che in episodi precedenti, visto che i personaggi subiscono più danni quando non si difendono rispetto a personaggi precedenti nella serie, e il difendersi evita lo stordimento del personaggio. Comunque, essere colpito da dietro mentre si sta difendendo causa un "Guard Break" (letteralmente una rottura della difesa), lasciando il personaggio vulnerabile per un breve periodo.