Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) è stata una divisione di ricerca e sviluppo interna a Nintendo.
È conosciuta per aver progettato il Famicom, noto in occidente come Nintendo Entertainment System.
Storia Il team venne istituito alla fine degli anni '70 sotto la direzione di Masayuki Uemura, che prima di entrare in Nintendo aveva lavorato per la Sharp Corporation. Uemura era stato un ingegnere capo del Nintendo Research & Development 1, dove si era occupato della produzione di giocattoli elettrici e cabinati da sala giochi elettromeccanici. Nel 1977 gli venne affidata una divisione a parte per lavorare alla serie di console casalinghe Color TV Game, lasciando R&D1 allo sviluppo di videogiochi arcade e Game & Watch.
Nel novembre 1981 Hiroshi Yamauchi, presidente di Nintendo, chiese a Uemura di realizzare una console a cartucce rimovibili, convinto che il successo dei Game & Watch non sarebbe durato a lungo. Uemura si mise così in contatto con l'azienda d'elettronica Ricoh e insieme realizzarono il Famicom, uscito in Giappone nel 1983. Il dipartimento R&D2 si occupò dei primi giochi disponibili sulla piattaforma, che erano principalmente conversioni di giochi arcade sviluppati in precedenza da R&D1. Negli anni seguenti R&D2 progettò la versione occidentale del Famicom, chiamata Nintendo Entertainment System, il Famicom Disk System e il Super Nintendo. Per quest'ultima realizzò anche il Satellaview, una periferica per il collegamento a internet.
Dalla metà degli anni '90, R&D2 si concentrò sullo sviluppo software, lasciando il compito di progettare le successive console fisse alla divisione Nintendo Integrated Research & Development. Uno dei game designer che lavorò in questi anni all'interno del team è Eiji Aonuma, che realizzò il gioco action-adventure Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima. Shigeru Miyamoto, amministratore delegato di Nintendo Entertainment Analysis & Development, apprezzò il lavoro di Aonuma e lo coinvolse nello sviluppo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Successivamente R&D2 si occupò delle conversioni per Game Boy Color e Advance di giochi platform della serie Super Mario, sotto la direzione di Hiroyuki Kimura.
Nel 2004, a causa di una ristrutturazione aziendale, i dipartimenti R&D1 e R&D2 furono chiusi. Gli sviluppatori vennero ricollocati nel nuovo gruppo Nintendo Software Planning & Development e in Nintendo EAD. Kimura fu uno dei secondi, e all'interno di EAD sviluppò la fortunata serie New Super Mario Bros., grazie anche all'esperienza guadagnata con i Super Mario Advance.
Lista di videogiochi sviluppati Titolo Produttore Direttore Musica Data uscita Piattaforma Donkey Kong Masayuki Uemura Shigeru Miyamoto Yukio Kaneoka 15 luglio 1983 15 ottobre 1986Famicom / NES Donkey Kong Jr. Masayuki Uemura Shigeru Miyamoto Yukio Kaneoka 15 luglio 1983 15 giugno 1987 Famicom / NES Popeye Masayuki Uemura Shigeru Miyamoto 15 luglio 1983 1986 Famicom / NESGomoku Narabe RenjuMasayuki Uemura 27 agosto 1983Famicom MahjongMasayuki Uemura 27 agosto 1983FamicomMario Bros.Masayuki UemuraShigeru MiyamotoYukio Kaneoka 9 settembre 1983 1º settembre 1986Famicom / NES Popeye no eigo asobi Masayuki Uemura 22 novembre 1983 FamicomBaseballMasayuki Uemura 7 dicembre 1983 1º settembre 1986Famicom / NES Donkey Kong Jr. Math Masayuki Uemura 12 dicembre 1983 10 luglio 1986Famicom / NES Ice Hockey (con Nintendo Research & Development 4) Shigeru Miyamoto Hideki Konno Soyo Oka 21 gennaio 1988 15 aprile 1988 FDS / NESNES Open Tournament GolfMasayuki UemuraKenji MikiAkito Nakatsuka 20 settembre 1991 18 giugno 1992Famicom / NESMarvelous: Mōhitotsu no TakarajimaMasayuki UemuraEiji AonumaYuichi Ozaki 26 ottobre 1996Super FamicomSutte HakkunMasayuki UemuraMasayu NakataAkito Nakatsuka 2 novembre 1997Super FamicomSuper Mario Bros. DeluxeMasayuki Uemura, Kazuhiko TaniguchiToshiaki SuzukiKōji Kondō 10 maggio 1999 1º luglio 1999Game Boy ColorKirby Tilt 'n' TumbleMasayuki Uemura, Kazuhiko TaniguchiToshiaki SuzukiTakuya Maekawa,
Yuichi Ozaki,
Masami Yone 23 agosto 2000Game Boy ColorSuper Mario AdvanceShigeru MiyamotoToshiaki SuzukiKōji Kondō 21 marzo 2001 22 giugno 2001Game Boy AdvanceSuper Mario Advance 2: Super Mario WorldShigeru MiyamotoHiroyuki KimuraKōji Kondō 14 dicembre 2001 12 aprile 2002Game Boy AdvanceSuper Mario Advance 3: Yoshi's IslandTakashi TezukaHiroyuki KimuraKōji Kondō 30 settembre 2002 11 ottobre 2002Game Boy AdvanceThe Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (con Capcom)Takashi Tezuka,
Noritaka Funamizu,
Katsuhiro SudoYoichi Yamada,
Hidemaro FujibayashiKōji Kondō, Yuko Takehara 2 dicembre 2002 28 marzo 2003Game Boy AdvanceSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Takashi TezukaHiroyuki KimuraKōji Kondō 11 luglio 2003 17 ottobre 2003Game Boy Advance
Note
Collegamenti esterni