NVIDIA Corporation è un'azienda statunitense con sede Santa Clara, attiva nel settore dei semiconduttori.

Produce processori grafici per il mercato videoludico e professionale, oltre a moduli System-on-a-chip per il Mobile computing e per l'industria automobilistica. Ha sviluppato inoltre schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, PlayStation 3 e Nintendo Switch. Il suo prodotto principale, la serie di GPU "GeForce", è in competizione diretta con le schede della serie "Radeon" di Advanced Micro Devices (AMD).

Il nome aziendale è stato scelto in modo da contenere le lettere "NV" (Next Version, "prossima versione") e riprende la parola latina "Invidia".

Storia Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem fondarono la compagnia nel 1992 e stabilirono la sede in California nell'aprile 1993; la sua attività iniziò a crescere nel 1997, quando fu lanciata la gamma di processori grafici per PC RIVA.

Nel gennaio 1999 fu quotata in borsa al NASDAQ e nel maggio dello stesso anno vendette il decimilionesimo processore grafico. Alla fine dell'anno presentò la GeForce 256, il primo modello della nota serie. Nel 2000 NVIDIA acquisì la rivale 3dfx, una delle più grandi compagnie negli anni novanta.

Nonostante le difficoltà incontrate successivamente con la serie GeForce FX, la società sarebbe poi riuscita a rimontare lo svantaggio su ATI con le serie GeForce 6 e 7, e ponendosi come apripista nel territorio inesplorato delle DirectX 10 con la serie GeForce 8. Alla metà del 2006, NVIDIA ha un saldo terzo posto nel mercato video, e la leadership nel settore discreto (come confermano numerose ricerche di mercato). Nel febbraio 2008 ha acquisito Ageia Technologies, azienda specializzata nello sviluppo di middleware e componenti hardware deputati all'accelerazione dei modelli fisici utilizzati dai videogiochi.

Nel settembre del 2020 NVIDIA ufficializza l'acquisizione di ARM per la cifra di 40 miliardi di dollari, tuttavia nel febbraio 2022, a causa dell'impossibilità di ottenere il via libera da parte delle autorità dell'Anti-trust, Nvidia rinuncia ufficialmente all'acquisizione di ARM.

Nel corso del 2023 NVIDIA ha raggiunto i 1000 miliardi di dollari di capitalizzazione, divenendo la sesta azienda americana a superare tale soglia. A marzo 2024, grazie ad un'enorme crescita dovuta agli investimenti nell'IA, la capitalizzazione ha superato i 2000 miliardi di dollari ed è diventata la terza azienda al mondo per capitalizzazione, dopo Microsoft e Apple.

A giugno 2024 NVIDIA supera i 3000 miliardi di dollari di capitalizzazione, balzando al secondo posto dietro Microsoft e sopravanzando Apple. Successivamente è divenuta anche la prima azienda al mondo per capitalizzazione, per poi tornare ad oscillare fra la seconda e la terza posizione a fine giugno.

Nel luglio 2025, NVIDIA raggiunge un ulteriore traguardo storico diventando la prima azienda al mondo a superare i 4000 miliardi di dollari di capitalizzazione di mercato, stabilendo il record assoluto per una società quotata in borsa e superando il precedente primato di Apple. Nel maggio 2025, l'azienda stabilisce un nuovo record mondiale raggiungendo i 5000 miliardi di dollari di capitalizzazione, diventando la prima società quotata a superare questa soglia. Secondo il Fondo Monetario Internazionale, la capitalizzazione di NVIDIA supera il PIL di paesi come India, Giappone e Regno Unito.

Nel gennaio 2026, Nvidia ha lanciato Earth-2, piattaforma open source dedicata alle previsioni meteorologiche che utilizza l'intelligenza artificiale per migliorare i modelli climatici a disposizione di scienziati e governi.

Il 24 febbraio 2026, l'azienda ha annunciato l'acquisizione della startup israeliana Illumex, specializzata in infrastrutture di dati semantici generativi, per un valore stimato di circa 60 milioni di dollari. Nel mese di marzo, Nvidia ha inoltre confermato un investimento di 2 miliardi di dollari in Nebius Group, società attiva nel settore del cloud computing per l'IA.

In occasione della conferenza GTC di marzo 2026, è stata presentata l'architettura "Vera Rubin", successore di Blackwell. La piattaforma introduce la GPU Rubin e la CPU Vera, ottimizzate per la gestione della cosiddetta "IA agentica" (agentic AI) su larga scala.

Nell'aprile dello stesso anno, l'azienda ha rilasciato una serie di modelli di intelligenza artificiale open source specificamente progettati per il calcolo quantistico.

Prodotti NVIDIA è nota prevalentemente per la produzione di schede video ma offre anche dispositivi di comunicazione wireless e hardware e software automobilistico, come: GeForce, GPU destinate principalmente al mercato consumer Quadro, GPU per impieghi professionali (CAD e modellazione 3D) Tegra, SoC (system-on-a-chip) per dispositivi portatili (cellulari, GPS, UMPC) Tesla, GPU ottimizzata per elaborazioni di tipo GPGPU attraverso la piattaforma CUDA. nForce, chipset per schede madri dispositivi per comunicazioni wireless e software per riproduttori video digitali.

La compagnia ha una natura simile alla propria ex-rivale ATI (marchio non più utilizzato dall'azienda che l'ha acquisita, AMD) da molti punti di vista: come ATI, è nata rivolgendosi al mercato dei PC, per poi affacciarsi su altri settori dell'elettronica. NVIDIA non vende direttamente le proprie schede, ma si concentra sulla progettazione e sulla costruzione delle GPU, e affida l'assemblaggio delle schede ad una rosa di partner commerciali attraverso le specifiche da lei elaborate (chiamate "reference design").

Nel dicembre del 2004 fu annunciato l'accordo con Sony per la progettazione della componente grafica della futura PlayStation 3, chiamata RSX, basata su processore G71. A marzo 2006 è stato dichiarato che NVIDIA avrebbe lasciato l'intera costruzione del chip a Sony, affiancandola nella messa in produzione dello stesso in una delle sue fabbriche e nei passaggi di processo di produzione (ad esempio nella transizione a 65 nm). Questo è in controtendenza con l'accordo che era stato firmato con Microsoft per la piena produzione (attraverso le fonderie associate con NVIDIA) del componente grafico dell'Xbox. Per la generazione dell'Xbox 360 Microsoft ha invece scelto ATI.

Schede video

Modelli e caratteristiche ModelloAnnoCodenameFasciaDescrizioneBassaMediaAltaEnthusiastNV1 1995NV1 - - - -La prima scheda video prodotta da NVIDIANV2 (mai presentato)NV2 - - - -Il secondo processore grafico NVIDIA, mai ultimatoRIVA 128 e RIVA 128ZX 1997/1998NV3Riva 128 Riva 128ZXSupporto per DirectX 5 e OpenGL 1.0; la prima scheda con supporto DirectX dell'aziendaRIVA TNT e RIVA TNT21999/2000NV4 NV5Riva TNT Riva TNT2Supporto DirectX 6 e OpenGL 1.2; la serie che ha regalato il successo alla NVIDIAGeForce 2561999NV10 -GeForce 256 SDRGeForce 256 DDR -Supporto DirectX 7 e OpenGL 1.2, transform & lighting via hardware, introduce le DDRGeForce 22000NV11 NV15

NV16GeForce MX SeriesGeForce GTS Series

GeForce Pro SeriesGeForce Ti Series

GeForce Ultra Series -DirectX 7 e OpenGL 1.2GeForce 32001NV20 -GeForce 3 Ti 200GeForce 3 Ti 500 -DirectX 8.0 e OpenGL 1.3, possiede un'architettura che permette di risparmiare banda verso la memoriaGeForce 42002NV17 NV18

NV19

NV25

NV28 -Ti 4200 Ti 4400

Ti 4800 SETi 4600 Ti 4800 -DirectX 8.1 e OpenGL 1.3 (tranne le MX), la versione economica MX è basata sulla GeForce 2GeForce FX (5)2003NV30 NV31

NV34

NV35

NV36

NV385200 5300

55005600 5700 57505800 5900

59505800 Ultra 5900 Ultra

5950 UltraDirectX 9 e OpenGL 1.5GeForce 62004/2005NV40 NV41

NV42

NV43

NV44

NV45

NV486100 (IGP) 6150 (IGP)

6200

65006600 670068006800 Ultra / Ultra ExtremeDirectX 9.0c e OpenGL 2.1, offriva shader migliorati, elaborazione migliorata flussi video tramite la tecnologia PureVideo, consumi ridotti e supporto per la configurazione SLIGeForce 72005/2006G70 (NV47) G71

G72

G737025 (IGP) 7050 (IGP)

7100

7150 (IGP)

7200

7300

7350

7500 (OEM)7600 76507800 7900

7950 -DirectX 9.0c e OpenGL 2.1, supporto per WDDM (Windows Display Driver Model), anti-aliasing TSAA (Transparency Adaptive Supersampling) e TMAA (Transparency Adaptive Multisampling), tecnologia PureVideo migliorata (Spatial Temporal De-interlacing HD, decodifica H.264 ed Inverse Telecine 3:2/2:2 Pull-down e Bad Edit Correction), SLIGeForce 82006G80 G84

G86

G92

(G98, GT218)8100 (IGP) 8200 (IGP)

8300

8400

850086008800 GS/GT/GTS8800 GTX/UltraDirectX 10 e OpenGL 3.3, la prima serie di schede NVIDIA ad utilizzare la tecnologia HD (Pure Video HD), architettura unificata per gli shader, CSAA (Coverage Sampling AntiAliasing), tecnologia Quantum Effects per la gestione della fisica, introduce il supporto a CUDAGeForce 92008G98

G96a/b

G94a/b

G92a/b/a29100 9200

9300 GS/GT

9300GE

9400 GS/GT9500 GS/GT 96009800 GT/GTX/GTX+9800 GX2DirectX 10 e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia HD (PureVideo HD), tecnologia Quad NVIDIA SLI. Utilizza HybridPower, che a parità di prestazioni offre un netto risparmio energeticoGeForce 1002009G98

G96b

G94b

G92bG100 GT 120GT 130 GT 140GTS 150 -DirectX 10.0, Shader Model 4.0 e OpenGL 3.3,GeForce 200 series2008/2009GT218 GT216

GT215

GT200205 210

GT 220

GT 230GT 240 GTS 250GTX 260 GTX 275GTX 280 GTX 285

GTX 295DirectX 10 e 10.1(su alcuni modelli) e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia HD (PureVideo HD). Utilizza HybridPower, che a parità di prestazioni offre un netto risparmio energeticoGeForce 3002009/2010GT218 GT216

GT215310 315

GT 320

GT 330GT 340 - -DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia HD (PureVideo HD). Utilizza Optimus(GPU mobile), che offre un netto risparmio energetico senza sacrificare le prestazioniGeForce 4002010GT218 GF114

GF108

GF106

GF104

GF100GT 420 GT 430GT 440 GTS 450

GTX 465GTX 460 GTX 470GTX 480DirectX 11 e OpenGL 4.2 (tranne GeForce 405 che supporta DirectX 10.1 e OpenGL 3.3)GeForce 500 2010GF119 GF116

GF114

GF110

GF108510 GT 520

GT 530GT 545 GTX 550 Ti

GTX 560

GTX 560 Ti

GTX 560-448 TiGTX 570 GTX 580

GTX 590 -DirectX 11 e OpenGL 4.2GeForce 6002012GF119 GF116

GF114

GF108

GK208

GK107 GK106

GK104GT 610

GT 620

GT 630

GT 640GTX 650

GTX 650 Ti

GTX 650 Ti Boost

GTX 660GTX 660 Ti

GTX 670GTX 680 GTX 690DirectX 11 e 11.1 (in alcuni modelli il supporto DirectX 11.1 manca di alcune funzionalità non legate al gaming), OpenGL 4.3 e Open CL 1.2.GeForce 7002013GF119 GF108

GM107

GM206

GK208

GK107

GK104

GK110GT 705 GT 710

GT 720

GT 730

GT 740

GTX 745GTX 750

GTX 750 Ti

GTX 760 (192 bit)

GTX 760 GTX 760 TiGTX 770 GTX 780

GTX 780 TiGTX Titan GTX Titan Black

GTX Titan ZDirect3D 11 e 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5GeForce 9002014GM206 GM204

GM200 -GTX 950 GTX 960GTX 970 GTX 980GTX 980 Ti GTX Titan XDirect3D 11.3 e 12 (livello di funzionalità 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2GeForce 102016GP108 GP107

GP106

GP104

GP102 GT 1010 GT 1030GTX 1050 GTX 1050 Ti

GTX 1060GTX 1070 GTX 1070 Ti

GTX 1080GTX 1080 Ti Titan X

Titan XpDirect3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2.GeForce 202018TU106 TU104

TU102 -RTX 2060RTX 2060 SuperRTX 2070RTX 2070 Super RTX 2080

RTX 2080 SuperRTX 2080 Ti Titan RTXDirect3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, Tensor Core 2ª generazione, DLSS.GeForce 162019TU117 TU116 GTX 1630 GTX 1650

GTX 1650 (GDDR6)

GTX 1650 SuperGTX 1660 GTX 1660 Super

GTX 1660 Ti - -Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2.GeForce 302020GA102 GA103

GA104 RTX 3050RTX 3060 RTX 3060 TiRTX 3070 RTX 3070 Ti

RTX 3080RTX 3080 Ti RTX 3090

RTX 3090 TiDirect3D 12, 12.2 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0, DirectX Ray Tracing, RT Core 2ª generazione e Tensore Core 3ª generazione, DLSS 2.0GeForce 402022AD102 AD103 AD104 - - RTX 4060 RTX 4060 Ti

RTX 4070

RTX 4070 TiRTX 4090 RTX 4080

RTX 4080 Super

RTX 4080 Super Ti

RTX 4070 Super