Anno 2070 è un videogioco di simulazione strategica in tempo reale, pubblicato il 17 novembre 2011, sviluppato dalla Related Designs ed Ubisoft Blue Byte, e pubblicato dalla Ubisoft. Fa parte della serie Anno e in questo capitolo invece di essere ambientato nel passato si va nel futuro. Il gioco resta simile ai precedenti perché bisogna costruire città, gestire risorse e commerciare tra isole, ma adesso si parla anche di problemi ambientali e cambiamenti climatici
. Nel 2012 è stata pubblicata un'espansione intitolata Anno 2070: Deep Blue Sea.
Trama Il gioco si svolge nell’anno 2070, in un mondo dove il clima e le risorse naturali sono problemi seri. Gran parte della terra è sotto il mare e le persone devono affrontare le conseguenze della vecchia industrializzazione. Le scelte del giocatore non riguardano solo l’economia ma anche l’impatto sull’ambiente. Questo influisce sull’economia, l’espansione e la popolazione. La campagna principale serve quasi da tutorial, spiegando piano piano come funzionano le meccaniche e le fazioni, anche se la storia è lineare e non molto profonda.
Modalità di gioco Il gioco combina costruzione di città, gestione economica, commercio e diplomazia. Le mappe sono divise in isole e bisogna pensare a come usare acqua e terra per far crescere le città. Gli edifici hanno costi e benefici diversi e i cittadini si specializzano crescendo, diventando più produttivi ma costando di più. Ci sono missioni, scenari e una modalità sandbox dove si può giocare liberamente e fare strategie proprie senza obiettivi troppo rigidi.
Ci sono due fazioni principali. La Eden Initiative o fazione eco usa energie rinnovabili e uno stile di vita sostenibile, la crescita è più lenta ma stabile e rispettosa dell’ambiente. La Global Trust è industriale e cresce veloce ma inquina e crea problemi alle città e morale dei cittadini. C’è anche la S.A.A.T., un gruppo di scienziati che sviluppano tecnologia avanzata e costruzioni subacquee, aiutando le altre fazioni. Giocare con le tre fazioni insieme richiede di pianificare bene e bilanciare le risorse.
Aspetti tecnici Il gioco è visivamente dettagliato con città futuristiche, veicoli volanti e tecnologia avanzata. L’interfaccia funziona ma non è sempre intuitiva, l’albero tecnologico è complicato e l’assistente olografico che aiuta nel tutorial diventa ridonante. I dettagli nei movimenti dei cittadini e nelle industrie rendono il mondo credibile e divertente da gestire.
Accoglienza Il gioco è stato accolto bene dalla critica. Gli esperti hanno lodato la gestione complessa, i contenuti e come il gioco mette al centro l’ecologia senza cambiare troppo la formula di base. Alcuni hanno detto che la campagna principale è facile e lineare, le missioni non molto originali e le novità tipo basi sottomarine o elezioni online aggiungono cose nuove ma non cambiano il gioco molto.
Note
Collegamenti esterni
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