Bravely Default, uscito inizialmente in Giappone come , è un videogioco di ruolo prodotto dalla Square Enix per il Nintendo 3DS nel 2012. Il design dei personaggi è stata opera di Akihiko Yoshida gioco ed è stato sviluppato da Silicon Studio, meglio noto per giochi adventure come 3D Dot Game Heroes.Iwata Asks – Intervista ai creatori di Bravely Default (prima parte) , EIR Games. Il 18 settembre 2012
È considerato il successore spirituale di Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Bravely Default: For The Sequel, la versione aggiornata del gioco originale su cui la versione di gioco europea e americana è basata, è stata distribuita il 5 dicembre 2013 in Giappone.
La serie ha anche un gioco free-to-play, Bravely Default: Praying Brage, e un sequel, Bravely Second: End Layer. Un altro gioco chiamato Bravely Archive è stato pubblicato per i cellulari in Giappone nel gennaio 2015.
Una versione rimasterizzata intitolata Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è stata pubblicata tra i giochi di lancio del Nintendo Switch 2.
Trama
Luxendarc, una terra pacifica e armoniosa, è governata da quattro forze elementali cui potere è racchiuso all'interno di grandi cristalli degli elementi. Quando la vestale del vento trova il suo cristallo consumato da un'energia oscura, un giovane uomo di nome Tiz Arrior viene travolto da un terremoto che devasterà la sua terra – il villaggio di Norende – creando una grande voragine, dove il fratellino del giovane precipiterà. I quattro cristalli smettono di risplendere e in questo modo il vento smette di soffiare, il mare si imputridisce, la terra trema senza sosta e i vulcani eruttano.
Intanto a Caldisla – città vicino a Norende – sbarca un uomo senza memoria e da Eternia, terra ove la religione dei cristalli è ormai stata abolita, parte la figlia del Gran Maresciallo, incaricata dal maestro di scherma di trovare la vestale del vento.
Intro - Sul dirupo del dolore
Una settimana dopo gli eventi che hanno portato alla distruzione Norende, Tiz si risveglia a Caldisla, dove conoscerà subito Owen, il Capitano delle Guardie Reali. Nonostante le parole del re – che lo invita a restare in città – riferite dall'uomo, Tiz desidera guardare con i suoi stessi occhi ciò che rimane della sua casa, sperando inoltre di trovare altri sopravvissuti. Ma una volta arrivato, Tiz incontrerà la Vestale del Cristallo del Vento, Agnés Oblige, che lo informerà di essere l'unico sopravvissuto. Tiz verrà informato da Agnés che lei e la fatina dei cristalli Airy sono in viaggio per liberare il Cristallo del Vento dall'oscurità, nonostante le due siano braccate dai Cavalieri del Cielo di Eternia, che stanno terrorizzando Caldisla.
Subito dopo, i tre vengono attaccati dalla maga bianca Holly White, dal monaco Barras Lehr e dai loro sottoposti. Sconfitti i nemici, la vestale e i suoi compagni improvvisati torneranno alla città, dove i soldati vagano alla ricerca di Agnés. La giovane decide di consegnarsi per evitare dolore alla popolazione ma arrivata al luogo d'incontro con i nemici e scoperte le loro vere intenzioni, accetterà volentieri l'aiuto di Tiz e con lui sconfiggerà i guerrieri di Eternia. Quella stessa notte, però, il mago nero Ominas Crowe incendia una casa, intimando agli abitanti di consegnare la vestale e scatenando l'ira di Edea Lee, figlia del Gran Maresciallo delle forze di Eternia.
La mattina dopo Tiz ed Agnés incontrano Ringabel, un giovane uomo senza memoria, che si unirà al loro gruppo. Dopo poco, però, si aggiungerà al gruppo anche Edea, che non tollerà più le azioni del mago nero. In seguito alle iniziale discussioni tra le due donne del gruppo, il party collaborerà per vendicare la morte di Owen per mano di Argent Heinkel, cavaliere che ha rapito il re di Caldisla. Sconfitto anche lui, il party – completamente formato – procederà verso Ancheim per risvegliare il cristallo del vento.
Capitolo 1 - Trucchi per cani
Arrivati ad Ancheim, Agnés e il suo gruppo s'imbattono nel re della città Eloch Quentis Khamer VIII, che chiederà ai suoi cittadini di lavorare ancora più duramente per fare in modo che la città vada avanti anche senza il vento che prima la sosteneva. Dopo aver ascoltato Khamer, il gruppo si recherà al Tempio del Vento. Una volta qui e rendendosi conto che ormai il Tempio è abitato da mostri, Agnés troverà l'abito da cerimonia delle vestali che, però, è ridotto a brandelli. Il party deciderà così di recarsi dal Saggio Yulyana, nella regione Yulyana, alla ricerca di aiuto. Agnés si dirigerà alla Grotta della Veste dove sconfiggerà il drago guardiano ed otterrà il filo iridescente, necessario per la riparazione della tunica. Dopo aver passato un'altra notte alla casa del saggio, Tiz ascolterà Agnés parlare di Olivia, la vestale dell'acqua. Il giorno dopo il party tornerà al tempio con il vestito riparato e s'imbatterà nel Portatore di Sventura, Orthros.
Dopo la sconfitta del mostro, Airy spiegherà le regole per il rito del risveglio e avvertirà gli altri di non interferire. Agnés procederà con il rituale e Ringabel sembrerà ricordare qualcosa di relativo alla luce dei cristalli, anche se Airy rivelerà subito dopo che mancano ancora tre templi da visitare. Tornati in città, troveranno il re Khamer fare un discorso ove incita la popolazione ad abbandonare l'Ortodossia dei Cristalli, rivoltandosi anche ad Agnés stessa. Comunque, anche se con l'aiuto di Tiz, Agnés farà un discorso riguardo al destino del mondo e dei cristalli e, mostrando le Catene della Tempesta appartenute ad Orthros, finalmente il vento ricomincerà a soffiare.
Agnés, toccata dalla preghiere del popolo, prometterà di tornare dopo aver incontrato le altre vestali. Il gruppo deciderà di partire per Florem ma sulla loro aeronave verranno attaccati da Alternis Dim del Consiglio dei Sei, che cercherà di far rinsavire Edea, convinto che la vestale l'abbia manipolata. Incapace di convincerla, il cavaliere nero distruggerà l'aviolite che fa volare l'Eschalot. Il party sarà così costretto ad attraversa la foresta piena di miasma per arrivare a Florem.
Prima di partire, però, si potranno fare delle missioni secondarie da cui si otterranno gli “asterischi” del Mercante, dello Schermidore di Incanti, del Ladro e del Cronomago.
Capitolo 2 - Sotto un cielo turchese
Alternis riporterà il tradimento di Edea al Consiglio dei Sei, per poi chiedere ad Einheria Venus della Legione della Rosa Insanguinata di aiutarlo per salvare Edea prima che si possa scontrare con l'Arcanista Victoria F. Stein e il Maestro Spiritico Victor S. Court.
Intanto il party si reca a Florem, anche se la città si è trasformata da un modesto luogo dedicato alla natura ad un posto superficiale e basato sulla bellezza. Agnés incontrerà la Matriarca che riferirà loro della scomparsa di Olivia Oblige, vestale dell'acqua, che prima di scappare inseguita dalle forze di Eternia è riuscita a lanciare una protezione sul cristallo, creando così una barriera che solo Olivia potrà distruggere.
Ringabel suggerirà ad Agnés di partecipare al 47ettesimo festival annuale del sacro fiore. Non avendo abiti adatti, la vestale raggiungerà nuovamente il Saggio che le proporrà il Bravo Bikini, ovvero un costume molto poco coprente. Tiz proporrà allora che Agnés indossi la tunica da vestale, così da poter trasmettere meglio il messaggio ad Olivia. Al festival la giovane verrà fischiata e vincerà proprio l'Arcanista Victoria che eliminerà le altre concorrenti. Poco tempo dopo, Agnés riceverà un messaggio dall'amica d'infanzia. Raggiunto il luogo nascosto dove Olivia è nascosta, il gruppo verrà raggiunto da Victor e Victoria che uccideranno proprio la vestale dell'acqua davanti agli occhi dell'impotente Agnés. Il party scoprirà inoltre che la vestale incaricata di proteggere il cristallo del fuoco è morta e con questa sconcertante notizia il gruppo verrà costretto ad uno scontro con i due nemici. Nonostante l'evidente superiorità delle forze di Eternia, Victoria cadrà in preda ad una crisi e i due si ritireranno.
Infine Agnés si recherà al Tempio dell'Acqua, sconfiggendo anche Rusalka e purificando quindi il cristallo. Infine il gruppo deciderà di recarsi ad Eisenberg ma prima di partire il party scoprirà che Edea è la figlia del leader delle forze di Eternia.
Prima di partire si potranno fare altre missioni secondarie da cui si otterrano gli "asterischi" della Valchiria, dell'Evocatrice, della Ranger e del Mago Rosso.
Capitolo 3 - Persone care
Sulla via per Eisenberg, il party incontrerà la nave gigante Grandship, dove conoscerrano un uomo di nome Zatz Mightee. Scopriranno che la città è dilaniata da una guerra civile tra gli Spadaccini e gli Scudieri, dove i primi sono aiutati dalle Lame Nere di Eternia. Guidati da Datz Strongberry, amico di Zatz, il gruppo deciderà di incontrare il comande degli Scudieri per trovare una via per il Tempio del Fuoco. Tuttavia il gruppo è intercettato dal Maestro di Spada Nobutsuna Kamiizumi, il maestro di Edea e il comandante delle Lame Nere!
Dopo una discussione, Kamiizumi se ne andrà rivelando che non avrà nessuna pietà nei confronti dell'allieva. Il gruppo incontrerà Daniel Goodman, comandante degli Scudieri, che offrirà il suo aiuto per la ricerca di una via per il Tempio. Passando una notte alla casa di Daniel, Tiz convincerà Agnés ad aiutare gli Scudieri.
Dopo aver trovato la cura al veleno dell'Alchimista Qada, il gruppo si recherà alla miniera di mythril per salvare alcuni ragazzini. È qui che incontrano Egil, incaricato senza saperlo dalla morta vestale del fuoco di aiutare il party, in cui Tiz rivede suo fratello Til.
Una volta giunti al Tempio e sconfitto Chaugmar, Agnés risveglierà il cristallo. Aiutati gli Scudieri, il party porterà Egil a Caldisla, cercando di aiutare il locandiere Karl, afflitto dalla morte di Owen.
Con un solo cristallo rimasto, al gruppo non resta che trovare un modo per superare le alte montagne di Eternia. È solo grazie a Ringabel che il party scoprirà che Grandship, in realtà, non è altro che una aeronave! Salvata la città che stava per affondare, i quattro eroi partono per Eternia. Intanto il Gran Maresciallo ordina di richiamare tutte le forze militari per combattere la vestale del vento.
Prima di partire si potranno fare alcune missioni secondarie da cui si otterranno gli "asterischi" dell'Alchimista, del Pirata, dell'Artista e del Maestro di Spada.
Capitolo 4 - Nero e bianco
Dopo essere arrivati ad Eternia, Edea scoprirà che sua madre – Mahzer Lee – è alla Torre di Cura Centrale. Dopo averla visitata, la ragazza rivelerà che ad Eternia la magia bianca è potenziata con l'energia del cristallo della terra ed è proprio per questo che le cure sono così efficaci. Tuttavia risvegliando il cristallo, la cura diventerebbe improvvisamente insufficiente. Arrivati alla porta del Commando centrale di Eternia verranno attaccati da Victor e Victoria ma, ancora una volta, l'Arcanista avrà una crisi. Seguendo Victor in una stanza, il party scoprirà che Victoria soffre di una malattia incurabile per cui tutti l'avevano abbandonata, mentre il Gran Maresciallo l'aveva salvata dalla strada e l'aveva affidata alle cure del padre di Victor. Una volta uscita dal coma, i due moriranno tentando di uccidere i protagonisti. Quando tutto sembra procedere per il meglio i quattro sono attaccati da Lester DeRosso, il precedente leader del Consiglio dei Sei.
Edea si risveglierà sola nella sua stanza e avrà una discussione con il padre, da cui uscirà frustrata ed infuriata. Deciderà quindi di usare un passaggio segreto nella sua stanza per raggiungere le segrete e liberare quindi i suoi compagni. Il Saggio – che rivelerà di essere il membro fondatore del Consiglio dei Sei – aiuterà loro nella fuga, avvertendoli che il mondo non è solo bianco e nero come credono. Il gruppo si scontrerà infine contro Braev Lee e una volta sconfitto verrà raggiunto dal lord DeRosso e da Mahzer. Il party raggiungerà così il Tempio della Terra e