__NOTOC__ Lista degli episodi della seconda stagione di The Scooby-Doo Show.
n.Titolo italianoTitolo originalePrima TV originale 1 Scooby-Doo e la maledizione del vichingo The Curse of Viking Lake 10 settembre 1977 2 Scooby-Doo contro vampiri e pipistrelli Vampire Bats and Scaredy Cats 17 settembre 1977 3 Scooby-Doo pensaci tu Hang in There, Scooby-Doo 25 settembre 1977 4 Scooby-Doo e il film thriller The Chiller Diller Movie Thriller 1º ottobre 1977 5 Scooby-Doo e il fantasma del Gran Prix The Spooky Case of the Grand Prix Race 8 novembre 1977 6 Scooby-Doo e la strega di Ozark The Ozark Witch Switch 15 ottobre 1977 7 Il mostro sul raggio di luna Creepy Cruise 22 ottobre 1977 8 Scooby-Doo e l'orribile creatura degli abissi The Creepy Heap from the Deep 29 ottobre 1977
Scooby-Doo e la maledizione del vichingo La banda si dirige verso lo zio di Velma, John, a Viking Lake, che li ha invitati a pescare. Quando arrivano alla sua cabina, la trovano deserta, anche se il camino e tutte le luci sono accesi. Daphne individua quindi il diario di zio John, dove trovano la sua ultima annotazione, affermando che qualcosa di misterioso sta accadendo a Viking Lake, coinvolgendo una nave vichinga spettrale. Trovano anche una pagina con rune vichinghe su di essa. Dopo che Scooby vede un vichingo spettrale, la banda si divide, con Fred, Velma e Daphne che seguono una serie di impronte nel bosco e Scooby e Shaggy che cercano lungo il lago. Mentre cercano, Shaggy e Scooby individuano la nave fantasma e si ritirano. La banda si riunisce e si recano in città, dove informano lo sceriffo degli strani avvistamenti, insieme alla scomparsa dello zio John. Lo sceriffo aggiunge che anche due giovani geologi sono scomparsi durante le ricerche sul lago vichingo. La banda decide di andare al museo per decifrare le rune che lo zio John ha disegnato sul diario. Il curatore del museo, il signor Hansen, dice alla banda che le rune si traducono in una maledizione malvagia che è stata scatenata quando i cimiteri vichinghi sono stati disturbati. La banda ritorna per perquisire il lago, dove Fred, Velma e Daphne scoprono una grotta con un enorme dipinto di un vichingo. Dopo essere stati inseguiti da uno dei vichinghi, rimangono intrappolati in una stanza nascosta, solo per essere salvati da Shaggy e Scooby. La banda individua un ascensore segreto, dove li porta in una caverna sotterranea. Individuano i vichinghi che caricano macchinari dalla nave e su un sistema di carrelli ferroviari. La banda scopre le turbine a vapore per produrre energia, ma non sono sicuro di cosa. Individuano quindi lo zio John intrappolato in una gabbia che pende dal soffitto. Dopo averlo salvato con un veicolo volante creato da Scooby, ne segue un inseguimento e lo zio John lascia la polizia. La banda intrappola i vichinghi, rivelando che sono il signor Hansen e i due presunti geologi scomparsi. I geologi avevano scoperto l'uranio sulla riva del lago e hanno ideato uno schema (insieme al curatore del museo) per spaventare tutti gli ospiti. Hanno usato il vapore naturale proveniente dalle grotte per poter far funzionare i loro macchinari. Lo zio John li ha catturati, motivo per cui lo hanno rapito.
Mostri: Fantasmi Vichinghi/Signor Hansen e due geologi
Scooby-Doo contro vampiri e pipistrelli La banda, insieme a Scooby Dum, si dirige a Great Skull Island per incontrare l'amica di Daphne, Lisa, che sta per ereditare l'hotel della sua famiglia. Prima che arrivino, Velma nota che si dice che Great Skull Island sia la casa dei vampiri. Non appena arrivano, il capitano del traghetto chiede loro di portare un pacco in hotel per uno degli ospiti. Mentre Shaggy e Fred la portano, la lasciano cadere, rivelando che il pacco è una bara. Scooby Dum la apre e un pipistrello vola fuori. Una volta arrivati in hotel, i ragazzi consegnano la bara al signor Vanaugh, che ne aveva bisogno per una convention di becchini. Incontrano Lisa e suo zio, Leon, e decidono di presentarsi per la notte. Mentre dormono, Daphne si sveglia e vede un vampiro in piedi davanti al suo letto. Chiede aiuto e tutti arrivano facendo fuggire il vampiro. Cominciano a cercare indizi, quando Scooby Dum scopre un condotto di ventilazione, spiegando come il vampiro è entrato nella stanza. Shaggy, Scooby e Dum strisciano dentro per cercare, mentre Fred, Velma e Daphne raccontano a Lisa cosa sta succedendo. Quindi il telefono squilla e Daphne risponde, sentendo solo un campanello acuto. Nel frattempo, Shaggy, Scooby e Dum perquisiscono la stanza, quindi il vampiro appare e inizia a inseguirli. Dopo essere fuggito, la banda si riunisce e scopre un fischietto per cani sul pavimento, un indizio. Quindi arriva lo zio Leon e rivela a Lisa che suo nonno era in realtà un vampiro, determinato a trasformarla in uno. La banda inizia a dividersi e a cercare indizi. Shaggy, Scooby e Dum restano a guardia di Lisa, che risponde al telefono, sente il campanello acuto e si trasforma in un vampiro. Comincia a inseguirli insieme al vampiro, che Shaggy ha ora soprannominato "Gramp Il Vampiro" e Velma colpisce la faccia di Lisa alcune volte. Questo fa svegliare Lisa e non ricorda cosa è successo dopo il suono della campana. Quindi escogitano uno schema per intrappolare Gramp Il Vampiro. Ci riescono (ma non nel modo previsto) e il vampiro si rivela essere zio Leon. Il suo motivo era di allontanare l'eredità dell'hotel da Lisa. Ha inventato la storia del nonno di Lisa, essendo un vampiro, e in qualche modo, inconsapevolmente, l'ha ipnotizzata, con la campana che è un grilletto post-ipnotico che le faceva pensare di essere un vampiro. In questo modo, sarebbe stata messa in un istituto psichiatrico e l'hotel gli sarebbe stato dato. Il documento trovato dalla banda era un ordine di zio Leon a "Exo", il negozio di animali esotico locale sulla terraferma, per 6 "desmo", pipistrelli vampiri (il cui nome di famiglia latino è Desmodontidae). Usò il fischio silenzioso per chiamare i pipistrelli. Il giorno dopo, Lisa vuole premiare la banda per averla aiutata e Shaggy prova umilmente a rifiutare, dato che Lisa è loro amica. Ma Shaggy e Scooby si presentano rapidamente quando si scopre che la ricompensa è una grande quantità di hamburger. Scooby si comporta quindi come se fosse stato ipnotizzato e lo divora tutto, senza lasciarne nessuno per il povero Shaggy.
Mostro: Gramp Il Vampiro/Leon Vanaugh
Scooby-Doo pensaci tu La banda si dirige verso i canyon nel sud-ovest per una competizione di deltaplano in cui Fred gareggerà. Arrivano al ranch dove vedono una strana creatura simile a uno pterodattilo volare dritto verso di loro. Vola nei canyon e la banda incontra il direttore del ranch, il signor Bohannon. Racconta loro che milioni di anni prima, il canyon ospitava molti dinosauri e pterodattili, alcuni dei quali si sono evoluti in creature simili all'uomo. Il giorno successivo, la competizione sta per iniziare, quando Scooby viene catturato in uno dei deltaplani e vola in una grotta sul lato della scogliera. Inoltre, La squadra The Goom di Madrazo ruba il furgoncino Mystery Machine e si dirige ai tre di tornare a casa, mentre il resto della banda segue e scopre Scooby nascosto dietro un muro vuoto. Decidono di cercare indizi nella grotta, dove trovano impronte che conducono in due direzioni diverse. Dopo essersi separati, Shaggy e Scooby vengono inseguiti dal fantasma pterodattilo, Mentre la squadra The Goom di Madrazo furono arrestati dalla Polizia e il suo furgoncino Mystery Machine. Nel frattempo, Fred e le ragazze ascoltano musica strana all'interno della caverna e trovano una cassetta per terra. Dopo aver lasciato la caverna, la banda ritorna al ranch per cercare indizi lì. Si dirigono nello scantinato e decidono di seguire il signor Morbley, il tuttofare. Lo osservano mentre brucia un mucchio di carte e decidono di capire cosa sono. Decidono che il ranch non ha indizi e devono tornare alle grotte. Lo pterodattilo è implacabile e continua a inseguire la banda in un'altra grotta. Lì, la banda scopre uno studio di registrazione. Tornano alla grotta originale, dove scoprono le tracce di pneumatici che vi conducono. La banda vede quindi lo Pterodattilo Spettrale alla guida di un'auto, piena di dischi e nastri musicali. La banda decide di intrappolare il fantasma dopo aver risolto gran parte del mistero. Dopo averlo intrappolato, viene rivelato che lo pterodattilo è un uomo di nome Johnny, il cui motivo era quello di piratare i record di successo. Arriva il signor Bohannon e la banda espone la sua parte nel programma di pirateria. Uno dei documenti bruciati dal signor Morbley era un ordine del signor Bohannon che acquistava i materiali piratati. Non solo, ha anche inventato lo schema pterodattilo per spaventare gli curiosi. Bohannon ha negato l'accusa e ha cercato di fuggire, solo per farsi tirare una zattera in testa da Scooby e Shaggy. Anche con la sua cattura, Scooby fu lasciato a dire il suo tormentone in trionfo.
Mostro: Pterodattilo Spettrale/Johnny
Scooby-Doo e il film thriller Scooby Dee, cugina di Scooby, è un'attrice e Scooby, la banda, e Scooby Dum, sono sul set del suo nuovo film, che è un remake del film, "Il Fantasma di Dixie", nel quale ha recitato da tempo l'ormai deceduto Milo Booth, che interpretava il Fantasma nel film. Dopo aver girato una scena, Scooby Dee ritorna nel suo camerino dove scopre una nota minacciosa, apparentemente, dal fantasma di Milo Booth, che avverte Scooby Dee di lasciare il film o sarà l'ultimo, e che non avrà il suo miglior film rifatto. Quella notte, mentre è previsto che Scooby Dee prenda un treno per tornare sulla costa occidentale, viene messa sotto sorveglianza 24 ore su 24 dagli ordini del signor Mogul, il produttore del film. Rod Kennedy, coach di recitazione di Scooby Dee, e Jim Moss, capo dello studio di sicurezza, sono posti sotto la sorveglianza di Scooby Dee e la banda accetta di salire a bordo del treno e di aiutare a risolvere il mistero del fantasma. Sul treno, Scooby Dee riceve la sua auto privata e la banda vede due uomini caricare una bara sul treno. Più tardi della notte, il Fantasma, che è stato nella bara, si alza e inizia a vagare intorno al treno. Scooby, Shaggy e Scooby Dum vanno in cucina a prendere del cibo e incontrano il Fantasma di Milo Booth. Tornano indietro per dirlo alla banda e la banda invia Scooby Dee alla sua auto privata per tenerla al sicuro, e decide di cercare il fantasma in treno. Velma, Scooby e Shaggy vanno a controllare l'auto del bagaglio e scoprono il conduttore, che è stato attaccato dal Fantasma e gettato nella bara. Cercano indizi e Velma trova fango sul pavimento e dentro la bara, e tornano indietro per dirlo agli altri. Di ritorno nell'auto privata di Scooby Dee, mentre Velma e Fred consolano Scooby Dee, il Fantasma irrompe, inseguendo Scooby Dee, proprio mentre Scooby, Shaggy e Velma arrivano e spengono le luci. Dopo un momento di caos, le luci si riaccendono, il Fantasma è sparito. La banda organizza un piano, mascherando Scooby Doo come Scooby Dee e usandolo come esca. Ma il piano fallisce e Scooby Dee finisce per scomparire. Mentre tutti cercano Scooby Dee e il Fantasma, nel frattempo, ottengono un cane che assomiglia esattamente a Scooby Dee, e scambiano i due, rapendo la vera Scooby Dee. La falsa Scooby Dee segue il piano e imbroglia l'intera banda. Cominciano a passare attraverso una città che prende il nome da Milo Booth, Boothville, e il treno inizia a rallentare all'improvviso. La banda scopre che la macchina in cui si trovano è stata sganciata dal resto del treno e si stanno dirigendo verso Boothville. Scoprono il Fantasma che si dirige verso il cimitero di nuovo alla sua tomba e lo seguono fino al cimitero. Si sono separati e Shaggy, Scooby Doo e Scooby Dum scoprono che la falsa Scooby Dee non è in realtà Scooby Dee, e vanno a dirlo agli altri.