__NOTOC__ Lista degli episodi della terza stagione di The Scooby-Doo Show.
n.Titolo italianoTitolo originalePrima TV originale 1 Scooby-Doo e il fantasma indiano Watch Out! The Willawaw! 9 settembre 1978 2 Scooby-Doo e il triangolo delle Bermuda A Creepy Tangle in the Bermuda Triangle 16 settembre 1978 3 Scooby-Doo e il mostro di ghiaccio A Scary Night With a Snow Beast Fright 23 settembre 1978 4 Scooby-Doo e la strega di Salem To Switch a Witch 30 settembre 1978 5 Scooby-Doo e la maledizione dell'antica città The Tar Monster 7 ottobre 1978 6 Scooby-Doo a Loch Ness A Highland Fling With a Monstrous Thing 14 ottobre 1978 7 Scooby-Doo e il fantasma dei pirati The Creepy Case Of Old Iron Face 21 ottobre 1978 8 Scooby-Doo e il giaguaro leggendario Jeepers, It's the Jaguaro 28 ottobre 1978 9 Scooby-Doo non avvicinarti a quel felino Make a Beeline Away from That Feeline! 4 novembre 1978 10 Scooby-Doo e la mantide spaventosa The Creepy Creature of Vulture's Claw 11 novembre 1978 11 Scooby-Doo e il diabolico spettro The Diabolical Disc Demon 18 novembre 1978 12 Scooby-Doo e l'avventura cinese Scooby's Chinese Fortune Kooky Caper 25 novembre 1978 13 Scooby-Doo e il fantasma veneziano A Menace in Venice 2 dicembre 1978 14 Scooby-Doo e il fantasma del generale Juan Carlos Don't Go Near the Fortress of Fear 9 dicembre 1978 15 Scooby-Doo e lo stregone Wimbledon The Warlock of Wimbledon 16 dicembre 1978 16 Scooby-Doo e il mostro del lago The Beast is Awake in Bottomless Lake 23 dicembre 1978
Scooby-Doo e il fantasma indiano La banda si dirige verso una riserva indiana per trovare lo zio Dave di Velma, che lavora come pattuglia di frontiera per il confine USA-Canada. Arrivano in barca, durante la quale vedono un enorme gufo, emettendo un orribile suono stridente e volando in aria. La banda arriva alla casetta dello zio Dave e la trova abbandonata e saccheggiata. Mentre sono lì, Scooby afferma di vedere due enormi gufi fuori dalla finestra. Dopo essere usciti, arrivano alcune persone della tribù locale di Chippewa, uno dei quali è il capo della tribù, un uomo di nome Red Herron. Velma spiega a Red Herron e agli altri con lui di suo zio, Dave Walton e Red Herron, che afferma di essere amico dello zio di Velma, spiega che lo zio di Velma è stato portato via dal Willawaw, una creatura leggendaria. Si dice che il Willawaw sia una bestia infuocata che piomba giù per portare via quelli i cui nomi sono stati chiamati da un gufo. Red Herron avverte la banda di andarsene, ma rimangono per risolvere il mistero e trovare lo zio di Velma. Scooby e Shaggy passano la notte sulla barca, mentre Fred e le ragazze rimangono nella cabina di Dave. Mentre il duo codardo è fuori sulla barca, sentono un gufo che dice il nome di Scooby, quindi appare il Willawaw e inizia a inseguirli. Scooby avvia accidentalmente la barca e finiscono in una vicina grotta marina. Nel frattempo, Fred e le ragazze camminano nella grotta per trovare Shaggy e Scooby. Velma trova un pittogramma indiano nella terra, un segnale di pericolo, che crede sia stato fatto da suo zio. Fred e le ragazze vengono quindi inseguite da due uomini di gufo a grandezza naturale. Finiscono per nascondersi in una stanza piena di cherosene e sacchi di sabbia. Shaggy e Scooby stanno cercando nella stessa grotta, dove scoprono una stanza piena di pellicce, TV e altri manufatti. Scoprono anche alcuni semi che sembrano gufi, che decidono di indossare. Fred e le ragazze decidono di catturare gli Uomini Gufo, solo per catturare accidentalmente Shaggy e Scooby. Raccontano a Fred e alle ragazze i tesori che hanno trovato nella caverna, dando loro l'ultimo indizio per risolvere il mistero. Decidono di intrappolare il Willawaw e chiunque sia il gufo. Dopo averlo fatto con successo, vengono rivelati i colpevoli: Volpe Grigia, uno dei nativi americani della riserva locale e due dei suoi scagnozzi. Il Willawaw era in realtà un pallone a elio a propulsione controllato da Volpe Grigia, e il motore a reazione era ciò che emetteva quegli orribili suoni stridenti. A quanto pare, tutto il bottino che si trovava nelle caverne erano oggetti rubati che venivano venduti attraverso un anello di contrabbando gestito da Volpe Grigia e che l'anello arrivava fino in Canada. Lo zio di Velma alla fine si presenta con il capo Red Herron e Velma è felice di vedere che suo zio è al sicuro, e Dave spiega che Red Herron lo ha salvato e che era stato rapito e rinchiuso da Volpe Grigia e dai suoi uomini dopo aver scoperto cosa stavano facendo ed era caldo sulle loro tracce. Il capo Red Herron spiega che prenderà Volpe Grigia e farà decidere agli anziani del consiglio della tribù una punizione adeguata per se stesso e per i suoi uomini.
Mostri: Willawaw/Pallone a elio a propulsione controllato da Volpe Grigia e e gli Uomini Gufo/Scagnozzi di Volpe Grigia
Scooby-Doo e il triangolo delle Bermuda La banda sta andando in barca nel Triangolo delle Bermuda quando incontra un uragano. Si schiantano su un'isola apparentemente deserta dove vedono uno spettacolo strano. Un aereo sta volando in aria, quando un UFO si scontra con esso e sembra ingoiarlo. La banda incontra un vecchio sulla spiaggia che dice loro di lasciare l'isola o che gli uomini scheletro li prenderanno. Scooby e Shaggy rimangono a guardare il fuoco, mentre Fred, Velma e Daphne cercano indizi sull'isola. Si imbattono in una striscia d'aria abbandonata, dove trovano diverse file di vasi per le sbavature. All'interno della torre di controllo della striscia aerea, scoprono nuovi comandi che sono lì per guidare un aereo, il che è strano dal momento che l'isola è deserta. Daphne scopre le tracce delle ruote che conducono al fianco di una montagna. Alla montagna, scoprono una leva nascosta che apre la montagna. È lì che scoprono gli aerei mancanti che furono ingoiati dall'UFO. Nel frattempo Shaggy e Scooby incontrano gli Uomini Scheletro e si nascondono in un vecchio condotto di ventilazione, che conduce a una caverna sotterranea. Lì vengono inseguiti dagli Uomini Scheletro, ma scappano nascondendosi all'interno di un sottomarino. All'interno trovano un lucernario. Fred, Velma e Daphne decidono di usare una delle radio degli aerei per chiedere aiuto. Riescono a chiamare una base meteorologica, che promette di avvisare le autorità. Scoprono che parte dei piani sono ridipinti, mettendo insieme il mistero. La banda si riunisce dopo aver scoperto che il lucernario, mostra un ologramma di un UFO nel cielo. La banda cattura gli Uomini Scheletro e Daphne trova i piloti degli aerei legati e imbavagliati all'interno del sottomarino. Il vecchio sulla spiaggia risulta essere un funzionario della Marina degli Stati Uniti che stava cercando di indagare sul mistero. Gli Uomini Scheletro si rivelarono essere il signor Grimsley, capo della base meteorologica, e due scagnozzi assoldati non identificati. Usarono le leggende del Triangolo delle Bermuda per catturare gli aerei in modo da poterli ridipingere e venderli all'estero. L'ologramma UFO fu proiettato dal sottomarino in modo che curiosi curiosi non sospettassero che gli aerei sarebbero atterrati sulle isole.
Mostri: Uomini Scheletro/Signor Grimsley e due scagnozzi non identificati
Scooby-Doo e il mostro di ghiaccio La banda si reca al Polo Nord per visitare il suo amico, il professor Kreuger. Quando arrivano sciano nel villaggio eschimese dove vive il professor Kreuger. Nel villaggio eschimese, la banda trova quasi tutti gli igloo fatti a pezzi e il professor Kreuger è scomparso. Si separarono per cercare indizi, dove Scooby scopre un'enorme impronta di zampa nella neve. Il capo Manook, capo del villaggio, arriva e li informa che una Bestia Delle Nevi simile a un T-Rex ha catturato il professore. Secondo le leggende, la Bestia (che misura circa cinquanta piedi di altezza) arrivò dopo che il villaggio fu costruito su terre sacre. La banda si dirige verso la capanna del professor Kreuger, dove incontrano il suo assistente, Jean Baptiste. Parte in fretta prima che la Bestia Delle Nevi ritorni. L'unico indizio trovato nella capanna era un disegno di tre totem, scoperto da Velma. Quindi arriva la Bestia della neve e insegue la banda, prima di catturare il Capo Manook. La banda usa una slitta trainata da cani per seguire la Bestia, dove trovano i tre enormi totem. È lì che scoprono altri indizi: neve nera e un suono martellante proveniente dai totem. La Bestia arriva di nuovo e insegue ancora la banda. Dopo essere fuggiti, seguono le sue tracce in una grotta di ghiaccio vicina. Trovano due tunnel, si dividono e cercano altri indizi. Alla fine del loro tunnel, Fred, Velma e Daphne scoprono un enorme sottomarino e più della strana neve nera. Shaggy e Scooby sono meno fortunati e vengono inseguiti solo dalla bestia. Fred, Velma e Daphne seguono una rampa di scale e trovano il professor Kreuger e il capo Manook rinchiusi. Rendendosi conto di ciò che sta succedendo, la banda escogita una trappola per catturare la Bestia. Scooby lo attira in una chiazza di ghiaccio, dove la Bestia Delle Nevi scivola e si schianta contro un totem, strappando il palo e se stesso. Si scopre che la Bestia era in realtà un enorme robot, programmato da Baptiste. I totem erano in realtà torri di petrolio, che spiegavano la neve nera. Ha usato il sottomarino per contrabbandare il petrolio fuori dal paese.
Mostro: Bestia Delle Nevi/Robot guidato da Jean Baptiste
Scooby-Doo e la strega di Salem È Halloween a Salem. Un vecchio custode sta scavando tombe in un cimitero. All'improvviso appare una strega luminosa, vestita di una tunica viola e una parrucca verde. La custode scappa urlando che è tornata. Arriva nella casa di Squire Marley (uno dei leader della città), sostenendo che la vecchia strega di Salem, Milissa Wilcox, è risorta dalla sua tomba per cercare vendetta dopo essere stata bruciata sul rogo più di 200 anni fa. La banda sta andando a Salem per vedere una vecchia amica, Arlene Wilcox, che ha appena ereditato la casa della sua famiglia. Quando arrivano, vedono lo scudiero Marley inchiodare il segno della strega su uno degli alberi. Li avverte di andarsene, dicendo che Arlene è stata posseduta dalla strega di Salem. La banda ignora i suoi avvertimenti ed entra nella casa di Arlene per scoprire cosa sta succedendo. Racconta loro che lo scudiero Marley ha visto la strega e ha affermato di assomigliare esattamente ad Arlene, sapendo che Arlene è una discendente diretta di Milissa Wilcox. Dopo aver mostrato le loro stanze, Shaggy e Scooby si vestono nei loro costumi di Halloween. Shaggy è un contadino e Scooby è vestito come una strega, molto simile a Milissa Wilcox. È lì che incontrano per la prima volta la strega, che appare nella loro stanza. Prima che possano chiedere aiuto, la strega scompare in una nuvola di fumo verde. Fred, Daphne, Velma e Arlene corrono di sopra per trovare Shaggy e Scooby terrorizzati. Daphne nota uno strano liquido sul terreno che sta divorando il tappeto. Mentre guardano fuori dalla finestra, vedono la strega che corre di nuovo al cimitero. La inseguono, lasciando Arlene sola a casa. La banda arriva al cimitero solo per vedere la strega correre nella sua tomba e scomparire in un'altra nuvola di fumo. Velma va dietro la tomba e trova un pezzo di filo caldo, un indizio per il mistero. Dopo essere stati avvertiti di nuovo, questa volta da Gar Mooney, il custode, si dirigono al Salem Witchcraft Museum per esaminare i vecchi dischi. Lì trovano l'albero genealogico di Wilcox, dove il nome di Arlene è segnato e sostituito dalla parola "Gemelli" (un altro indizio). La banda si separò, con Fred, Daphne e Velma che tornavano a casa di Arlene, e Shaggy e Scooby dolcetto o scherzetto.