Candy Crush Saga è un videogioco per smartphone e Facebook. Sviluppato dalla King, è una variante del gioco Candy Crush, realizzato per browser. Al 09 maggio 2026 conta oltre 22205 livelli.
Nel marzo 2013 ha superato FarmVille come gioco più popolare di Facebook, con una media di 45,6 milioni di utenti al meseSan Francisco Chronicle giovedì 28 marzo 2013 Business Report "Tech Chronicles" Page C2. È stata l'applicazione più scaricata dall'App Store del 2013.
Nel novembre 2015 la King.com e con essa l'applicazione Candy Crush Saga è stata acquistata dalla Activision Blizzard per 5,9 miliardi di dollari.
Il 13 ottobre 2023 Microsoft ha finalizzato l'acquisizione di Activision Blizzard, rendendo Candy Crush un gioco di proprietà Microsoft e rendendo King, sviluppatrice di Candy Crush, parte degli Xbox Game Studios.
Modalità di gioco Il gioco è un classico puzzle in cui vanno create delle file di 3 figure identiche all'interno di una griglia, come Bejeweled. Ogni livello ha un differente schema composto da un insieme di dolcetti da tre a sei colori diversi, e qualche ostacolo. Le mosse consistono nello spostare di posizione i dolcetti per allinearne almeno tre dello stesso colore, i quali scompariranno facendo scendere i dolcetti posti sopra nello spazio lasciato vuoto, creando anche delle reazioni a catena. Le mosse possono essere orizzontali e/o verticali. Lo scopo dei livelli è non rimanere senza mosse da eseguire senza aver raggiunto il punteggio richiesto e l'obiettivo del livello. Dal 10 dicembre 2013 sono stati inseriti nuovi livelli in una sezione tutta nuova chiamata Sognolandia: si tratta di un nuovo mondo con uno stile notturno, con alcune novità e nuovi episodi. Questa sezione è stata poi rimossa nel 2016.
In ogni livello il conteggio dei punti è dato dalle stelle, che indicano le "tappe" del punteggio. Più punti si guadagnano, più stelle si ottengono (fino a tre). Le stelle sono di tre colori: la prima è rossa, la seconda è verde e la terza è gialla.
Per il completamento di un livello è obbligatorio raggiungere il punteggio di una stella, mentre gli altri sono facoltativi. In realtà, il completamento di un livello porta automaticamente il punteggio a quello di una stella, qualora quello ottenuto durante la partita fosse inferiore.
Le musiche sono state modificate nel 2023
Inoltre, Candy Crush Saga funziona a vite: in totale ce ne sono cinque, ma ogni volta che si fallisce un livello, diminuiscono di un'unità; quando si perdono tutte bisogna aspettare mezz'ora per ogni ricarica, oppure si possono chiedere agli amici che giocano su Facebook. In alternativa, è possibile acquistare un potenziamento chiamato "vite illimitate", che consente al giocatore di giocare senza perdere vite per un determinato periodo di tempo, di solito due ore. In realtà dal 2024 ci sono svariati modi per ottenere vite illimitate per 15/30 minuti ma anche lingotti d'oro tramite giochi, ricompense, mini-sfide, raccolte e premi giornalieri.
Quando un giocatore completa il livello 10, il gioco gli offre 50 lingotti d'oro, che possono essere usati per acquistare vite, potenziamenti o mosse extra.
Tipi di caramelle Bisogna allineare almeno 3 caramelle per trasformarle in punti. I vari colori e forme sono:
Colore Forma Rosso Fagiolo Arancione Ovale Giallo Goccia Verde Quadrato Blu Cerchio Viola Fiore Le forme delle caramelle possono cambiare in base a degli eventi in corso ma il colore rimane sempre lo stesso
Mondo della realtà Il mondo della realtà è composto da una serie di livelli, ogni 15 (10 all'inizio dell'avventura) raggruppati in episodi, a loro volta ogni 6 raggruppati in mondi. Nel Regno delle caramelle Toffette intraprende un viaggio partendo da Caramellopoli. Vedrà nuovi luoghi, nuovi amici, e anche alcuni nemici. Per proseguire nel viaggio il giocatore dovrà superare i diversi livelli. All'inizio e alla fine di ogni episodio, c'è un piccolo filmato dove Toffette parla con le mascotte e aiuta loro a risolvere i rispettivi problemi.
Meccanismi speciali I meccanismi speciali comprendono i booster (che aiutano il giocatore) e gli ostacoli (che mettono difficoltà); alcuni sono cambiati sin dalla creazione del gioco, altri sono rimasti uguali. Sono in costante evoluzione, motivo per cui bisogna fare affidamento alle ultime versioni pubblicate.
Quando quattro o più dolcetti vengono allineati si possono creare dei dolcetti speciali: Quattro dolcetti uguali in linea: creano una "caramella a strisce", un dolcetto rigato di bianco. La direzione delle strisce è inversa a quella con cui gli ultimi dolci sono scoppiati quando la caramella a strisce è stata creata. Quando viene fatta scoppiare, emette un raggio nella direzione indicata dalle strisce, distruggendo tutte le caramelle presenti in quella riga o in quella colonna. Cinque dolcetti uguali che formano una configurazione a L o T creano una "caramella incartata", una versione confezionata del dolcetto: quando viene fatta scoppiare esplode distruggendo gli 8 dolcetti tutt'attorno, in un quadro 3x3, poi cade nel fondo del riquadro rimasto vuoto ed esplode una seconda volta. Cinque dolcetti uguali in fila creano una "bomba colore", una pallina di cioccolato con zuccherini colorati: scambiandola con un dolcetto vicino, si distruggono tutti i dolcetti del medesimo colore nello schema. Quando scoppiano in automatico, si attivano su un colore a caso. Scambiandone due vicine scoppieranno tutte le caramelle presenti nello schema. Nel 2024/2025 è stata aggiunta una nuova bomba colore: un caricatore super: una pallina di cioccolato con zuccherini colorati e con in cima della glassa bianca scambiandola con un dolcetto vicino, si distruggono due volte tutti i dolcetti del medesimo colore nello schema. Quando scoppiano in automatico, si attivano su un colore a caso. Scambiandone due vicine o una bomba colore e un caricatore super scoppiando tutti i dolcetti presenti nello schema sempre per due volte. Si può ottenere superando diversi livelli. Quattro dolcetti a quadrato (con eventualmente un quinto) creano i "pesci di gelatina" on-board (durante il gioco) dal marzo 2025. È una mossa nativa di Candy Crush Soda Saga e del suo sequel Candy Crush Jelly Saga e scoppiati agiscono come singoli. Alla fine di ogni livello tutti i dolcetti speciali vengono fatti esplodere con un ordine preciso (Sugar Crush): prima le caramelle incartate, poi quelle a strisce e infine le bombe colore.
Ci sono altri dolcetti speciali che possono essere trovati nello schema in alcuni livelli, o nel caso in cui il giocatore li abbia acquistati (si può iniziare il gioco scegliendoli dalla schermata di inizio del livello) tra cui i "pesci di gelatina", che eliminano altri tre dolcetti e le rispettive gelatine, oppure le "ruote di cocco", in grado di trasformare i primi tre dolcetti toccati in caramelle a strisce, che si attiveranno immediatamente nella direzione perpendicolare, ma anche le "caramelle fortunate" con una spunta bianca sopra che rilasciano caramelle che aiutano il giocatore a risolvere ordini.
Una mossa si può utilizzare anche per spostare tra loro due dolcetti speciali, indifferentemente dal colore. Ogni possibile scambio ha conseguenze differenti, in base ai dolcetti speciali mischiati:
due caramelle incartate creano una grande esplosione che distrugge tutti i dolcetti vicini in un riquadro di 5x5, attivandosi nuovamente per una seconda volta due caramelle a strisce cancellano interamente la riga e la colonna in cui vengono rilasciate due ruote di cocco operano allo stesso modo, trasformando in caramelle a strisce l'intera riga e l'intera colonna su cui rilasciate due bombe colore spazzolano l'intero quadro caramella incartata con caramella a strisce spazzano 3 righe e 3 colonne, in asse col punto di rilascio stessa cosa si ottiene se una delle due caramelle è sostituita da una rana (rana incartala con caramella a strisce o rana a strisce con caramella incartata); nella versione Android, tale rara combinazione produce un'animazione di grande effetto, una sorta di gratifica sotto forma di easter-egg la combinazione tra una bomba colore e una caramella a strisce provoca la conversione di tutti i dolcetti dello stesso colore della caramella a strisce in altrettante caramelle a strisce con orientamento casuale e attivazione immediata di essi; lo stesso dicasi per bomba colore con caramella incartata; due pesci di gelatina combinati insieme liberano tre pesci totali.
Se sul tabellone non ci sono più scambi possibili, accadrà il "mescolamento": tutte le caramelle, eccetto quelle speciali, verranno messe in un sacco rosa che, agitandosi, le disporrà in modo differente rispetto a prima, in modo tale da consentire ai giocatori altre mosse.
Ostacoli Possono essere:
a) fissi (come le meringhe) o mobili (come le cialde); b) a più strati (come le cialde) o a singolo strato (come le liquirizie); c) rimovibili (come i mixer magici) o irrimovibili (come le fontane di cioccolato); d) possono passarci caramelle attraverso (come i cristalli di zucchero), bloccano le caramelle sottostanti (come i foglietti di marmellata) od occupare posti sul tabellone (meringhe); e) possono essere colpiti solo tramite caramelle speciali (come le gabbie di liquirizia) e non con un semplice scambio adiacente (come le cialde).
Tutti gli ostacoli, che ad evenienza possono risultare utili per il giocatore, sono i seguenti:
meringhe, fisse, da eliminare combinando caramelle limitrofe (o con caramelle speciali): sono bianche quando sono semplici e hanno delle decorazioni rosse/rosa a spirale che le potenziano, ai loro strati massimi si devono colpire 5 volte; la loro prima apparizione è nel livello 2; foglietti di marmellata, è fisso e protegge le caramelle sottostanti, hanno un solo strato e si distruggono unendo caramelle adiacenti, agendo con caramelle speciali (anche combinazioni) o unendo caramelle a quella protetta; la loro prima apparizione è nel livello 11; cialde al caramello, mobili come le ruote di liquirizia, ma funzionano come le meringhe: non bloccano gli effetti delle caramelle speciali, ai loro strati massimi si devono colpire 5 volte; la loro prima apparizione è nel livello 351; torte, che occupano un quadrato di 4 caselle, e sono formate da 8 spicchi da distruggere uno per uno unendo le caramelle adiacenti; la loro prima apparizione è nel livello 441; blocchi di cioccolata, che a ogni mossa inglobano una caramella adiacente, fino a invadere lo schermo se non li si distrugge; la loro prima apparizione è nel livello 141; blocchi di cioccolata fondente, che hanno fino a 3 stati e si eliminano come i blocchi semplici; la loro prima apparizione è nel livello 1003; meringhe di gomma da masticare, funzionano come le meringhe classiche, ma alla loro eliminazione rilasciano un'esplosione 3x3, ai loro strati massimi si devono colpire 5 volte; la loro prima apparizione è nel livello 261; ruote di liquirizia, mobili ma da eliminare combinando caramelle a loro limitrofe; esplodono ma fermano l'effetto di azioni su righe e colonne; la loro prima apparizione è nel livello 36; gabbie di liquirizia, che occorre distruggere per liberare il pezzo sottostante; la loro prima apparizione è nel livello 21; gusci di liquirizia, fino a 3 strati di apertura, vanno eliminati con caramelle speciali, combinazioni o pesci di gelatina, al termine rilasciano una bomba colore da scoppiare; la loro prima apparizione è nel livello 771; bombe, dopo un certo numero di mosse, se non vengono distrutte, esplodono e fanno perdere la partita; la loro prima apparizione è nel livello 96; macchine produttrici (fontane) di cioccolata, indistruttibili ed in azione una mossa su tre; la loro prima apparizione è nel livello 186; macchine produttrici (fontane) di cioccolata fondente, indistruttibili ed in azione una mossa su tre; la loro prima apparizione è nel livello 9171;