Plants vs. Zombies 2: It's About Time è un videogioco tower defense del 2013, sviluppato da PopCap Games e pubblicato da Electronic Arts per i sistemi Android e iOS. Si tratta del sequel di Piante contro zombi (2009).
Il gioco è stato pubblicato il 9 luglio 2013 per iOS e il 2 ottobre dello stesso anno per Android.
Trama
Dave il pazzo ha costruito una macchina temporale, modificando Penny, il suo vecchio camper, ed ha in programma di ritornare a ritroso nel tempo a recuperare un taco che ha mangiato e che vorrebbe gustare di nuovo. Purtroppo qualcosa va storto e Dave attiva un portale che permette di raggiungere undici (inizialmente tre) diverse ere: l'Antico Egitto, il periodo dei pirati, il selvaggio West, un Futuro lontano, i Secoli bui ambientato nel medioevo di notte, una spiaggia tipicamente anni '60, la preistoria una specie di era glaciale, un'antica città perduta, il neon discomix tour degli anni '80, l'era del Giurassico ai tempi dei dinosauri ed il ritorno nel nostro presente. Nel frattempo nel presente il Prof. Edgar Zombotron ha invaso l'intero mondo e le diverse epoche, costruendo diaboliche macchine per la zombificazione.
Dopo l'update 1.7 la storia prosegue con il Prof. Zombotron che scopre che qualcuno ha viaggiato nel tempo e rischia di compromettere i suoi piani. Così decide di inviare alcuni zombie potenziati (Zombi orchi), ciò non basta e così nell'update 1.9 ogni fine mondo è presente un vero e proprio scontro Boss contro il Prof. Zombotron e le sue macchine-robot.
Con i successivi update sono stati aggiunti i nuovi livelli: Futuro lontano, Secoli bui, Grande orda sulla spiaggia, Grotte congelate, Città perduta, Neon Discomix Tour, Pantano giurassico e Tempi moderni.
Le battaglie finali contro Zombotron, sono disponibili alla fine di ogni mondo.
Con un aggiornamento del 2016, tutti i mondi sono stati riordinati in base alla difficoltà, dal più facile al più difficile.
Modalità di gioco
Come nel predecessore, bisogna difendere la propria dimora dall'arrivo incessante di orde di zombi, i quali hanno un unico scopo: divorare il cervello del giocatore. Bisogna schierare sul campo di gioco svariati tipi di piante a copertura difensiva, le quali si adopereranno a combattere i nemici in avvicinamento. Lo schema di gioco è diviso in file e colonne e ogni pianta occupa uno spazio. Nel caso in cui le piante vengano sopraffatte, agiranno come ultima linea difensiva dei tosaerba che falceranno qualsiasi zombi sul proprio cammino, lasciando però sguarnita la casa. In questo capitolo, PopCap Games ha aggiunto nuove piante e ne ha reso disponibili altre solo a pagamento mediante acquisto in applicazione. Inoltre sono stati introdotti i fertilizzanti, i potenziamenti e i pacchetti di semi.
I fertilizzanti sono a forma di foglia da dare alle piante e, a seconda del tipo di pianta, si otterranno effetti diversi. Vengono rilasciati dagli zombi lampeggianti che vengono eliminati durante il gioco. Inoltre è possibile acquistarne uno spendendo 1000 monete o tramite la pianta ninfea guerriera che li produce.
I potenziamenti sono tre pulsanti da premere nella parte inferiore dello schermo e si possono usare più volte nello stesso livello, sono attivabili usando le monete.
Nel giardino Zen, si possono coltivare piante ottenibili nei livelli le quali dopo qualche tempo e un regolare innaffiamento, donano al giocatore monete e potenziamenti automatici usandole nei livelli. Nel giardino è presente anche una piccola ape che aiuterà le piante a diminuire i tempi di donazione.
I pacchetti di semi servono ad aumentare di livello le piante, rendendole più potenti. Col progredire dei livelli aumenteranno esponenzialmente la potenza dei semi, la capacità di ricarica abbreviata, la resistenza ai morsi degli zombi, il costo dei soli di produzione di alcune piante diminuirà, la potenza ed il tempo di durata del fertilizzante e diverse altre migliorie in generale. I pacchetti di semi sono ottenibili completando missioni giornaliere o acquistabili con gemme.
Nel gioco sono state introdotte delle piante sbloccabili unicamente dopo aver ottenuto un certo numero di pacchetti di semi. Alcune ne richiedono 100, altre 250.
Le Gemme, ottenibili via acquisto in applicazione, di tanto in tanto eliminando gli zombi nei livelli o tramite bonus al livello Party della piñata, possono essere usate per acquistare alcune piante e prima di giocare un livello dare un potenziamento, così facendo diminuisce di molto la difficoltà generale del videogioco. Le mentine invece servono per potenziare o acquistare nuove piante apposta ideate.
Elenco piante
Tra parentesi il costo di produzione in soli. Molte piante a pagamento di solito vengono proposte a rotazione in offerta o anche in pacchetti insieme a monete, gemme o eventuali potenziamenti.
Casa del giocatore Sparasemi (Peashooter): la prima linea difensiva, spara semi contro gli zombi (100). Potenziamento: spara 60 semi a raffica. Girasole (Sunflower): produce soli che a loro volta servono per produrre altre piante, generalmente è la prima che viene piantata (50). Potenziamento: produce immediatamente 150 soli. Muro di noce (Wall-nut): protegge la linea difensiva finché non viene distrutto. (50). Potenziamento: armatura di metallo che incrementa la sua salute. Tubero esplosivo (Potato Mine): esplode al contatto con uno zombi e richiede un tempo di innesco (25). Potenziamento: si attiva subito e produce due tuberi esplosivi innescati in due zolle a caso. Cavolpulta (Cabbage-pult): catapulta che lancia cavoli sul primo zombi lasciando per ultime le tombe. (100). Potenziamento: lancia cavoli più potenti su tutti i nemici sullo schermo. Antico Egitto Lillàmerang (Bloomerang): lancia boomerang in avanti e colpisce fino a 3 nemici nella corsa andata/ritorno. (175). Potenziamento: spara raffica di semi-boomerang in avanti e lungo la colonna in su e in giù che ritornano poi indietro. Lattuga iceberg (Iceberg Lettuce): congela per un periodo di tempo lo zombi che si avvicina. (0). Potenziamento: tutti gli zombi sul campo vengono congelati. Mangiatombe (Grave Buster): distrugge le tombe dove esse vengono piantate. (0). Nessun potenziamento. Cavolbotto (Bonk Choy): questa pianta prende letteralmente a pugni lo zombi più vicino. (150). Potenziamento, una serie di uppercut e jab devastante su un'area 3x3 attorno. Super sparasemi (Repeater): spara due semi alla volta contro gli zombi. (200). Potenziamento: spara 90 semi a raffica e un seme gigante. Girasoli gemelli (Twin Sunflower): produce due soli alla volta. (125). Potenziamento: produce immediatamente 250 soli. Mari dei pirati Chiccopulta (Kernel-pult): catapulta che lancia chicchi di mais di poco danno e a volte burro che blocca e provoca più danno agli zombi.(100). Potenziamento: spara burro che colpisce tutti gli zombi sullo schermo. Bocca di drago (Snapdragon): spara fuoco che danneggia le sei zolle adizcenti. (150). Potenziamento: fiammata volante in un'area 3x3 frontale che provoca ingenti danni. Rovo (Spikeweed): danneggia gli zombi che lo calpestano e distrugge uno zombi pianista o uno zombi barile morendo però anche lui. (100) Potenziamento: una radice appuntita colpisce tutti gli zombi sulla riga e li attira a sé. Fagiolino (Spring Bean): fa indietreggiare gli zombi che lo calpestano (o vengono buttati in acqua), dopo l'azione si addormenta per un poco. (50). Potenziamento: super rimbalzo che respinge o butta in acqua tutti gli zombi vicini. Cannone sparacocco (Coconut Cannon): se toccato, spara una bomba che distrugge chiunque vi sia nell'area di impatto in un'area 3x3(400). Potenziamento: mega cannonata che spinge gli zombi sulla destra prima di esplodere. Tripla sparasemi (Threepeater): spara tre semi alla volta su tre file diverse. (300). Potenziamento: spara semi a "ventaglio". Rovo di pietra (Spikerock): come il precedente, ma più potente e in grado di reggere fino a 3 tra zombi pianisti e barili prima di morire. (250). Potenziamento: una radice di pietra danneggia tutti gli zombi presenti sulla riga e li attira a sé. Ciliegie esplosive (Cherry Bomb): esplodono poco dopo essere state piantate, eliminando gli zombi e le tombe in un'area 3x3 (150). Nessun potenziamento. Selvaggio West Sparasemi bidirezionale (Split Pea): spara un seme davanti e due dietro. (125). Potenziamento: spara semi a raffica in avanti, ed indietro ne spara di più, inoltre infine spara un seme gigante indietro. Fagiolotto (Chili Bean): lo zombi che lo mangia viene eliminato e poco prima di ciò lo zombi produce una scarica di gas intestinale che ferma per un breve periodo tutti gli zombi che lo seguono. (50). Potenziamento: tre extra fagiolotti. Baccello (Pea Pod): sparano semi e possono essere potenziati fino a cinque volte sulla stessa pianta, aumentando il volume di fuoco. (125). Potenziamento: spara cinque semi grandi. Canna fulminante (Lightning Reed): lancia una scarica elettrica agli zombi, se usata in gruppo il danno aumenta considerevolmente. (125). Potenziamento: nuvola spara fulmini sugli zombi. Cocopulta (Melon-pult): lancia cocomeri che danneggiano gruppi di zombi. (325). Potenziamento: spara cocomeri potenti che colpiscono tutti gli zombi sullo schermo. Barriera di noce (Tall-nut): molto più resistente di un normale muro di noce, impedisce anche il passaggio agli zombi aerei. (125). Potenziamento: armatura di metallo che incrementa la sua salute. Cocomero Invernale (Winter Melon): lancia cocomeri ghiacciati che infiggono gravi danni e rallentano i nemici. (500). Potenziamento: spara cocomeri congelanti che colpiscono e rallentano tutti gli zombi sullo schermo. Grotte congelate Tubero ardente (Hot Potato): scioglie i blocchi di ghiaccio sui quali è piantato (0). Nessun potenziamento. Peperonpulta (Pepper-pult): lancia peperoni infuocati e scioglie il ghiaccio vicino,è immune al congelamento (200). Potenziamento: una pioggia di peperoni più forti del normale su tutti gli zombi dello schermo. Guardia Bietola (Chard Guard): indietreggia di tre caselle gli zombi per tre volte e blocca gli zombi (75). Potenziamento: fa indietraggiare gli zombi in un'area 3x1 frontale. Pesticipolla (Stunion): al contatto con uno zombi emana una potente folata d'alito paralizzante (25). Potenziamento: la folata arriva lontano e anche nelle file sopra e sotto. Rotorabaga (Rotobaga): spara semi nelle 4 diagonali. (150) Potenziamento: semi molto più potenti nelle 4 diagonali. Città perduta Pungirossa (Red Stinger): spara 2 semi se piantata nelle prime 3 colonne, spara un seme e diventa resistente nelle colonne 4,5,6 e infine diventa molto resistente ma non attacca nelle ultime 3. (150) Potenziamento: raggio di luce a danno progressivo. A.K.E.E.: (Acronimo in inglese di Autonomous Katapulting Ejectomatic Emitter) spara colpi che rimbalzano da uno zombi all'altro. (175) Potenziamento: colpi potenti e rimbalzanti su tutte le file. Durione (Endurian): una pianta puntuta molto resistente. Mentre viene morsa, punge gli zombi. (150) Potenziamento: corazza molto resistente e spine di acciaio. Dalia (Stallia): crea una nuvola di profumo che rallenta tutti gli zombi su un'area 3x3 (0). Potenziamento: rallenta tutti gli zombi sullo schermo. Foglia d'oro (Gold leaf): crea una zolla dorata (50). Nessun potenziamento. Futuro lontano Fagiolo Laser (Laser Bean): un fagiolo che è in grado di sparare un raggio letale dagli occhi, colpisce tutti gli zombi sulla riga. (200). Potenziamento: un enorme raggio che falcia all'istante tutti gli zombi sulla riga. Trifogliatore (Blover): una pianta in grado di eliminare dal campo di gioco tutti gli zombi presenti nell'aria, dopo aver eseguito il suo compito scompare. (50). Nessun potenziamento. Cedro (Citron): il primo agrume ad essere utilizzato nel videogioco, spara in automatico potenti palle al plasma. (325). Effetto del ricostituente: spara una palla al plasma gigante che spazza via tutti gli zombi che ha davanti.