Lista degli episodi della prima stagione di The New Scooby and Scrappy-Doo Show.

N°Titolo episodioTitolo originalePrima TV Originale 1 1 Scooby il Barbaro Scooby the Barbarian10 settembre 1983 2 No Sharking Zone No Sharking Zone 2 3 La casa dei fantasmi Scoobygeist 4 Il mostro del terremoto The Quagmire Quake Caper 3 5 Il mistero della maledizione Hound of the Scoobyvilles17 settembre 1983 6 Il dinosauro d'argento The Dinosaur Deception 4 7 Apparizioni The Creature Came from Chem Lab 8 Felini in pericolo No Thanks Masked Manx 5 9 L'uomo scimmia e il gorilla gigante Scooby of the Jungle24 settembre 1983 10 Gli zombie della miniera Scooby-Doo and Cyclops, Too 6 11 Viaggio in Australia Scooby Roo1 ottobre 1983 12 Medaglie d'oro per Scooby Scooby's Gold Medal Gambit 7 13 Giochi di maghi Wizards and Warlocks8 ottobre 1983 14 Il fantasma della TV Scoobsie 8 15 Il segno di Scooby The Mark of Scooby15 ottobre 1983 16 Un carnevale pazzesco The Crazy Carnival Caper 9 17 Scooby e il minotauro Scooby and the Minotaur29 ottobre 1983 18 Scooby battitore Scooby Pinch Hits 10 19 Cane cascatore The Fall Dog5 novembre 1983 20 Il fantasma del coupé The Scooby Coupe 11 21 Attenti al mostro Who's Minding the Monster?16 novembre 1983 22 Il fantasma dello chef Scooby ala Mode 12 23 Mistero sull'Orient Express (prima parte) Where's Scooby-Doo? (part one)3 dicembre 1983 24 Mistero sull'Orient Express (seconda parte) Where's Scooby-Doo? (part two) 13 25 Matrimonio con fantasma (prima parte) Wedding Bell Boos! (part one)10 dicembre 1983 26 Matrimonio con fantasma (seconda parte) Wedding Bell Boos! (part two)

Scooby il Barbaro Tramite la loro agenzia investigativa, la gang composta da Daphne, Shaggy, Scooby e Scrappy, si reca in Norvegia per investigare sulla scomparsa dell’archeologo professor Busby. Al loro arrivo scoprono dall’assistente di Busby che un vichingo chiamato Olaf il Terribile sta seminando il panico. Infatti, dopo un incontro con Shaggy e Scooby, un vichingo fantasma rapisce Scrappy e Daphne e li rinchiude in una cella. Scooby e Shaggy vanno in loro aiuto ed incappano in un’intera società di vichinghi. Tramite dei travestimenti, riescono ad eludere la sorveglianza ed entrano nella loro fortezza. Nel frattempo, Daphne e Scrappy riescono ad evadere incontrando il professor Busby e si dividono per trovare l’uscita. Nella loro ricerca si imbattono in attrezzi tecnologici ed una mappa dell’oceano Atlantico e ipotizzano che i vichinghi non sono reali. Ad un certo punto la gang si riunisce e si ritrova di fronte ad un vascello vichingo su un fiume indirizzato verso l’Atlantico. Dopo un inseguimento sul vascello, i vichinghi vengono catturati e dietro la maschera di Olaf si nasconde il professor Busby. Il suo piano era di conquistare l’oceano Atlantico come antichi Vichinghi. Inoltre, l’assistente si rivela come agente speciale che si trovava sul luogo per sventare il piano.

Note: Questo è il primo episodio ad includere un membro della gang, ovvero Daphne, oltre a Scooby, Shaggy e Scrappy dalla serie Scooby-Doo & Scrappy-Doo del 1979.

No Sharking Zone La gang è nell’isola fittizia di Scaruba per aiutare Daphne a girare un servizio per il suo programma televisivo sul concorso di surf che si tiene sull’isola. Dopo aver incontrato il principe dell’isola e il leggendario surfista Cowabunga Carlyle, Daphne e Scrappy vedono che Scooby e Shaggy, i quali nel frattempo erano in barca a fare delle riprese, sono attaccati da un enorme squalo che li insegue fino in spiaggia. Il principe rivela ai ragazzi che si narra di un tesoro nascosto nei fondali marini protetto da un mostro di alghe e da uno squalo gigante e mai trovato. La gang decide quindi di investigare e si immerge nei fondali marini. Shaggy e Scooby si imbattono nello squalo e nel mostro di alghe mentre Daphne e Scrappy trovano il tesoro che include delle rare perle nere che Daphne riconosce di aver già visto sulla tavola da surf di Cowabunga. Dopo essere inseguiti dal mostro di alghe, la gang scopre che lo squalo è in realtà un sottomarino. Tramite il sottomarino riescono a sfuggire e a smascherate il mostro che si rivela essere proprio Cowabunga, il quale aveva trovato il tesoro e per portarlo fuori dalla grotta ha cercato di spaventate tutti con il costume da mostro di alghe.

Note: Nell’adattamento italiano, lo squalo viene chiamato per due volte Moby Dick e per via dei suoi colori bianco e nero, Shaggy fa riferimento persino ai colori del Juventus Football Club, popolare in Italia. Il nome dell’isola di Scaruba è un gioco di parole tra “scare” (“paura”) e l’isola di Aruba. In questo episodio viene rivelato per la prima volta il cognome di Daphne. Daphne rivela di avere un programma televisivo proprio come nel film ‘’Scooby-Doo e l'isola degli zombie’’ del 1998, nonostante non siano connessi.

La casa dei fantasmi La gang si reca in una casa abbandonata così che Daphne possa scrivere un articolo per sfatare le dicerie attorno ai presunti fantasmi che girovagano che per i corridoi. Per rendere l’esperienza più entusiasmante, Daphne chiude le porte della casa con un lucchetto a tempo che si aprirà il mattino seguente. Mentre girano per la casa, Scooby si spaventa per dei teli che si muovono da soli e sbatte contro un comò facendo cadere un diario. Daphne inizia a leggerlo e ogni storia parla dei fantasmi della casa. Ogni volta che Daphne legge una pagina, i poltergeist si manifestano di fronte a Shaggy e Scooby che tentano inutilmente di avvisare Daphne, che non gli crede mai. Dopo mille peripezie, un quadro si anima e riempie la stanza di acqua e spinge la gang fuori dalla casa giusto in tempo per l’apertura del lucchetto a tempo. Mentre Shaggy e Scooby spingono Daphne e Scrappy verso la Mystery Machine, ancora scettici, la casa sprofonda sotto terra.

Note: Come accaduto per alcuni episodi delle scorse serie, questo episodio è stato ritrasmesso dagli anni 2000 in Italia con un nuovo doppiaggio, presumibilmente per una mancata disponibilità dell’audio originale. Il titolo originale “Scoobygeist” è un gioco di parole tra Scooby e poltergeist.

Il mostro del terremoto La gang si reca ad una riserva di sorgenti di fango dove si vocifera che un mostro stia causando dei terremoti. Una volta arrivati sul luogo, i ragazzi si imbattono nel mostro e scappano in una comunità di nativi Americani, il cui capo tribù non vuole assolutamente abbandonare il paese a dispetto delle preoccupazioni di Quanto, la guida del museo e degli avvertimenti del sismologo Grumper. Quest'ultimo pare voler scacciare però anche la gang, che si rifiuta ed inizia ad investigare. Dopo aver trovato un antico talismano indiano, la gang chiede informazioni alla centrale di polizia e trova degli strani martelli pneumatici vicino ad un furgone. Subito dopo, lo sceriffo rivela che il talismano proviene dalle grotte della riserva di sorgenti di fango. I ragazzi si dirigono subito lì, e dopo un inseguimento con il mostro trovano una macchina per creare terremoti usando i martelli pneumatici trovati precedentemente e un'anfora piena di ricchezze. La gang riesce a scappare e si ritrova di fronte allo sceriffo. Nel frattempo, Grumper esce dalla grotta, avendo catturato il mostro che si rivela essere Quanto, il quale voleva terrorizzare la tribù per rubare il loro oro.

Note: Come accaduto per alcuni episodi delle scorse serie, questo episodio è stato ritrasmesso dagli anni 2000 in Italia con un nuovo doppiaggio, presumibilmente per una mancata disponibilità dell’audio originale.

Il mistero della maledizione La gang si dirige a Barkerville, in Scozia per indagare sullo smarrimento delle pecore di una famiglia che produce maglioni di lana. I ragazzi arrivano al castello, dove il maggiordomo Bentley avverte i ragazzi di una maledizione e li sprona ad andar via. Loro lo ignorano per poi incontrare Lord Barkerville, padrone del castello, che gli racconta la leggenda di un cane-lupo che divorava ogni notte le pecore della sua terra, prima di essere cacciato via dai suoi antenati. Inoltre, secondo la leggenda, se il cane-lupo dovesse ritornare, i Barkerville andrebbero in rovina. Di seguito, un ululato rimbomba nella stanza, confermando le preoccupazioni che il cane-lupo possa essere ritornato. Durante la notte, Scooby non riesce a dormire e qualcuno dalla porta lo ipnotizza e lo spinge a camminare fuori dal castello. Successivamente, Bentley annuncia ad alta voce che le pecore sono scomparse e di aver avvistato il cane-lupo che, a detta sua, somiglia molto a Scooby. Lord Barkerville accusa Scooby del furto, e nonostante la gang tenti di negare, scopre che Scooby è in effetti scomparso dal suo letto. Dopo un po', Scooby ritorna con un bastone e ricoperto di lana, alimentando i sospetti, e viene inseguito dai pastori infuriati. La gang fugge nel castello e trova il testamento dell'antenato di Barkerville. Nel frattempo, Daphne ha un piano per catturare il vero cane-lupo, ma mentre preparano la trappola, Scooby viene ipnotizzato di nuovo e il cane-lupo si materializza vicino a Shaggy. Dopo un inseguimento tra i pastori, Scooby e il vero cane-lupo, quest'ultimo cade in trappola e si rivela essere Bentley. Nel testamento, in fatti, si evince che se i Barkerville fossero andati in rovina, l'eredità sarebbe andata al maggiordomo del castello. Per questo, Bentley ha tentato di rubare le pecore ipnotizzando Scooby per far cadere i sospetti su di lui.

Note: Come accaduto per alcuni episodi delle scorse serie, questo episodio è stato ritrasmesso dagli anni 2000 in Italia con un nuovo doppiaggio, presumibilmente per una mancata disponibilità dell’audio originale. Il nome Barkerville e la trama dell'episodio sono un riferimento a Il mastino dei Baskerville.

Il dinosauro d'argento La gang si trova a Puerto Vallarta per godersi un po' di tempo al mare ma nel vicino paese di San Pablo, pare che il paleontologo Dr. Larue sia stato rapito da un dinosauro. Nonostante ciò, Daphne è scettica e propone di divertirsi facendo fare paracadutismo sul mare a Scooby. Sfortunatamente Shaggy rimane impigliato all'imbragatura di Scooby e i due finiscono per volare via e sfracellarsi proprio nella cittadina di San Pablo. Qui, il dinosauro sta seminando il panico tra gli abitanti che scappano insieme a Shaggy e Scooby. Nel frattempo, Daphne e Scrappy cercano Scooby e si ritrovano di fronte ad un'impronta gigante ricoperta d'olio e delle sagome sospette che si rivelano essere Scooby e Shaggy. La gang viene inseguita dal dinosauro che però si ritira e lascia una scia d'olio. Dopo averla seguita, la gang entra senza accorgersene nell'armatura metallica del dinosauro che li porta ad una miniera di pepite d'argento. Il criminale, che intanto ha pedinato la gang, cerca di liberarsi di loro facendoli cadere in una trappola. Da qui scoprono che il dinosauro è una macchina per trasformare le pepite in lingotti e il criminale cerca di scappare con l'argento ma Scrappy e Scooby lo catturano con l'armatura. Il criminale si rivela essere un ladro che si è spacciato per Dr. Larue per rendere credibile la storia del dinosauro.

Note: Come accaduto per alcuni episodi delle scorse serie, questo episodio è stato ritrasmesso dagli anni 2000 in Italia con un nuovo doppiaggio, presumibilmente per una mancata disponibilità dell’audio originale.

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