Nove principi in Ambra (Nine Princes in Amber) è un romanzo fantasy, il primo delle Cronache di Ambra, serie in 10 volumi creata da Roger Zelazny, autore più volte vincitore dei premi Hugo e Nebula.
Fu pubblicato per la prima volta nel 1970, e successivamente diede origine a un gioco per computer con lo stesso nome.
Nel 1999 venne edito in copertina morbida da Avon, in unico volume che comprende tutti i 10 libri..
Il romanzo è seguito da Le armi di Avalon, Il segno dell'unicorno, La mano di Oberon e Le corti del Caos, che costituiscono la prima parte del ciclo, di cui Corwin è il protagonista e che sono stati pubblicati in Italia, per la prima volta, dalla Libra.
Seguono altri cinque romanzi dove il protagonista è il figlio di Corwin.
Trama
Nella storia, Carl Corey si sveglia recluso in un ospedale di New York con una amnesia. Riesce a scappare e comincia ad investigare, scoprendo la verità, pezzo dopo pezzo: in realtà egli è il Principe Corwin, di Ambra, il vero mondo di cui la nostra Terra rappresenta soltanto un'ombra. Lui è uno dei nove fra uomini e donne che potrebbero dominare Ambra, se si dimostrerà in grado di superare le truppe di suo fratello maggiore, Eric.
Ma questo è solo l'inizio, ed anche uno dei tanti possibili livelli di lettura: l'abilità di Zelazny, autore di grande cultura, è infatti quella di presentare una trama base di avventura, vivace e piacevole, e a questa sovrapporre temi filosofici, drammatici, mitologici che aggiungono altre chiavi di lettura; qui è particolarmente rilevante il contrasto tra caos e ordine, rappresentato come scontro (ma anche incontro) tra due regni ma leggibile anche ad altri livelli.
Personaggi
La machiavellica famiglia reale di Ambra è guidata da Oberon, l'ex re, ora assente; le sue cinque figlie sono Florimel, Deirdre, Fiona, Llewella e Coral (che non entrerà in gioco fino al nono libro) ma i principali attori del romanzo sono i nove principi del titolo: Benedict Il maggiore dei principi ancora in vita. Non coinvolto nell'attuale lotta per la corona; è il maestro di tattica della famiglia e un uomo che sorride raramente; il resto della famiglia presume che sia morto. Corwin Il protagonista: un incrocio tra un ladro crudele e un poeta riluttante, gli anni passati sulla Terra sembrano averlo ammorbidito un po' "E ricorda chi è stato a lasciarti la vita dove un altro l'avrebbe presa." Eric L'arrogante ma competente aspirante re di Ambra; suoi alleati sono Julian, Caine e Gérard. Caine Pragmatico e realistico. Bleys Vivace e affascinante, l'altro alleato di Corwin nella sua lotta contro Eric. Brand Come Oberon, misteriosamente non disponibile, "C'era una qualità sia di forza che di debolezza, ricerca e abbandono in lui." Julian Un sinistro cacciatore, "Mi piace massacrare le bestie e penso costantemente ai miei parenti." Gérard Fisicamente il più forte dei nove, affabile e apprezzato anche dai suoi nemici. Random Un subdolo mascalzone seppur alleato di Corwin, è un giocatore d'azzardo e il più giovane dei figli di Oberon.
Altri media Nel 1985 ne venne tratto il videogioco Nine Princes in Amber per i computer Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS e MSX.
Nel 1996 Terry Bisson ha realizzato un adattamento a fumetti in tre parti.
Edizioni
Note
Collegamenti esterni
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