Assunto in Konami nel 1994, è meglio noto come direttore artistico della serie di videogiochi Metal Gear. È stato ingaggiato dallo stesso Hideo Kojima nella realizzazione di Metal Gear Solid. Ha inoltre curato il mecha design di Zone of the Enders.
Nel 2015 ha lasciato Konami per lavorare presso Kojima Productions. Oltre al character design di Death Stranding, Shinkawa ha collaborato con Square Enix per Left Alive.
Biografia Shinkawa è nato a Hiroshima il 25 dicembre 1971. Dopo essersi laureato alla Kyoto Seika University, ha iniziato a lavorare alla Konami. Il suo primo incarico è stato come debugger per la versione PC-98 di Policenauts. In seguito è passato a ricoprire il ruolo di direttore artistico per le versioni console del gioco e di principale designer dei personaggi e dei mecha della serie Metal Gear, collaborando con Hideo Kojima. È stato direttore artistico di tutti i giochi della serie Metal Gear Solid e ha realizzato i design dei personaggi per Metal Gear Solid: Portable Ops e Metal Gear Rising: Revengeance. Dopo l’uscita di Kojima da Konami nel 2015, Shinkawa lo ha seguito, diventando il principale artista e character designer di Kojima Productions, dove ha lavorato a Death Stranding e al suo seguito Death Stranding 2: On the Beach.
Shinkawa ha tratto ispirazione da artisti di anime e manga come Yoshikazu Yasuhiko e Yoshitaka Amano, e da artisti occidentali come Frank Miller, Aubrey Beardsley e Willy Pogany. Ha inoltre ricevuto influenze da artisti francesi come Mœbius. È un appassionato di heavy metal e fan di artisti come Megadeth, Rage, Killswitch Engage e Yngwie Malmsteen.
Opere
Videogiochi AnnoTitoloRuolo1994PolicenautsMechanical design1998Metal Gear SolidDirezione artistica, Character design, Mechanical design2000Metal Gear: Ghost BabelIllustratore2001Zone of the EndersMechanical designMetal Gear Solid 2: Sons of LibertyDirezione artistica, Character design, Mechanical design2003Zone of the Enders: The 2nd RunnerDirezione artistica, Mechanical design2004Fu-un ShinsengumiIllustratoreMetal Gear Solid 3: Snake EaterDirezione artistica, Character design, Mechanical design2005Fu-un Bakumatsu-denIllustratore2006Metal Gear Solid: Portable OpsCharacter design2008Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsDirezione artistica, Character design, Mechanical design2010Metal Gear Solid: Peace Walker2013Metal Gear Rising: RevengeanceCharacter concept design2014Metal Gear Solid V: Ground ZeroesDirezione artistica, Character design, Mechanical design2015Metal Gear Solid V: The Phantom Pain2017 Call of Duty: Black Ops III - Zombies ChroniclesIllustratore2019Left AliveCharacter designDeath StrandingDirezione artistica, Character design, Mechanical design2025Death Stranding 2: On the Beach
Altro
Romanzi
Urban Hercules (illustrazioni) Metal Gear Solid (Copertina) Metal Gear Solid: Peace Walker (Copertina e illustrazioni) Metal Gear Solid Substance I: Shadow Moses (Copertina) Metal Gear Solid Substance II: Manhattan (Copertina) Metal Gear Solid: The Phantom Pain (Copertina) Point of Impact (Copertina, 2013 Fusosha Mystery edition)
Film
Godzilla: Final Wars (Design di mostri e mecha) Pacific Rim (Poster design, edizione Giapponese)
Action Figure
Frame Arms/Frame Arms Girl (mecha/character design per Byakko) Project M (mecha/character designer per Takara Tomy)
Carte collezionabili
Magic: The Gathering – Kamigawa: Neon Dynasty (Satoru Umezawa) Magic: The Gathering – Special Guest: Yoji Shinkawa Secret Lair (Phyrexian Metamorph, Tezzeret the Seeker, Skullclamp, Solemn Simulacrum)
Note
Altri progetti
Collegamenti esterni
Categoria:Autori di videogiochi giapponesi Categoria:Persone legate alla Konami