мини|десно|Лого на играта Патот на егзилот е бесплатна онлајн акција игра направена од Грајндинг Гир Гејмз (Grinding Gear Games). Играта е поддржана од microtransactions. Слободна бета верзија , беше објавена на 23 јануари 2013 година, и играта официјално беше издадена на 23 октомври 2013.

Игра Играчот контролира еден лик од орелска перспектива и истражува големи области и подземни пештери или затвори, борејќи се со чудовишта и исполнувајќи барања за да стекнат бодови и опрема. Играта позајмува многу од Диабло серијата, особено Диабло II. Сите области настрана од централните кампови се случајно генерирани. Сите играчи на еден опслужувач може слободно да се мешаат во камповите. Секој играч добива мапа за слободно да истражува.

Играчите можат да одберат од шесте ликови (Двобојник, Мародер, Ренџер, Сенка, Темплар и Вештерка). Сите од карактерите имаат еден или два од сите три главни одлики, сила, брзина или интелект. Последниот лик ,Скионот, можеш да го добиеш при крајот на третиот дел, и ги има сите три одлики. Поинаквите ликови не се ограничени на своите главни особини, но имаат полесен пристап до вештините. Опремата е случајно генерирана од голем број на обични типови и некои со специјални особини и кристалини штекери. Опремата е различна и се разликува по моќта. Тоа ја прави играчот зависен, барајќи опрема со синергија. Кристалите можат да се стават во нивните штекери, со што се додаваат специјални особини. Како што ликот напредува по нивоата нагоре, неговите кристали добиваат повеќе сила.

Играње

Играчот контролира еден лик од изометриска перспектива и истражува големи пространства и пештери или зандани, борејќи се со чудовишта и исполнувајќи мисии од разни карактери (NPC) за да добие поени кои се користат за подобрување на статусот и опрема. Играта во голема мера позајмува од серијалот <i id="mwNw">Diablo</i>, особено Diablo II, пради што Path of Exile е опишан како духовен наследник. Сите области освен централните кампови се процедурално генерирани за да се зголеми можност за повторно играње. Додека сите играчи на еден опслужувач можат слободно да се мешаат во логорите, играта надвор од логорите е многу самостојна, обезбедувајќи му на секој играч или група изолирана мапа за слободно истражување.

Играчите можат да изберат од седум достапни класи за играње (Дуелист, Мародер, Ренџер, Сцион, Сенка, Темплар и Вештерка). Секоја од овие класи е усогласена со еден или два од трите основни атрибути: Сила, Спретност или Интелигенција. Исклучок е Сцион, порано заклучена класа издадена во 2013 година, која е усогласена со сите три атрибути. Различните класи не се ограничени од инвестирање во вештини кои не се усогласени со нивните основни атрибути, но ќе имаат полесен пристап до вештини кои се усогласени со нивните основни атрибути. Предметите се генерираат случајно од широк спектар на основни типови и се опремени со специјални својства и приклучоци за скапоцени камења. Тие доаѓаат во различни реткости со сè помоќни својства. Ова прави голем дел од играта да е посветен на наоѓање добро избалансирана опрема. Скапоцените камења за вештини можат да се постават во приклучоци за скапоцени камења на оклоп, оружје и некои видови прстени, давајќи им активна вештина. Како што ликот напредува и се зголемува нивото, опремените скапоцени камења за вештини исто така добиваат искуство, дозволувајќи им на самите вештини да го зголемат нивото и да ја зголемат својата моќ. Играње

Играчот контролира еден лик од изометриска перспектива и истражува големи пространства и пештери или зандани, борејќи се со чудовишта и исполнувајќи мисии дадени од разни карактери (NPC) кои се наоѓаат во камповите, за да добие поени кои се користат за подобрување на статусот и опрема. Играта во голема мера позајмува од серијалот <i id="mwNw">Diablo</i>, особено Diablo II, пради што Path of Exile е опишан како духовен наследник. Сите области освен централните кампови се процедурално генерирани за да се зголеми можност за повторно играње. Додека сите играчи на еден опслужувач можат слободно да се мешаат во логорите, играта надвор од логорите е многу самостојна, обезбедувајќи му на секој играч или група изолирана мапа за слободно истражување.

Играчите можат да изберат од седум достапни класи за играње (Дуелист, Мародер, Ренџер, Сцион, Сенка, Темплар и Вештерка). Секоја од овие класи е усогласена со еден или два од трите основни атрибути: Сила, Спретност или Интелигенција. Исклучок е Сцион, порано заклучена класа издадена во 2013 година, која е усогласена со сите три атрибути. Различните класи не се ограничени од инвестирање во вештини кои не се усогласени со нивните основни атрибути, но ќе имаат полесен пристап до вештини кои се усогласени со нивните основни атрибути. Предметите се генерираат случајно од широк спектар на основни типови и се опремени со специјални својства и приклучоци за скапоцени камења. Тие доаѓаат во различни реткости со сè помоќни својства. Ова прави голем дел од играта да е посветен на наоѓање добро избалансирана опрема. Скапоцените камења за вештини можат да се постават во приклучоци за скапоцени камења на оклоп, оружје и некои видови прстени, давајќи им активна вештина. Како што ликот напредува и се зголемува нивото, опремените скапоцени камења за вештини исто така добиваат искуство, дозволувајќи им на самите вештини да го зголемат нивото и да ја зголемат својата моќ.

Активните вештини можат да се модифицираат со предмети познати како поддржни камења. Во зависност од бројот на поврзани сокети што ги поседува играчот, примарниот напад или вештина може да се модифицира со зголемена брзина на напад, побрзи проектили, повеќе проектили, вртење на удари, цицање живот, автоматско фрлање магии при критичен удар и друго. Со оглед на ограничувањата на бројот на сокети, играчите мора да дадат приоритет на употребата на скапоцени камења. Сите класи го делат истиот избор од 1.325 пасивни вештини, од кои играчот може да избере една секој пат кога неговиот лик ќе крене ниво, и како повремена награда за потрага. Овие пасивни вештини ги подобруваат основните атрибути и даваат дополнителни подобрувања како што се зголемена мана, живот, штета, одбрана, регенерација, брзина и друго. Секој од ликовите започнува на различна позиција на пасивното дрво на вештини. Пасивното дрво на вештини е распоредено во сложена мрежа што започнува во посебни стебла за секоја класа (усогласена со пермутациите на трите основни атрибути). Затоа, играчот мора не само да се фокусира на максимизирање на сите модификатори поврзани со неговиот примарен напад и одбрана, туку мора да внимава и да го избере најефикасниот пат низ дрвото на пасивни вештини. Од изданието 3.0 Падот на Ориат, максималниот можен број на поени за пасивни вештини беше 123 (99 од кревање ниво и 24 од награди за завршени мисии). Секоја класа има пристап и до воздигнување, која доделува многу посилни, специјализирани бонуси. Секоја класа има три класи на воздигнување од кои може да се избере, освен Scion, кој има само една класа Воздигнување што ги комбинира елементите на сите други класиМоже да се доделат до 8 поени за вештини при воздигнување од 12 или 14.

„Патот на прогонетите“ е невообичаена меѓу акционите ролплеј игри по тоа што нема централизирана валута во играта како што имаат многу други игри. Економијата на играта се базира на размена на различни предмети. За разлика од традиционалните валути во играта, овие предмети имаат свои вродени улоги (како што се надградба на нивото на реткост на предметот, повторно фрлање на афикси или подобрување на квалитетот на предметот) и имаат ограничена употреба. Повеќето од овие предмети се користат за модифицирање и надградба на опремата, иако некои за идентификација на предмети, некои создаваат портали до градот или доделуваат поени за враќање на вештини.

Лиги Играта нуди неколку алтернативни режими на игра. Достапни се следниве трајни лиги:

Стандардно – Стандардната лига за играње. Ликовите кои умираат тука се појавуваат повторно во последниот посетен град (со губење на искуство на повисоки нивоа). Хардкор (HC) – Ликовите не можат да бидат воскреснати, туку се враќаат во Стандардната лига. Овој режим предтавув трајна смрт во другите игри. Самостојно наоѓање (SSF) – Ликовите не можат да се приклучат на група со други играчи и не смеат да тргуваат со други играчи. Овој тип на игра ги принудува ликовите сами да ги пронајдат или изработат своите предмети. Безмилосен - Додадени се разни промени во играта за да се зголеми тежината на играта. Промените во играта вклучуваат намален број на предмети што се пуштаат, отстранети се одредени механизми и послаби пасивни вештини.

Исто така, постои и сезонска лига со свои предизвици, со специјални механики кои се воведуваат за времетраењето на лигата. Историски гледано, овие промени беа мали, но сега лигата се совпаѓа со проширувањето, при што содржината на проширувањето е само во одредената лига. Содржината на проширувањето обично вклучува нови форми на валути што играчите можат да ги собираат и нови начини каде што играчите можат да стекнуваат или изработуваат предмети. Исто така, постојат и варијанти на сезонската лига со предизвици „Хардкор“ и „Соло Самостојно Наоѓање“.

Другите лиги обично се дизајнирани за специфични настани. Тие имаат свој сет на правила, пристапност до одредени предмети и последици. Овие правила значително варираат во зависност од лигата. На пример, временската лига „Descent“ содржи друг сет мапи, нови сетови чудовишта и награди, но ликовите во оваа лига повеќе не се достапни за играње откако ќе заврши лигата. Лигите „Turbo solo immolation“, како друг пример, се извршуваат на истите мапи како и стандардните режими, но со многу потешки чудовишта, заменувајќи ја физичката штета со штета од оган и чудовишта кои експлодираат по смртта по што ги враќаат преживеаните во Hardcore лигата (додека мртвите ликови воскреснуваат во Standard). Трките лиги траат помеѓу 30 минути и 1 недела. Постојаните лиги имаат еквивалентни лиги со различни правила кои траат три месеци. Наводи

Категорија:Групни семрежни игри Категорија:Игри за Windows