DuckTales: Remastered é um jogo de plataforma de 2013 desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela Capcom. Trata-se de uma remasterização em alta definição do clássico DuckTales (1989), lançado para PlayStation 3, Wii U e Windows em agosto de 2013, Xbox 360 em setembro de 2013 e Android, iOS e Windows Phone em abril de 2015.
O jogo apresenta um visual 2.5D com sprites de personagens desenhados à mão em 2D e fases modeladas em 3D. Assim como a versão original, o jogo acompanha o Tio Patinhas em suas viagens pelo mundo em busca de cinco tesouros para aumentar sua fortuna. O desenvolvimento da versão remasterizada começou em 2011, com melhorias nos gráficos, áudio e chefes do jogo original. O conteúdo da história foi expandido e dublagem completa foi adicionada, com as performances dos dubladores originais da série animada que ainda estavam vivos na época.
Remastered recebeu críticas geralmente positivas. Os críticos elogiaram a jogabilidade e a apresentação do jogo, mas criticaram o excesso de conteúdo narrativo.
Jogabilidade
DuckTales: Remastered apresenta gráficos 2.5D, com sprites de personagens desenhados à mão em 2D e fases modeladas em 3D. A jogabilidade de Remastered permanece idêntica à do DuckTales original, com os jogadores assumindo o papel de Tio Patinhas enquanto ele viaja pelo mundo e além em busca de cinco tesouros para aumentar ainda mais sua fortuna. Tio Patinhas pode usar sua bengala para golpear ou quebrar objetos e pular nela como um pula-pula para atacar inimigos de cima. Isso também permite que ele alcance áreas mais altas, bem como pule sobre áreas perigosas que o machucariam a pé. Ao longo do caminho, Tio Patinhas pode encontrar vários diamantes em baús de tesouro ou em certas áreas que aumentam sua fortuna, e sorvetes ou bolos que restauram sua saúde. Vários personagens da série aparecem ao longo das fases com diferentes papéis, ajudando ou atrapalhando o progresso do jogador.
Algumas melhorias na jogabilidade foram introduzidas, como uma tela de mapa nas dificuldades mais fáceis e um pulo com pogo mais fácil, que pode ser ativado e desativado. DuckTales: Remastered também apresenta um novo nível tutorial ambientado no cofre do Tio Patinhas, que inclui uma luta contra o chefe Metralha-Chefe, bem como um novo nível final no Monte Vesúvio, onde acontecem tanto a luta contra o chefe final quanto a corrida até o topo. O dinheiro coletado nos níveis agora pode ser usado para desbloquear vários itens da galeria, como artes conceituais e peças musicais, e para encher o cofre do Tio Patinhas.
Os cinco níveis do jogo original estão presentes, todos expandidos e jogáveis em qualquer ordem. Cada um inclui novos objetivos que devem ser cumpridos para completar a fase, e todos os chefes têm novos padrões de ataque. O jogo também apresenta uma narrativa completa, explicando os motivos e o raciocínio por trás de cada fase, incluindo como Scrooge consegue respirar na Lua. Personagens que apareceram brevemente no jogo original, como Maga Patalójika, Pão-Duro MacMônei e os Irmãos Metralha, desempenham um papel maior na trama. Os tesouros escondidos do jogo original agora só podem ser encontrados em níveis de dificuldade mais altos, e há apenas um final.
Trama Os Irmãos Metralha lançam mais um ataque à Caixa-Forte do Tio Patinhas, com alguns deles sequestrando Huguinho, Zezinho e Luisinho. O Tio Patinhas consegue resgatá-los e enfrenta o Metralha-Chefe, que acaba sendo pego ao tentar roubar um quadro valioso. Com a ajuda do mordomo Leopoldo, o vilão foge. O quadro revela a localização de cinco tesouros lendários, levando o Tio Patinhas a iniciar uma grande aventura ao redor do mundo.
O Tio Patinhas e o Capitão Boing viajam primeiro à Amazônia em busca do Cetro do Rei Inca. Após usarem oito moedas de ouro para entrar no templo escondido de Manco Capquack, eles perdem o cetro quando o templo desaba. No entanto, o chefe local agradece por terem restaurado a cidade e entrega o cetro ao Tio Patinhas — que se revela ser apenas o coçador de costas do rei.
Em seguida, o Tio Patinhas, os sobrinhos e Patrícia Vanderpato visitam o castelo assombrado de Conde Drácula Pato, herdeiro da Moeda do Reino Perdido. Os Irmãos Metralha, disfarçados de fantasmas, capturam os meninos, mas o Tio Patinhas os salva e resolve um enigma usando pedaços de papel rasgados que eles carregavam. Maga Patalójika surge revelando que também quer a moeda. O Tio Patinhas a derrota e conquista o tesouro.
Na África, o Tio Patinhas investiga o Diamante Gigante da Terra Interior, onde mineradores acreditam que o local é assombrado. Na verdade, os responsáveis são os Terra-Firmianos, criaturas subterrâneas que causam destruição enquanto brincam. Após derrotar o rei deles, o Tio Patinhas propõe um acordo: a mineração continuará e removerá as "pedras-lixo" indesejadas. Como sinal de paz, o rei entrega o diamante gigante.
Em busca da Coroa de Gêngis Khan, o Capitão Boing cai com o avião no Himalaia e perde os reguladores de combustível reserva, espalhados por coelhos. Durante a busca, o Tio Patinhas liberta Bubba, o Pato das Cavernas, preso no gelo, e descobre que Patrícia se escondeu na viagem. Após enfrentar MacMônei e os Irmãos Metralha, o grupo encontra um suposto yeti — que só estava irritado por causa de um espinho, que na verdade era a Coroa de Gêngis Khan.
O último tesouro, o Queijo Verde da Longevidade, está na Lua. Com a ajuda do Professor Pardal e seu caramelo de oxigênio, o Tio Patinhas viaja ao espaço junto com Pardal e Fenton Crackshell. Fenton é sequestrado junto com a armadura do Robô-Pato, mas acaba sendo resgatado. Como Robô-Pato, ele abre caminho e persegue Mac Môncio e os Irmãos Metralha. O Tio Patinhas consegue o queijo, mas precisa derrotar um rato mutante que o devorou antes de retornar em segurança.
Após reunir os cinco tesouros, o Tio Patinhas descobre que os sobrinhos foram sequestrados pelos Irmãos Metralha e por Mac Môncio, que exigem os tesouros como resgate. Quando o Tio Patinhas aceita o acordo, Maga Patalójika aparece e revela que foi ela quem vendeu o quadro ao Tio Patinhas, manipulando-o para recuperar os tesouros necessários para reviver o Conde Drácula Pato. Ela rouba os tesouros, transforma os Irmãos Metralha em porcos, sequestra os sobrinhos e exige a Moeda Número Um do Tio Patinhas.
Aliando-se temporariamente a MacMônei, o Tio Patinhas segue Maga Patalójika até o Monte Vesúvio. Lá, os vilões o traem e ressuscitam o vampiro para destruí-lo. O Tio Patinhas derrota o Conde Drácula Pato e salva os sobrinhos, mas Maga e MacMônei fogem com a moeda. Em uma corrida final durante a erupção do vulcão, o Tio Patinhas recupera sua moeda, escapa da fortaleza em colapso e sobrevive, enquanto os vilões fogem de mãos vazias.
Mesmo com os tesouros perdidos, o Tio Patinhas consola os sobrinhos, dizendo que a aventura valeu a pena porque eles viveram tudo juntos. Os Irmãos Metralha e Mac Môncio são presos, e o Tio Patinhas leva a família para tomar sorvete — gastando um pouco mais do que o normal "só desta vez", comprando casquinhas com sorvete dentro.
Desenvolvimento esquerda|miniaturadaimagem|Uma demonstração do jogo na Electronic Entertainment Expo 2013. A Disney e a Capcom começaram a discutir a possibilidade de um remake de DuckTales em 2010, e o desenvolvimento completo começou no final de 2011. Os cenários e layouts do jogo foram criados pelos artistas da Disney Television, Mike Peraza e Rick Evans. O jogo apresenta dublagem completa para os personagens, com o elenco original da série reprisando seus papéis, incluindo Alan Young, June Foray, Chuck McCann, Russi Taylor e Terry McGovern.
DuckTales: Remastered apresenta novas músicas compostas por Jake Kaufman. Sobre seus arranjos, Kaufman disse: "Eu ouvia essas músicas na minha cabeça, como arranjos, desde os 10 anos de idade, então eu sabia exatamente o que fazer, o que eu faria, se tivesse a oportunidade, e nunca a aproveitei como fã. E agora estou aproveitando como um cara da WayForward e tudo meio que se desenvolveu junto". Ele buscou tornar as peças mais orquestrais, mantendo-se fiel às composições originais. O jogo permite que os jogadores alternem entre a nova trilha sonora e a trilha sonora original de 8 bits após concluírem o jogo uma vez, que inclui versões em 8 bits das composições adicionadas. O diretor Austin Ivansmith acrescentou sobre o design de som: "Você não pode simplesmente fazer soar como efeitos sonoros de um filme. Existem sons icônicos para pular, aterrissar e atingir um inimigo, que precisam ter um certo impacto. Nossos designers de som sabem como criar um som perfeito para a jogabilidade, e isso agrega muito ao jogo. Sem isso, o jogo parece vazio". Ele também revelou que não havia planos iniciais para incluir dublagem, mas a Disney afirmou alguns meses após o início do desenvolvimento que alguns dos dubladores originais poderiam ser contratados. Assim, a equipe expandiu o roteiro para acomodar a adição.
Lançamento A Capcom anunciou o jogo pela primeira vez na PAX East 2013, em 22 de março. O jogo foi lançado na América do Norte na Nintendo eShop, PlayStation Network e Steam em 13 de agosto de 2013, e uma versão para Xbox Live Arcade em 11 de setembro. Em 20 de agosto, foi lançada uma versão física para PlayStation 3 que inclui um código para baixar o título e um pin colecionável de DuckTales. Uma versão em disco foi lançada em 12 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. O jogo foi lançado para dispositivos Android e iOS, bem como para Windows Phone, mundialmente em abril de 2015. O lançamento no Japão ocorreu em 19 de maio do mesmo ano. Um patch foi lançado para o jogo que corrigiu vários problemas e críticas, incluindo um "Modo Cinema Rápido" que pula as cenas de corte do jogo, desde que o jogador já tenha zerado o jogo pelo menos uma vez. O jogo foi oferecido gratuitamente aos assinantes da PlayStation Plus em janeiro de 2015.
Para promover o jogo, a Capcom enviou 150 cartuchos dourados de edição limitada para NES com o jogo original, apresentando a arte Remaster como adesivo, dentro de uma lancheira colecionável para diferentes membros da imprensa especializada em jogos. Também foram incluídos anúncios recriados de alguns jogos da Capcom para NES, como Mega Man 3, um cupom para o "Queijo Verde da Longevidade" presente no jogo e um anúncio falso para uma futura trilha sonora em fita cassete do jogo. Todos os itens incluídos foram acolchoados na caixa com uma base feita de notas de dólar americanas trituradas. Foi revelado no final de agosto que a Capcom estava distribuindo os kits de imprensa restantes até o lançamento do jogo no Xbox Live, por meio de vários concursos.
Em agosto de 2019, o jogo foi temporariamente removido das lojas digitais devido ao término do contrato de licenciamento da Capcom com a Disney. Na semana que terminou em 11 de agosto, o jogo disparou para o terceiro lugar nas paradas de vendas da EMEAA, subindo mais de 1000 posições em relação à semana anterior. O jogo retornou às lojas digitais em março de 2020.
Recepção
As versões para PlayStation 3, Wii U e iOS receberam "críticas geralmente favoráveis", enquanto as versões para Xbox 360 e PC receberam críticas "médias", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. As vendas do jogo "superaram as expectativas", de acordo com o relatório do ano fiscal da Capcom.