Um documento de design de jogos (frequentemente abreviado como GDD) é um documento vivo e altamente descritivo referente ao design de um jogo eletrônico.Oxland 2004, p. 240Brathwaite, Schreiber 2009, p. 14Bates 2004, p. 276Bethke 2003, pp. 101–102 Um GDD é criado e editado pela equipe de desenvolvimento e é usado principalmente na indústria de jogos eletrônicos para organizar os esforços dentro de uma equipe. O documento é elaborado como resultado da colaboração entre designer de jogos, artistas e programadores, funcionando como uma visão-guia a ser seguida durante o desenvolvimento do jogo. Quando um jogo é encomendado por uma publicadora a um estúdio de desenvolvimento, o documento deve ser elaborado pela equipe e frequentemente é anexado ao contrato entre publicadora e desenvolvedora; a última deve aderir ao GDD ao longo do processo de desenvolvimento.

Ciclo de vida Desenvolvedores de jogos podem produzir o documento de design ainda na fase de pré-produção — antes ou depois de um pitch.Moore, Novak 2010, p. 70 Antes de um pitch, o documento pode estar incompleto e apenas conceitual. Uma vez que o projeto é aprovado, o desenvolvedor expande o documento até o nível necessário para guiar a equipe de forma eficiente.Bethke 2003, p. 103 Devido ao ambiente dinâmico do desenvolvimento de jogos, o documento costuma ser modificado, revisado e expandido conforme o projeto avança e novas mudanças de escopo ou direção surgem. Por isso, um documento de design de jogo é frequentemente chamado de documento vivo, isto é, um trabalho continuamente aprimorado durante a implementação do projeto, às vezes diariamente.Oxland 2004, pp. 241–242, 185Moore, Novak 2010, p. 73Bethke 2003, p. 104 Um documento pode começar apenas com linhas gerais de conceito e tornar-se, ao final do projeto, uma lista detalhada de todos os aspectos do jogo.

Conteúdo Um documento de design de jogo pode conter texto, imagens, diagramas, arte conceitual ou qualquer mídia aplicável que auxilie a ilustrar as decisões de design. Alguns documentos podem incluir protótipos funcionais ou a escolha de uma engine de jogo para determinadas seções.

Embora considerado um requisito por muitas empresas, um GDD não possui formato padrão na indústria. Desenvolvedores podem, por exemplo, mantê-lo em um processador de texto ou em uma ferramenta colaborativa online.

Estrutura O propósito de um documento de design de jogo é descrever de forma clara e sem ambiguidades os pontos de venda do jogo, seu público-alvo, jogabilidade, arte, design de níveis, história, personagens, IU, recursos, entre outros.Bates 2004, pp. 276–291Bethke 2003, p. 102 Em resumo, todas as partes do jogo que requerem desenvolvimento devem ser incluídas pelo desenvolvedor em detalhes suficientes para que os responsáveis possam implementá-las.Bethke 2003, p. 105 O documento é intencionalmente seccionado e dividido para que cada área de desenvolvimento possa manter e consultar as partes relevantes.

A maioria dos jogos eletrônicos exige a inclusão ou variação das seguintes seções:Oxland 2004, pp. 274–186Adams, Rollings 2003, pp. 569–570, 574–576 História Personagens Design de níveis/ambientes Jogabilidade Arte Som e música Interface do usuário e controles Acessibilidade Monetização

Essa lista não é exaustiva nem aplicável a todos os jogos. Algumas dessas seções podem não estar no próprio GDD, mas em documentos suplementares.

Conceito de jogo O conceito de jogo descreve a ideia principal. Essa seção é uma explicação simples do que o jogo é e o que está sendo desenvolvido. Essa parte também informa a equipe de arte, os produtores e publicadoras sobre as expectativas em relação ao projeto. Durante a fase de produção, o documento é usado como guia para a criação do jogo. Os conceitos são apresentados a um diretor de desenvolvimento de produto ou mesmo a um produtor executivo, antes de serem levados para fora do departamento de desenvolvimento. Cabe ao diretor decidir se a ideia tem mérito ou não, o que pode levar ao descarte ou ao apoio para elaboração de uma proposta de jogo.

Mesmo que o conceito seja aprovado pelo diretor, ainda há a possibilidade de mudanças solicitadas. O conceito pode ser encaminhado a outros membros da equipe de design, produtores ou até à empresa inteira, aumentando as chances de aprimoramento criativo por meio de um grupo mais diverso e imaginativo.

A seção de conceito de jogo pode conter: Introdução Contexto (opcional) Descrição Recursos principais Gênero Plataforma(s) Arte conceitual (opcional)

BIbliografia

Ligações externas Anatomy of a GDD por Tim Ryan em Gamasutra Especificações de jogos por Tom Sloper em Sloperama Crie seu primeiro documento de design de jogo no GameDesigning

Categoria:Design de jogos eletrônicos