Counter-Strike Professional Mod (abreviado para CSPromod ou CSP) é uma modificação do jogo Counter strike: Source desenvolvida pelo grupo CSPTeam, uma equipe de desenvolvimento composta por alguns jogadores de Counter Strike, baseado na versão 1.6 do jogo original que usa o motor Source, publicado em 2007 no site ModDB.

Após o lançamento, os gráficos do Counter-Strike 1.6 não foram considerados atuais, enquanto os controles e mapas do Counter-Strike: Source não são adequados para partidas de E-sports. O surgimento do Counter-Strike Pro veio como uma solução para suprir as deficiências dos dois primeiros jogos da franquia.

O Counter-Strike Pro pretendia combinar as mecânicas do Counter-Strike 1.6 com a da versão de Counter-Strike: Source, oferecendo um conteudo personalizável ao jogo. Combinando a jogabilidade do 1.6 com os gráficos do motor Source, os desenvolvedores pretendiam retornar o Counter-Strike ao auge dos jogos competitivos.

Como o jogo foi essencialmente decodificado do zero pelos programadores da equipe de desenvolvimento usando o Visual Studio para imitar o Counter-Strike 1.6, o jogo não é realmente uma modificação devido às grandes alterações na estrutura do jogo original. Atualmente, o jogo foi descontinuado devido a conflitos de direitos autorais com a Valve.

Produção A produção de Counter-Strike Pro começou no primeiro trimestre de 2006, visando criar uma "versão remasterizada do Counter-Strike", emulando a jogabilidade do 1.6 com os gráficos da Source. Devido à complexidade do projeto, o desenvolvimento teve que ser completamente reiniciado duas vezes durante os primeiros nove meses, com um novo programador-chefe a cada vez. O projeto foi retomado com um novo programador-chefe no outono de 2006 e começou a tomar forma no início de 2007, sob a liderança de Kevin "arQon" Blenkinsopp.

Em outubro de 2007, a versão beta 1.0 do Counter-Strike Pro foi lançada. As respostas dos usuários foram bastante insatisfatórias, e as das versões subsequentes também foram muito fracas. Então, somente na versão 1.04 que ela foi reconhecida pela maioria dos jogadores. Em dezembro de 2013, a equipe do CS Promod anunciou oficialmente que havia parado de atualizar o código porque não conseguiu chegar a um acordo com a Valve sobre os nomes dos mapas, layouts e direitos autorais do motor original. Desde então, a modificação, que havia sido desenvolvida por 5 anos, chegou ao fim.

Desenvolvimento Todo o sistema de movimentação foi codificado pela equipe de desenvolvimento internamente, usando o Visual Studio, e é modelado com base no sistema de movimentação do Counter-Strike 1.6. Portanto, ao jogar em primeira pessoa, a movimentação é muito semelhante à do Counter-Strike 1.6.

Na versão atual, a equipe de desenvolvimento começou a revisar os modelos de personagens e armas. No Beta 1.05, havia modelos de personagens modelados após a versão 1.6, mas esses modelos estavam enfrentando muitas críticas por parte dos jogadores. Portanto, a equipe de desenvolvimento começou a criar novos modelos de personagens, e imagens vazadas de modelos para a versão 1.10 surgiram.

Como a balística das armas do Counter-Strike: Source é muito diferente daquela do Counter-Strike 1.6, a equipe de desenvolvimento reprogramou as funções balísticas das armas existentes. No entanto, por enquanto, apenas jogadores que jogam Counter-Strike 1.6 e Source há muito tempo acharão que a balística do CS Promod é semelhante à do Counter-Strike 1.6, enquanto jogadores que jogaram apenas Counter-Strike 1.6 acharão que a balística do CS Promod ainda é muito diferente da do Counter-Strike 1.6.

Texturas uma parcela significativa dos materiais e texturas usados no CSPromod foram modificados pela equipe de desenvolvimento, enquanto outros são reutilizados do Counter-Strike: Source.

Efeitos sonoros A maioria dos efeitos sonoros usados pelo CSPromod são do Counter-Strike: Source, com apenas alguns sons sendo originais. Os desenvolvedores prometeram criar seus próprios efeitos sonoros no futuro, mas este não foi o foco principal do CSPTeam naquele momento. As seguintes armas podem ser encontradas no jogo:

USP Glock Deagle MP5 Galil Famas AK-47 M4A1 SG552 AUG Scout AWP

Mapas Os mapas do Counter-Strike: Source foram refeitos para ser idênticos ao de Counter-Strike 1.6, por haver mapas que possuíam muitos objetos que haviam um impacto maior na partida entre os jogadores, como barris e garrafas de óleo, a equipe de desenvolvimento decidiu refazer os mapas do jogo para todas as competições de e-sports.

csp_aim_akcolt csp_aim_arena csp_aim_awp csp_aim_pistol csp_aztec csp_dust2 csp_inferno csp_lite csp_nuke csp_season csp_train

Interface A interface do CSPromod passou por mudanças significativas em comparação com o Counter-Strike 1.6 ou Counter-Strike: Source. A miniatura do mapa no canto superior esquerdo agora inclui os nomes dos jogadores. A contagem de HP, armadura e munição é exibida tanto numericamente quanto como barras nos cantos inferiores esquerdo ou direito. Também há uma exibição em tempo real de granadas, granadas de luz e granadas de fumaça acima da barra de HP. O cronômetro inclui o número de jogadores ativos no servidor, exibido separadamente para ambos os lados. Além disso, ícones como o C4 e o desarmador foram redesenhados.

Recepção A modificação foi recebida com muitas avaliações positivas, então em 2025 foi confirmado um novo projeto feito pela mesma equipe usando o motor Source chamado "Counter Strike: Legacy" ainda em fase de desenvolvimento.

Referências

Categoria:Jogos de tiro em primeira pessoa Categoria:Jogos para Windows Categoria:Mods de Source Categoria:Mods de jogos eletrônicos Categoria:2007 Categoria:Counter-Strike Categoria:Fangames Categoria:Freeware