Halo: Campaign Evolved é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Halo Studios e publicado pela Xbox Game Studios. É uma recriação de Halo: Combat Evolved (2001), o primeiro jogo da franquia Halo originalmente desenvolvido pela Bungie para o Xbox. Como o próprio título indica, Campaign Evolved é uma reprodução completa do componente de campanha do Combat Evolved. O jogo foi lançado em 28 de julho de 2026 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Desenvolvido pelo Unreal Engine 5, Campaign Evolved possui visuais aprimorados e um conjunto de missões reimaginado, composto por fases redesenhadas e novas, incorporando mecânicas, armas novas e adições narrativas inéditas em Combat Evolved para refletir os jogos subsequentes de Halo. A cinemática e o áudio da história também foram fielmente refeitos, apresentando diálogos regravados do elenco de voz principal do jogo. O jogo não inclui o multiplayer competitivo do título original, mas suporta multiplayer cooperativo online para quatro jogadores, além de tela dividida para dois jogadores nos consoles. Campaign Evolved também oferecerá suporte a cross-play e progressão cruzada em todas as plataformas.
A 343 Industries assumiu o controle da franquia Halo após o lançamento de Halo: Reach (2010), estreando com a remasterização Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) para Xbox 360 antes de desenvolver novas entradas principais através de Halo Infinite (2021). A equipe de desenvolvimento reestruturou e renomeou para Halo Studios em 2024, simultaneamente mudando a produção da série do Slipspace Engine proprietário usado para Infinite para o Unreal Engine 5 e começando a trabalhar em Campaign Evolved como o jogo inaugural utilizando essa tecnologia como um meio de apresentar a série a novos jogadores antes de um lançamento multiplataforma, uma novidade para a franquia. O jogo foi sugerido em outubro de 2024 antes de ser anunciado oficialmente no ano seguinte.
Jogabilidade
Halo: Campaign Evolved é uma reprodução completa do componente de campanha single-player do Halo: Combat Evolved original (2001). As missões do jogo são redesenhadas com alterações no design e estrutura dos níveis, além de novas opções de movimento e mecânicas que refletem as atualizações subsequentes da jogabilidade feitas nas várias sequências de Combat Evolved. A capacidade de correr, introduzida pela primeira vez em Halo: Reach (2010) antes de ser integrada ao conjunto de movimentos de Master Chief a partir de Halo 4 (2012), é ativada por padrão, mas pode ser alternada no jogo para uma experiência mais fiel. Campaign Evolved adiciona mais oito armas além da seleção completa disponível no Combat Evolved original, incluindo a espada de energia Covenant, Battle Rifle, Fuel Rod Cannon e Sentinel Beam de Halo 2 e Halo 3, bem como o Needle Rifle de Reach.
Tal como acontece com Halo 2 em diante, o Chief agora é capaz de sequestrar uma variedade de veículos pilotados pelo Covenant, como os tanques Wraith, que também são destrutíveis. O UNSC Warthog também foi parcialmente redesenhado para incluir um quarto assento no para-choque traseiro, permitindo que um esquadrão completo de quatro homens esteja ativo ao mesmo tempo enquanto dirige offline e no modo multijogador. Além das dez missões do jogo original, Campaign Evolved inclui três novas missões ambientadas antes dos eventos do jogo, focadas em novos locais e personagens encontrados por Master Chief e Sgt. Avery Johnson. Assim como em Combat Evolved Anniversary, o jogo apresenta vários crânios colecionáveis que modificam as condições de jogo, debilitando as proficiências do jogador ou iniciando efeitos absurdos, como um randomizador de armas ou o clássico crânio 'Grunt Birthday Party', que desencadeia uma explosão de confetes comemorativos ao acertar um tiro na cabeça.
Como o título sugere, Campaign Evolved exclui o multiplayer competitivo incluído no Combat Evolved original mas ainda suporta multiplayer cooperativo ao longo da história, com todas as plataformas apresentando jogo online com até quatro jogadores, bem como a opção de jogabilidade local em tela dividida para dois jogadores para as versões de console, com cross-play completo e cross-progression suportados, independentemente da plataforma.
Desenvolvimento A Microsoft adquiriu a desenvolvedora de jogos eletrônicos a Bungie em 2000, transformando seu jogo Halo: Combat Evolved em um título de lançamento para seu console de videogame, o Xbox, em novembro de 2001. Gerando a franquia Halo como uma série first-party para a plataforma, a Bungie desenvolveria duas sequências antes de recuperar sua independência em 2007, após o lançamento de Halo 3 para o Xbox 360. A Microsoft, que manteve os direitos da propriedade Halo, posteriormente montaria a 343 Industries como um estúdio primário que continuaria a franquia após a saída da Bungie com o lançamento de Halo: Reach em 2010. Seu primeiro jogo foi Halo: Combat Evolved Anniversary, uma remasterização do jogo original para comemorar seu décimo aniversário em 2011. A 343 Industries desenvolveria novas entradas principais na franquia, começando com Halo 4 em 2012.
Após o lançamento de seu terceiro jogo original Halo Infinite em 2021, o desenvolvedor passou por uma reestruturação significativa, apesar de seu suporte contínuo pós-lançamento, com a chefe do estúdio Bonnie Ross deixando a equipe em 2022. Ela foi sucedida por Pierre Hintze em sua posição, enquanto Bryan Koski se tornou o gerente geral da franquia, Elizabeth Van Wyck tornou-se chefe de negócios e operações, e o estúdio sofreu uma intensa série de demissões que culminaram em uma reinicialização de sua hierarquia e cultura de desenvolvimento.
Em outubro de 2024, durante a série Halo World Championships, a 343 Industries anunciou sua mudança formal de nome para Halo Studios, feita intencionalmente como uma forma de sinalizar uma mudança fundamental na filosofia interna da equipe de desenvolvimento e fornecer uma ruptura clara entre as eras da franquia, como feito anteriormente com a transição entre a Bungie e a 343. A Halo Studios anunciou simultaneamente que vários jogos futuros estavam em vários estágios de produção e que todos estavam prontos para serem desenvolvidos no Unreal Engine 5 de terceiros, em oposição à tecnologia proprietária Slipspace Engine que eles produziram para Halo Infinite. O diretor de arte Chris Matthews citou as respectivas tecnologias de iluminação e renderização da Unreal, Lumen e Nanite, como apresentando oportunidades para objetos e experiências de jogador mais interativos, motivando a mudança do mecanismo.
Entre seus novos projetos no Unreal Engine 5, a Halo Studios iniciou o desenvolvimento de Campaign Evolved como um meio de definir um novo ponto de partida para novos jogadores com pouco conhecimento do enredo e do universo de Halo, enquanto lançava as bases para títulos futuros. Apesar do front-end gráfico ter sido criado no Unreal Engine 5, a equipe preservou elementos de código do motor Blam original criado pela Bungie e iterado pela 343 Industries, como um meio de manter a física distinta de Combat Evolved e o comportamento do inimigo controlado por computador. O diretor do jogo, Greg Hermann, afirmou que a mudança para o Unreal também permitiu que a equipe se concentrasse na implementação de jogabilidade e conteúdo, contando com o suporte técnico da Epic Games, em vez de gerenciar simultaneamente as responsabilidades de motor e design, como fizeram ao criar o Slipspace e produzir o Infinite.
Design O diretor criativo Max Szalgor afirmou que um dos objetivos do Campaign Evolved é reconstruir fielmente todos os encontros e missões em Combat Evolved com melhorias na fidelidade. A reformulação completa de Combat Evolved também permitiu que os desenvolvedores corrigissem inúmeras restrições de design e acessibilidade que não conseguiram resolver ao simplesmente remasterizar o título original para o lançamento de aniversário em 2011, como funções aprimoradas de orientação e navegação durante a travessia e melhorias na diversidade e ritmo nos encontros com inimigos, notavelmente citando a sequência de lutas contra o parasita Flood na sétima missão do jogo, "A Biblioteca".
Além disso, a equipe procurou integrar a mecânica de jogo e os recursos introduzidos pela primeira vez em títulos posteriores de Halo em Combat Evolved, ou seja, a capacidade de empunhar todas as armas usadas pelo Covenant, incluindo a Espada de Energia, que não era utilizável pelo jogador até Halo 2 (2004), além de ser capaz de sequestrar e comandar todos os seus veículos, como os tanques Wraith. Caveiras, modificadores de jogabilidade colecionáveis introduzidos pela primeira vez em Halo 2 antes de serem incorporados ao Combat Evolved Anniversary, estão disponíveis em Campaign Evolved; o jogo possui 'dezenas' de Skulls para adquirir, o maior número presente em qualquer campanha de Halo até hoje. Como o subtítulo sugere, Campaign Evolved evita incluir o multiplayer competitivo jogador contra jogador (PvP) do jogo original devido ao foco da equipe de desenvolvimento em refinar a campanha single-player e expandir suas respectivas opções multiplayer cooperativas. O jogo ainda suporta jogabilidade cooperativa online para quatro jogadores em todas as plataformas e mantém o modo de tela dividida local para dois jogadores nos consoles, que o produtor executivo Damon Conn esperava que mantivesse o senso de comunidade predominante na jogabilidade de Halo.
Apresentação Enquanto Combat Evolved Anniversary simplesmente atualizou graficamente o jogo original, Campaign Evolved refaz vários elementos da apresentação do jogo, sendo o principal deles cinemáticas e áudio completamente novos que foram regravados com novas performances do elenco de voz principal do jogo original, incluindo Steve Downes e Jen Taylor reprisando seus papéis como John-117 / Master Chief e Cortana, respectivamente. O designer de jogos Dan Gnaidy afirmou que os desenvolvedores revisaram os recursos de desenvolvimento aos quais tiveram acesso da produção de Combat Evolved, para mapear o bloqueio e o sequenciamento de cenas, além de fazer referência aos recursos originais do jogo e storyboards produzidos pela Bungie. O design de áudio do jogo foi revisado, incluindo a trilha sonora original co-composta por Martin O'Donnell e Michael Salvatori sendo fielmente remasterizada
Lançamento O remake de Halo: Combat Evolved foi relatado pela primeira vez em desenvolvimento em junho de 2024 pelo The Verge, que também especulou que o jogo teria como alvo um lançamento multiplataforma em meio à recém-anunciada mudança da Microsoft Gaming para a publicação de jogos agnósticos naquele ano. O jogo foi provocado pela primeira vez junto com o anúncio do pivô da série Halo para o Unreal Engine 5 no Halo World Championships em outubro de 2024, como parte de uma demonstração do 'Project Foundry', uma peça de exploração visual no motor produzida pela Halo Studios para experimentar a estética da série no motor que foi notado pelos comentaristas por evocar biomas e designs familiares de Combat Evolved. O jogo foi ainda mais provocado pelo CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, durante o Xbox Games Showcase em junho de 2025 como sendo programado para comemorar o 25º aniversário de Halo e da marca Xbox. Uma postagem no blog Halo Waypoint no início de julho de 2025 confirmou que a Halo Studios revelaria detalhes sobre seu primeiro projeto no Unreal Engine 5 durante o Halo World Championships de outubro.