Resident Evil Survivor é um jogo eletrônico de tiro com pistola de luz desenvolvido pela Tose e publicado pela Capcom. Foi lançado para PlayStation no Japão em 27 de janeiro de 2000, na Europa em 31 de março de 2000 e na América do Norte em 30 de agosto de 2000. É um spin-off da série de jogos Resident Evil. É também o primeiro jogo da franquia Resident Evil com perspectiva em primeira pessoa, antecedendo Resident Evil 7: Biohazard em dezessete anos. Uma versão para Microsoft Windows foi lançada apenas na China e em Taiwan em 7 de setembro de 2002.
Como primeiro lançamento da série Gun Survivor, o jogo representou uma grande diferença em relação à série principal de Resident Evil, substituindo a perspectiva em terceira pessoa dos jogos anteriores por uma visão em primeira pessoa. As versões japonesa e europeia do jogo eram compatíveis com a pistola de luz GunCon/G-Con 45 da Namco, tornando-o um dos primeiros jogos de pistola de luz on-rails, enquanto a compatibilidade com pistola de luz foi removida do lançamento norte-americano. Foi seguido por Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001).
Jogabilidade O jogador controla um protagonista amnésico, que luta desesperadamente contra probabilidades esmagadoras para sobreviver e descobrir sua identidade. A jogabilidade de Survivor combina elementos de tiro em primeira pessoa e jogos de tiro com pistola de luz no estilo arcade. O jogador visualiza o ambiente a partir da perspectiva do personagem (visão em primeira pessoa) e o movimenta pelo cenário com o controle. Ao mesmo tempo, para atacar um inimigo ou destruir um objeto, o jogador pressiona um botão que permite controlar uma mira na tela. Essa mira pode ser movida para qualquer lugar dentro do campo de visão do personagem principal. Ao usar uma pistola de luz, o jogador se move atirando para fora da tela para se deslocar, usando os botões laterais para virar e apontando para a tela para atirar nos inimigos.
O jogo utiliza os inimigos de Resident Evil 2 (1998), apresentando os modelos de zumbis daquele jogo, bem como criaturas como Lickers, as plantas Ivy, as Mariposas Gigantes e Tyrants. Além disso, Survivor também reintroduz os Hunters originais do primeiro Resident Evil (1996) e apresenta dois novos inimigos: a unidade Umbrella Trashsweeper – soldados armados com metralhadoras – e o Hypnos T-Type, um novo modelo de Tyrant que evolui para diferentes formas.
O arsenal do jogador consiste quase inteiramente em pistolas, como a Glock 17 e a CZ 75, com munição ilimitada. Conforme o protagonista avança no jogo, o jogador recebe armas mais poderosas para auxiliar na defesa contra inimigos ainda mais perigosos enquanto explora a cidade em ruínas da Umbrella e seus laboratórios de pesquisa secretos.
O jogo apresenta caminhos ramificados que permitem ao jogador determinar como a história se desenrolará e quem ele encontrará pelo caminho.
Trama O jogo se passa após a explosão de mísseis que devastou a contaminada Raccoon City. Pouco tempo depois desse incidente, um helicóptero cai nos arredores da cidade particular da Umbrella Corporation, localizada na Ilha Sheena. O piloto escapa dos destroços em chamas apenas para se ver lutando contra mortos-vivos, sem memória de sua identidade ou dos motivos que o levaram a estar ali.
Durante sua jornada, ele encontra um homem chamado Andy Holland, que o reconhece como Vincent Goldman, o homem supostamente responsável pelo surto do T-virus na ilha. Devido à sua amnésia, ele assume isso como verdade. Momentos depois de sair da cidade, "Vincent" se depara com as instalações da Umbrella, onde conhece Lott e Lily Klein, dois irmãos cujos pais trabalhavam para a Umbrella. Eles o julgam mal porque foram levados a acreditar que a Umbrella representa o bem comum de todas as pessoas. As duas crianças fogem dele durante o encontro, enquanto "Vincent" as segue para fora das instalações, através do sistema de canais, até chegar à casa delas. Ele encontra Lily na casa e descobre por ela que Lott foi sozinho a uma fábrica próxima para encontrar uma maneira de sair da ilha.
Ao saber disso, "Vincent" diz a Lily para ficar e se refugiar até que ele volte com Lott. Ele encontra o caminho até o local e, após enfrentar muitos monstros, consegue se infiltrar na instalação de pesquisa da Umbrella bem a tempo de salvar Lott de um Hunter. "Vincent" então descobre com Lott que ele é, na verdade, Ark Thompson, um detetive particular enviado à Ilha Sheena por Leon S. Kennedy, e que Lott sabia quem Vincent Goldman realmente era. Devido a esse conhecimento, Vincent mais tarde se tornou um inimigo declarado de Ark. No entanto, após essa revelação, a instalação ativa repentinamente um sistema de autodestruição que obliterará a ilha em 10 minutos. Lott diz a Ark que dentro da instalação há uma estação ferroviária subterrânea. Ark diz a Lott para ir primeiro até a estação e reagrupar lá.
No entanto, a caminho da estação, Ark encontra o verdadeiro Vincent e o Hypnos Tyrant T-type. Para sua surpresa, o executivo da Umbrella é morto pela nova arma bio-orgânica, que então volta sua atenção para Ark, que consegue detê-la tempo suficiente para escapar. Ark chega à estação ferroviária e vê Lott e Lily, sãs e salvas, esperando por ele. Usando a estação, eles conseguem chegar a uma área de pouso, onde um helicóptero os aguarda. Mas, a caminho da segurança, o Hypnos Tyrant reaparece, em uma forma mais mutante. Ark consegue deter a fera antes de se juntar às crianças no helicóptero. Persistente em sua perseguição, o Tyrant salta para o helicóptero, e Ark o mata disparando um dos mísseis da aeronave e, em seguida, um segundo. Ao nascer do sol, Ark, Lily e Lott fogem da Ilha Sheena juntos, em segurança, no exato momento em que o complexo da ilha se autodestrói.
Recepção da crítica
A versão para PlayStation recebeu críticas "desfavoráveis" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. A Edge elogiou os ambientes 3D bem renderizados da versão japonesa, mas criticou as longas telas de carregamento entre a abertura e o fechamento de portas. A Edge concluiu que a versão japonesa é mais adequada para o mercado de locação, descrevendo-a como "mais uma tentativa de ganhar dinheiro fácil do que um sucesso estrondoso". Michael "Major Mike" Weigand, da GamePro, disse: "Não se deixe enganar por este: tire 'Resident Evil' do título e tudo o que resta (além do nome de uma série de TV de sucesso) é um jogo de tiro em corredores abaixo da média. A coisa mais assustadora sobre este jogo é o quão horrível ele é". Eric Bratcher, da NextGen, disse sobre o jogo: "O universo de Resident Evil definitivamente poderia inspirar um ótimo jogo de tiro. Mas com tecnologia ruim, limitações de controle imperdoáveis e uma estranha falta de diversão, este jogo sem armas definitivamente não é isso".
Em uma análise retrospectiva para a AllGame, Jon Thompson observou a falta de suporte para pistola de luz na versão norte-americana. Ele também achou o ritmo inapropriadamente lento para um jogo de tiro, e os gráficos semelhantes aos jogos da primeira geração do PlayStation, e considerou problemática a impossibilidade de olhar para baixo devido à presença de inimigos rastejantes.
Sequências A série Gun Survivor teve três sequências, lançadas para PlayStation 2 e que utilizavam o periférico G-Con 2. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica foi lançado para PlayStation 2 em 2002, baseado nos personagens e inimigos de Resident Evil – Code: Veronica. Dino Stalker, um spin-off da série Dino Crisis, também foi lançado em 2002. Um quarto jogo, Resident Evil: Dead Aim, foi lançado em 2003.
Ligações externas (em japonês)
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