Godville () é um jogo de RPG para navegadores web e dispositivos móveis, do tipo "zero-jogadores", desenvolvido por Mikhail Platov e Dmitry Kosinov. Foi lançado como um website russo em 2007 e como um jogo para dispositivos móveis em inglês em 18 de julho de 2010. No jogo, o jogador controla um personagem conhecido como o deus, que interage com um personagem chamado heróri, que progride no jogo sem grande interação com o deus. A receção ao jogo foi positiva, com foco nas mecânicas do jogo.
Jogabilidade Godville é um jogo sem jogadores, o que significa que não requer interação do jogador para que o jogo progrida, embora exija alguma configuração. No jogo, há uma personagem herói, que é uma personagem não jogável, e há uma personagem divina, que é controlado pelo jogador. O herói é um fanático religioso que usa um diário para comunicar com o seu deus e, ocasionalmente, precisa de um sinal da existência do deus; o jogador usa a personagem divina para influenciar o herói positiva ou negativamente, através recompensas, punições, milagres e, às vezes, comunicação direta. O herói pode ter um animal de estimação como companheiro.
O jogo também é um RPG, o que significa que o herói vagueará pelo mundo de Godville, derrotará monstros, encontrará e usará tesouros e itens, e às vezes perderá para monstros e personagens não jogáveis hostis. O jogador dá nome ao herói e ao deus. Com o tempo, o herói sobe de nível e aprende habilidades especiais, e desenvolve sua própria personalidade como resultado de suas aventuras, bem como de sua interação com o deus. Ocasionalmente, o herói se torna filosófico. O jogo fornece alguns itens com habilidades encantadas que o herói só pode usar com a participação do deus; o herói venderá esses itens mesmo que eles "tenham algum efeito maravilhoso". Há interação limitada jogador contra jogador, já que o deus pode fazer o herói duelar com outros heróis. O herói vencedor recebe algumas moedas do herói perdedor, bem como uma barra de ouro. O deus pode influenciar de alguma forma esses duelos, mas às vezes estas tentativas do deus ajudam o herói do deus oponente em vez do seu próprio.
O jogo é gratuito e conectado à Internet. O jogo não é financiado por anúncios, e os desenvolvedores são sustentados pelos seus empregos a tempo integral. Assim que seus personagens atingem o nível 10, os jogadores podem sugerir atualizações para o jogo, que são então votadas pela comunidade de jogadores para inclusão posterior. A grande maioria das frases do jogo são criadas e selecionadas pela comunidade.
Desenvolvimento e lançamento O jogo foi desenvolvido e é mantido por Dmitry Kosinov e Mikhail Platov, onde Kosinov se concentrou nas questões técnicas e Platov nas questões de jogabilidade. Eles atribuem à sua comunidade de jogadores o papel de co-designers, dos quais os designers receberam feedback sobre a direção e o conjunto de recursos.
Os criadores descobriram Progress Quest em 2003, que "adoraram imediatamente" e que a revista Edge chamou de "um descendente claro". Além de Progress Quest, o jogo foi inspirado em Pequenos Deuses, de Terry Pratchett . O nome Godville foi escolhido porque soava bem tanto em russo quanto em inglês e porque era apropriado para o jogo. FarmVille ainda não existia na época. De 2003 a 2007, eles trabalharam nas ideias para o jogo no seu tempo livre, incluindo uma versão protótipo em inglês. A versão para navegador lançada em 2007 era em russo, pois era a sua língua nativa, o que lhes permitiria escrever piadas melhores. Os desenvolvedores descrevem essa versão como "quase injogável", mas continuaram a desenvolver o jogo por mais três anos. O conhecimento da versão russa espalhou-se boca a boca, eventualmente conquistando milhares de jogadores. Esta versão não tinha gráficos nem som em 2010.
No início de 2010, os desenvolvedores começaram a trabalhar na versão em inglês, devido à demanda de falantes de russo que queriam mostrá-la a seus amigos que falavam inglês e porque os desenvolvedores queriam trabalhar novamente em uma versão em inglês. Falantes de russo ajudaram com a tradução inicial. A versão em inglês do site não estava completa em 2010, mas novos conteúdos eram adicionados diariamente. Os desenvolvedores lançaram o jogo para iPhone e iPod em julho de 2010, e em agosto já tinha mais de 20.000 downloads. Com base na resposta dos usuários, os desenvolvedores lançaram uma versão para iPad com a segunda versão do aplicativo para iPhone em setembro. Os desenvolvedores lançaram posteriormente uma versão para Android em março de 2011, expandiram o acesso ao navegador da Web para a versão em inglês em abril de 2011, lançaram uma versão para Windows Phone em julho de 2013, e uma versão para Apple Watch em 2015.
Receção No seu lançamento em inglês, Eli Hodapp, editor-chefe do TouchArcade, disse que o jogo "parece um pouco estúpido", mas que "é surpreendentemente divertido sem que você precise fazer absolutamente nada". James Stephanie Sterling, escrevendo para o Destructoid, chamou Godville de "um joguinho divertido, engraçado e incrivelmente inteligente"; ela acrescentou mais tarde no GamesRadar que era "um dos softwares mais envolventes, cativantes e viciantes que existem". Em 2012, Edge Online chamou o jogo de "sombriamente recompensador no seu sistema de níveis sem sentido e batalhas incessantes, mesmo antes de se levar em conta a escrita inteligente", e também se mostrou viciado nas "promessas de números que aumentam cada vez mais com o tempo". Em 2014, o The New York Times disse que o jogo "tem um lado perversamente engraçado e vai iluminar a sua imaginação". Vários críticos identificaram o jogo como uma sátira à religião, ao gênero de jogos de RPG, ao gênero de jogos online multijogador massivos, e aos video-jogos em geral; os desenvolvedores também incluíram "memes da internet e coisas comuns do dia a dia".
Hodapp disse que as aventuras originais do personagem eram repetitivas, mas que os desenvolvedores implementaram várias sugestões excelentes da comunidade no primeiro mês. A falta de controle sobre o herói era atraente. Ele inicialmente achou o jogo inovador e não esperava que durasse, mas ficou surpreso por ainda estar interessado nele anos depois, e compara o ato de jogar a verificar o seu e-mail ou o feed do Twitter. A GamePro identificou erros ortográficos no conteúdo, provavelmente devido aos desenvolvedores não serem falantes nativos de inglês, mas que as sugestões da comunidade continuaram a ajudar a melhorar o jogo. Bogost não ficou impressionado com a monetização e o uso de poderes divinos para influenciar o jogo, e ficou desapontado com o facto de o deus poder interagir de todo, mas sugeriu que alguma interação era necessária para que Godville fosse um jogo e não uma obra de leitura.
A NDTV comparou o jogo favoravelmente a Godus, outro video-jogo do género. Devido à "facilidade de acesso" do género de jogos ociosos, Godville é citado como um jogo que oferece "uma variedade de preferências de jogadores". Os críticos aprovaram o jogo em plataformas móveis, incluindo iPod Touch, iPhone, Apple Watch, e Android. O jogo também foi incluído na lista dos "11 jogos do Facebook que você tem vergonha de admitir que joga" da Mashable .
Referências
Leitura complementar
Ligações externas
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