Back to the Future é um jogo eletrônico de ação e aventura lançado exclusivamente na américa do norte para Nintendo Entertainment System em setembro de 1989. A trama do jogo baseia-se nos acontecimentos do filme do mesmo nome de 1985. Back to the Future foi desenvolvido pelo estúdio australiano Beam Software e distribuída pela empresa americana LJN. O jogo foi criticado por sua falta de semelhança com o filme, gráficos, som e controles.

Gameplay O jogador controla a Marty McFly, que viajou de 1985 a 1955, recolhendo ícones de relógio para avançar ao seguinte nível e ajudar a Marty a não desaparecer da realidade (o indicador é uma foto familiar na parte inferior da tela). Se a foto desaparece por completo, Marty perderá a vida e começará a desvanecer no ar. Se o jogador coleta uma cierta quantidade de relógios, a foto não desaparece. Ao longo de tudo, Marty deve evitar bandidos, abelha, bueiro, homens com painéis de vidro, meninas com aros e outros obstáculos. A personagem principal não pode parar de correr, pelo que se move constantemente.

Dois power-ups podem ajudar a melhorar o controle de Marty: bolas de boliche, que destroem os inimigos, e uma esqueite, que acelera o jogo. Também há um minijogo ao final da cada etapa no qual Marty empurra à liga de batidos de Biff Tannen fora do Lou's Café bloqueia os beijos de sua mãe Lorraine e toca a guitarra com a banda no baile da escola, e tocando as notas musicais para que seus pais George e Lorraine se beijam.

No nível final, Marty adquire a capacidade de conduzir a máquina do tempo DeLorean na rua de noite. Deve esquivar raios e obstáculos e acelerar de tal maneira que atinja 88 milhas (142 km) por hora ao final da etapa para transportar a McFly de volta a 1985. Se Marty perde todas suas vidas, ao jogador se lhe mostra a mensagem "Má sorte, Marty! Parece que estás atrapado aqui". O jogador também recebe esta mensagem se Marty não consegue levar o DeLorean a 88 mph quando chega aos cabos, independentemente de quantas vidas lhe fiquem.

Desenvolvimento e lançamento Back to the Future foi desenvolvido pelo estúdio australiano Beam Software, e publicado pela empresa de fabricação americana LJN, conhecida por seus produtos de jogos de baixa qualidade baseados em filmes dos anos 80. No jogo só se reproduzem duas canções do filme. A primeira é uma versão acelerada de "The Power of Love", que se reproduz durante a maior parte do jogo; a outra é "Johnny B. Goode" no nível de guitarra. Back to the Future lançou na américa do norte em setembro de 1989. Criou-se um anúncio para televisão no que os pais do jogador, e depois ele mesmo, desaparecem em uma foto familiar. Segundo Joe Juba de Game Informer, "Isso retrata de forma perturbadoramente precisa o quão insuportável é o jogo".

O roteirista da trilogia, Bob Gale, qualificou o jogo como "um dos piores jogos de todos os tempos" e inclusive recomendou que os fanáticos do filme não o comprassem. Segundo Bob Gale, o estúdio recusou suas emendas durante a etapa de desenvolvimento. Quando lhe mostraram o jogo, pediu fazer ajustes, mas lhe disseram que já era demasiado tarde para mudar algo. Quando Bob Gale descobriu que o jogo se estava a criar baixo a liderança de LJN, se surpreendeu porque sabia que «nunca fizeram bons jogos». Bob recomendou repetidamente que falassem com Konami, Sega ou qualquer outra pessoa que soubesse mais sobre como criar jogos eletrônicos. Segundo Gale, a gente da empresa disse-lhe: "Bom, não, Universal tem um acordo com LJN. Somos proprietários de parte da empresa. Por isso fazemos isto".

Recepção Back to the Future recebeu críticas negativas não só de Bob Gale, e também dos críticos. A maioria das vezes, o jogo foi criticado por sua diferença com o filme, gráficos, som e controles deficientes. Muitos críticos queixaram-se da música irritante e repetitiva.

A Lisa Foyles de Kotaku resultou-lhe muito estranho que o jogo se lançasse 4 anos após o filme original. Um dos editores do website NES Archives baixo o pseudônimo de "Agent K" acha que apesar de seu status como "um dos piores jogos de todos os tempos", tem suas vantagens. Em particular, elogiou a jogabilidade e os controles. Um escritor de Wizard Dojo assinalou que o Marty do jogo não se parece ao real e também caçoou dizendo que Back to the Future estava troleando aos jogadores antes de que se convertesse em algo mainstream. Aaron Birch de Dêem of Geek qualificou o jogo como terrível, e um dos níveis nos que Marty deve arrojar bebidas aos oponentes quando se acercam ao balcão do café é uma cópia direta de Tapper. Os autores compararam Back to the Future com o jogo de arcade Paperboy de 1985.

Bibliografia

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