Mewgenics é um jogo de simulação de vida com elementos de RPG tático e roguelike, desenvolvido por Edmund McMillen e Tyler Glaiel . A jogabilidade gira em torno do processo de criação de gatos que assumem classes de personagens, que são enviados em aventuras baseadas em uma série de combates táticos em um tabuleiro quadriculado gerados proceduralmente. Originalmente anunciado pela Team Meat em 2012 como um sucessor de Super Meat Boy, o jogo passou por um longo ciclo de produção que o levou a um estado de desenvolvimento conturbado, antes de ser cancelado e posteriormente readquirido por McMillen para ser desenvolvido com Glaiel em 2018. Mewgenics foi lançado dia 10 de fevereiro de 2026 na plataforma de distribuição digital Steam.
Mewgenics recebeu aclamação da crítica, com elogios à jogabilidade e à profundidade do jogo, embora alguns críticos tenham criticado seu humor escatológico.
Jogabilidade Mewgenics é um RPG estratégico dividido em duas principais etapas; combate e reprodução felina. No começo do jogo, o jogador é dado um time de quatro gatos, que contém diferentes classes, como o caçador, mago, tanque e lutador. Estes gatos possuem diferentes atributos e reservas de mana, que influenciam os seus papéis e desempenho. Os gatos também podem ser adicionalmente modificados pelo uso de itens como roupas, equipamentos e outros objetos. A etapa de combate do jogo acontece em um mapa de grade proceduralmente gerado de duas dimensões e perspectiva isométrica, onde o time de felinos deve eliminar todos os inimigos antes de avançar ao próximo estágio. Todos os combatentes realizam uma ação de movimento e combate, e utilizar habilidades ativas ou passivas. O combate é bastante influenciado pelo ambiente do mapa, como clima e vegetação, que podem alterar o combate a favor ou contra seus combatentes. Se um gato perder todos os seus pontos de vida, ele será incapacitado e seu corpo permanecerá em batalha, porém o mesmo sofrerá consequências negativas permanentes, como dano cerebral ou uma perna quebrada, e seu corpo inconsciente ainda pode ser eliminado permanentemente por três ataques inimigos. Se isso acontecer, todos os itens do gato são eliminados. Depois um combate vitorioso, um gato sera escolhido semi-aleatoriamente para progredir de nível, aumentando suas habilidades.
A segunda etapa do jogo, a reprodução, entra em ação depois que o jogador completa sua jogatina. [ Esclarecimento necessário ] Os gatos sobreviventes retornam a casa, o ponto central do jogador, herdando suas estatísticas, bem como equipamentos que podem ser usados por outros gatos. Dependendo de vários fatores, como o conforto do cômodo, o gênero, sexualidade e libido dos gatos presentes, gatos nesse mesmo cômodo podem acasalar, resultando na criação de um novo gato que podem herdar as características de seus pais. Características herdadas podem produzir gatos ideais para partidas futuras. A endogamia, o ato de cruzar gatos com pais aparentados, resulta em filhotes com mutações e outras deficiências. Conforme o tempo simulado no jogo passa, os gatos envelhecem e eventualmente morrem.
Desenvolvimento
Projeto original e cancelamento
Após o lançamento do aclamado videogame Super Meat Boy, cocriado pelo programador Tommy Refenes e pelo artista Edmund McMillen da Team Meat, McMillen colaborou com o programador Florian Himsl no videogame em Flash The Binding of Isaac, em uma exploração de três meses do gênero roguelike . Após o lançamento do jogo em 2011, McMillen trabalhou com Refenes para desenvolver Mew-Genics, levando em consideração as lições aprendidas com o desenvolvimento de The Binding of Isaac . Anunciado em outubro de 2012, o jogo foi descrito por McMillen como sendo gerado aleatoriamente, envolvendo gatos e o "projeto mais estranho em que [ele] já trabalhou". Mew-Genics apresentava combate estratégico baseado em turnos, com forte ênfase no elemento central da casa, Inspirando-se em The Sims, Pokémon, Animal Crossing e Tamagotchi, os gatos enfrentavam chefes de uma maneira estilizada, principalmente, segundo o sistema de combate de Pokémon, onde os oponentes se tornam progressivamente mais difíceis a cada luta. Fora do combate, os gatos podiam participar de várias atividades, como concursos de beleza e corridas nos esgotos – além de serem criogenicamente congelados para prolongar sua vida. O jogo foi concebido para ser multiplataforma, com o iOS sendo a primeira plataforma anunciada, seguida pelo Steam e Android . A trilha sonora do jogo foi composta pela banda Ridiculon, formada por dois membros e colaboradores frequentes de McMillen.
Posteriormente ao início da produção, McMillen e Refenes perceberam que haviam subestimado a dimensão de Mew-Genics, com o jogo sofrendo um acúmulo excessivo de recursos . [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (November 2025)">citação necessária</span> ] Portanto, a Team Meat arquivou temporariamente Super Meat Boy Forever, seu sucessor portátil planejado para Super Meat Boy, para priorizar Mew-Genics . Originalmente, o jogo estava planejado para ser lançado em 2014 e disponibilizado para testes beta na PAX Prime em Seattle, EUA. Entre agosto e setembro de 2013, mas a Team Meat anunciou pouco antes do evento que ele seria apenas exibido e não jogável. O jogo foi jogável para o público na PAX East em Boston, Massachusetts, em abril de 2014, com a Team Meat insistindo que ainda seria lançado naquele ano. Em agosto de 2014, o desenvolvimento de Mew-Genics foi suspenso para trabalhar na reformulação da jogabilidade, tornando-a mais coerente. Após dois anos sem desenvolvimento, McMillen confirmou em 2016 que Mew-Genics havia sido cancelado enquanto ele se concentrava em seu novo projeto, The Legend of Bum-bo . Posteriormente, McMillen deixou a Team Meat, o que ele atribuiu aos interesses divergentes dos coproprietários, com ele desejando buscar novas propriedades intelectuais enquanto Refenes buscava desenvolver ainda mais a franquia Meat Boy .
Em janeiro de 2018, McMillen anunciou em uma postagem de blog que havia garantido os direitos de Mewgenics (sem hífen) da Team Meat e que o projeto seria desenvolvido com o designer de videogames Tyler Glaiel, colaborador de McMillen em The End Is Nigh. A Eurogamer relatou que o design do jogo passaria por uma reformulação completa, com uma data de lançamento prevista para daqui a alguns anos. Enquanto McMillen trabalhava em The Legend of Bum-bo, na expansão final de The Binding of Isaac: Rebirth chamada Repentance e no jogo de cartas físico Tapeworm, Glaiel criou protótipos de várias variantes de jogabilidade para o Mewgenics repaginado. Os gêneros testados por Glaiel incluíam beat 'em up e estratégia em tempo real, embora ele os tenham considerado muito caóticos. No início de 2020, um protótipo de RPG tático baseado em turnos avançou como o design do jogo. O jogo foi construído com base em uma engine desenvolvida pelo Glaiel em 2010, que foi anteriormente utilizado para o desenvolvimento de The End Is Nigh e capaz de importar recursos criados no Adobe Flash .
Em outubro de 2022, a página oficial do Steam para Mewgenics foi lançada, promovendo-o como um jogo roguelite de estratégia por turnos. Em abril de 2025, com a maior parte do conteúdo de Mewgenics concluído, os desenvolvedores lançaram um trailer oficial que mesclava performances com atores reais e conteúdo do jogo. Durante o PC Gaming Show de 2025, sua data de lançamento foi anunciada, marcada para 10 de fevereiro de 2026. Durante o anúncio de setembro de 2025, McMillen confirmou que todo o conteúdo principal de Mewgenics havia sido concluído e apresentou o primeiro vídeo de gameplay de longa duração.
Recepção
O jogo foi apresentado pela primeira vez pelo jornalista Russ Frushtick, da Polygon, no Halloween de 2022, detalhando sua experiência de jogo, bem como o relato de McMillen e Glaiel sobre a história do desenvolvimento do jogo. Ele o elogiou por ser "um dos jogos de estratégia mais ambiciosos e bizarros que [ele] já jogou". O jornalista da IGN, Tom Marks, teve acesso a uma prévia estendida de Mewgenics em maio de 2025 e elogiou o jogo por ser um dos roguelikes mais empolgantes e cheios de nuances que jogou em anos. Tyler Wilde, da PC Gamer, que participou da prévia inicial em julho de 2025, concordou com a avaliação de McMillen de que Mewgenics era o melhor título de sua carreira. Jean-Luc Seipke, da GameSpot, elogiou a prévia em vídeo de Mewgenics publicada em dezembro de 2025, descrevendo-a como "[sua] próxima obsessão". '
O jogo recebeu críticas extremamente positivas. Após atingir uma média de 90 entre os críticos, com 94% deles recomendando o título no OpenCritic, Mewgenics tornou-se o primeiro jogo de 2026 a garantir o status de jogo "Must-play" Em resposta à recepção da crítica, Giovanni Colantonio, Polygon, declarou que Mewgenics era o primeiro concorrente legítimo a Jogo do Ano de 2026. A análise de Ali Jones para o GamesRadar+ considerou que a aleatoriedade do jogo era às vezes injusta, embora isso aumentasse a satisfação de encontrar maneiras de inclinar a balança a favor do jogador e, no geral, o considerou "uma excelente adição ao já invejável catálogo de seu criador". Jason Rodriguez, do GameSpot, elogiou a "variedade ilimitada" e o "humor ridículo" do jogo. Dan Stapleton, do IGN, elogiou a trilha sonora, a duração e o humor do jogo. No The Guardian, Alex Spencer elogiou a quantidade de conteúdo do jogo, dizendo que tinha visto menos de um terço dele depois de jogar por 60 horas. Robin Valentine, do PC Gamer, que ainda estava descobrindo conteúdo novo depois de 100 horas de jogo. Jerry Williams, do RPGFan, sentiu que, embora o jogo às vezes parecesse repetitivo, a enorme quantidade de conteúdo significava que eles continuariam voltando a jogá-lo. Escrevendo para o PCGamesN, Paul Kelly criticou o humor, mas elogiou a jogabilidade, chamando Mewgenics de "um bom, talvez até ótimo, jogo de estratégia que também é criminosamente sem graça".
Notas
Referências
Ligações externas
Categoria:Jogos para Windows Categoria:Jogos eletrônicos com gráficos isométricos Categoria:Jogos eletrônicos com níveis processualmente gerados Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos Categoria:Jogos eletrônicos sobre engenharia genética Categoria:Jogos eletrônicos de estratégia por turnos Categoria:RPGs eletrônicos de estratégia Categoria:Jogos eletrônicos para um jogador Categoria:Jogos eletrônicos roguelike Categoria:Jogos eletrônicos independentes