Blood (Sangue, em inglês) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela GT Interactive. É considerado um dos jogos mais violentos de 1997.
Em 1998, a Monolith lançou a sua sequência, denominada Blood II: The Chosen.
Enredo A história se passa em 1928. Caleb é o personagem principal do jogo. Nascido no Texas em 1847, parecia que o destino reservava a ele o gosto pelo sangue. Quando completou cinco anos de idade já estava brincando com armas, e aos dezessete já era considerado um verdadeiro franco atirador.
Em 1871 Caleb ingressa na seita "Cabal", que é uma seita de adoração a um deus chamado Tchernobog (este nome deriva de Chernobog, da mitologia eslava, que é o oposto de Belbog; Tchernobog também significa "Deus das Trevas" em russo) que viveu há milhares de anos. Lá ele conhece Ophelia, onde os dois tem um relacionamento amoroso e por fim se casam. Além de Ophelia, Caleb conhece também o irmão de Ophelia, que se chama Gabriel, e Ishmael (JoJo) na qual se tornam grandes amigos.
Durante um culto o grupo consegue ressuscitar Tchernobog. O que era para ser motivo de alegria para os quatro, em que tiveram sucesso na ressureição do ser ethereal, imediatamente se tornou motivo de horror e pânico. Tchernobog ordena que a "Cabal" inicie uma perseguição contra eles. A casa de Ophelia inicialmente é incendiada por um grupo de cultistas, e misteriosos assassinatos começam a surgir, com isso Caleb começa a questionar Tchernobog a respeito dos incidentes.
Acusando Caleb de traição, Tchernobog então ordena que seus súditos acabem com Caleb e seu grupo. Inicialmente Ophelia é raptada e morta por Cheogh, Rei dos Gárgulas. Em seguida, Gabriel é levado por Shial, a Rainha das Aranhas. Depois Ishmael é queimado e morto por Cerberus e finalmente Caleb é assassinado pelo próprio Tchernobog. A partir de então, Tchernobog e seus comandados da Cabal começam a espalhar o terror pelo planeta devorando almas.
Caleb se recusa a morrer, e anos depois (precisamente em 1928) ele volta à vida no corpo de um homem, o qual já conhecia. Agora que está reencarnado, Caleb inicia a sua caçada a Tchernobog, disposto a se vingar dele e de todos que estiverem no seu caminho.
Primeiro, vai atrás de Cheogh, o rei gárgula que raptou Ophelia. Sua vingança se inicia em um cemitério (E1M1), onde Caleb encontra alguns cultistas e zumbis. Depois de sair do cemitério, invade uma estação de trem (E1M2), onde vários civis são massacrados pelos cultistas, Caleb, alheio a isso, prefere não ajudar os sobreviventes. No expresso 666 (E1M3), Caleb acaba explodindo o trem e indo parar em um parque de diversões (E1M4) e descobrindo uma passagem para um templo da Cabal (E1M5) e outro templo subterrâneo, interligado por dutos aquáticos (E1M6). Depois de muito tempo explorando o templo, Caleb encontra uma passagem para o Altar da Rocha (E1M7), onde encontra Cheogh. Ophelia está sacrificada no altar. Caleb se desespera e invoca Cheogh, que acaba derrotado na batalha. Caleb, inconsolável com a morte de seu amor, crema Ophelia e explode a cabeça de Cheogh com um tiro de escopeta. Agora só faltam dois servos de Tchernobog.
Uma vez com Cheogh morto, Caleb vai buscar o segundo servo de Tchernobog, Shial, a mãe das aranhas. Primeiro, ele encontra um barco naufragado, repleto de cultistas (E2M1)e vai parar em uma pequena cidade (E2M2), depois de descobrir que os cultistas usavam a região para fazer macabros assassinatos em massa, Caleb procede para um estranho labirinto feito com folhas (E2M3), para um hotel (que foi totalmente baseado no Hotel de O Iluminado (The Shining)) (E2M4) e para uma enorme mansão mal assombrada, repleta de Phatasms e zumbis (E2M5). Uma vez provado que nem os mortos param o desejo de vingança de Caleb, uma região de minas abandonadas é descoberta (E2M6) e Caleb vai parar em uma enorme cadeia de minas (E2M7), logo, chega em um templo com uma estranha porta em formato de aranha e descobre ser a caverna de Shial (E2M8). A batalha é feroz e Caleb acaba derrotando Shial e suas filhas e pisando nela com suas botas, vingando Gabriel. Em uma macabra "homenagem" a seu amigo, Caleb consome o coração, vísceras e o sangue de seu corpo para ganhar poder e força. Agora só falta 1 para encontrar Tchernobog.
Missões As fases são macabras. Funerais, cemitérios, restaurantes que servem cabeças de gente como comida, circos (Jo-Jo, o circo mais famoso do município), hotéis, cidades fantasma, labirintos, hotéis no meio da neve, vulcão, trem fantasma, e muitos outros.
Armas Uma inovação de Blood é o Secondary Fire, que permite usar um ataque secundário para todas as armas (menos o Life Leech e Napalm Launcher, que só ganharam ataque secundário na expansão "Plasma Pak"). Por exemplo, com o incinerador você pode usar uma bomba incinerante.
Pitchfork (Forcado, tecla 1): a arma inicial, muito fraco, serve para perfurar (e decapitar, como no caso dos zumbis) seus inimigos. Flare Pistol (Pistola Sinalizadora, tecla 2): seus projéteis incineram os inimigos, outros precisam de 2 tiros, 3, 4 ou até 100. Sawed-Off Shotgun (Espingarda de Cano Serrado, tecla 3): potente escopeta de 2 canos serrilhados (daí o nome da arma), pode se disparar um cartucho por vez, ou os dois juntos num ataque devastador. Tommy Gun (Metralhadora, tecla 4): uma metralhadora Thompson 1928 super-poderosa, com um tambor que armazena até 500 balas. Napalm Launcher (Lança-Napalm, tecla 5): lança globos de napalm, a explosão é devastadora. Na expansão Plasma Pak ganhou um modo de fogo secundário, onde dispara um globo maior que se fragmenta em globos menores, gerando uma pequena teia de explosões. Explosivos (tecla 6): bombas de dinamite que são lançadas para explodir o alvo. Conforme segura-se a tecla de ataque, pode-se aumentar a distância em que o explosivo é lançado, por meio do tamanho de um medidor vermelho que aparece no instante do arremesso. No modo de fogo primário, a bomba detona imediatamente ao atingir algum alvo ou obstáculo, podendo ser lançada a qualquer distância; no modo de fogo secundário, a bomba é preparada para não explodir na hora, podendo assim ser deixada aos pés do usuário ou atirada longe para detonar em questão de poucos segundos, permitindo criar armadilhas para inimigos desavisados. Existem 3 tipos distintos de explosivos, descritos a seguir: Dynamite Bundle (Feixe de Dinamite): um explosivo tradicional armado por meio de um pavio queimado a fogo. É o tipo mais abundante de explosivo encontrado no jogo. Caso o pavio seja aceso mas a bomba não seja atirada, ela explodirá em poucos segundos nas mãos do jogador, causando-lhe vastos danos ou até morte imediata. Proximity Detonator (Detonador de Proximidade): bomba com um sensor de proximidade verde instalado. Uma vez deixado, ele emite um pequeno som "clic!" para indicar que está armado. Explode se algo ou alguém pisar perto dele, ou se for atingido por outra explosão próxima. Remote Detonator (Detonador de Controle Remoto): bomba com um sensor remoto vermelho instalado. O jogador poderá deixar quantas destas quiser (seja largando-as a seus pés ou lançando-as longe, na mesma forma dos dois outros explosivos descritos acima) e acioná-la(s) a qualquer momento por meio de um controle remoto de alto alcance. Spray Can (Lata de Spray Aerosol, tecla 7): um isqueiro com um spray formando um jato de fogo. Pode ser usado como um pequeno lança-chamas improvisado (fogo primário) ou como uma bomba incendiária (fogo secundário). Tesla Cannon (Canhão Tesla, tecla 8): provavelmente inspirada no cientista russo Nikola Tesla (vindo daí o nome), esta arma dispara rajadas de energia elétrica letal. Em fogo primário dispara em rápida sucessão 5 feixes elétricos, enquanto seu fogo secundário concentra e dispara num único tiro uma carga elétrica maior que afeta tudo próximo em sua área de alcance, incluindo o jogador. Na expansão Plasma Pak, ganhou a capacidade de também ser duplicada pelo objeto Guns Akimbo. Life Leech (Sugador de Vidas, tecla 9): uma arma de magia negra, é um cetro com uma horripilante cabeça humana dissecada encrustada no topo. Consome almas humanas como munição, disparando pequenas bolas de fogo. Em caso de falta de munição, a arma consumirá a saúde de Caleb. Na expansão Plasma Pak ganhou um modo de fogo secundário, onde fica posicionado como uma "torre de tiro" e ataca quaisquer inimigos que cheguem perto - tendo também a desvantagem de poder ser facilmente destruído por alguma explosão acidental ou ataque inimigo, acarretando assim a perda da arma. Voodoo Doll (Boneco de Vodu, tecla 0): outra arma de magia negra que permite aniquilar seus inimigos das formas mais obscuras e cruéis possíveis.
Objetos Uso imediato Life Essence (Essência Vital): objeto orgânico semelhante a um coração batendo, envolto numa aura vermelha. Restaura 20 pontos de saúde até o limite de 100. Pode aparecer por si mesmo, após matar algum inimigo ou obtido através de destroçamento de cadáveres de civis presentes no cenário. Life Seed (Semente Vital): objeto também orgânico, tem a aparência de uma semente que se abre e fecha intermitentemente, adquirindo a aparência de um olho obscuro. Restaura 100 pontos de saúde até o limite máximo de 200. Armors (Armaduras): Caleb pode fazer uso de 5 tipos distintos de armaduras de proteção, descritas abaixo: Body Armor (Armadura Corporal): disco prateado com borda externa pintada na cor azul-elétrico e um "X" gigante entalhado em sua fronte. Acrescenta 100 pontos de proteção contra danos físicos (tiros, cortes, pancadas, quedas, perfurações e outros deste mesmo tipo), sinalizada numa barra de cor azul. Fire Armor (Armadura Anti-Fogo): escudo losangular na cor vermelha com um olho vertical amarelo pintado em sua fronte. Acrescenta 100 pontos de proteção contra danos resultantes de fogo (chamas, dinamite e napalm), sinalizada numa barra de cor vermelha. Spirit Armor (Armadura Espiritual): disco aparentemente feito de madeira artesanal pintada nas cores bege e dourado com olhos e boca esculpidos na fronte, dando a aparência de uma sinistra máscara de feitiçaria. Acrescenta 100 pontos de proteção contra ataques espirituais (Sugador de Vidas, Boneca de Vodu, feitiços e similares), sinalizada numa barra de cor verde. Basic Armor (Armadura Básica): tem a forma de um escudo metálico com 2 alças de braço marrons na parte traseira. Acrescenta 50 pontos de proteção a cada uma das 3 armaduras citadas anteriormente. Super Armor (Armadura Superior): um peitoril de armadura vermelho com desenhos dourados entalhados. Acrescenta o máximo de 200 pontos de proteção aos 3 tipos de armadura. Invisibility Cloak (Manto de Invisibilidade): um pequeno manto ou robe templário na cor branca semi-transparente. Torna Caleb completamente invisível por 60 segundos. Com este objeto em efeito, os inimigos não podem ver Caleb, mas ainda podem ouvi-lo andando por perto. Reflective Shots (Refletor de Ataques): uma esfera cristalina de cor preta com um pequeno raio azul "viajando" em seu interior. Seu efeito dura 60 segundos. Ao ser coletado, cria uma coloração azulada sobre a tela de jogo e reflete danos infligidos de volta aos inimigos, ferindo-os com seus próprios ataques. Este objeto, contudo, não protegerá contra quedas em alturas ou ataques de fogo e explosivos. A coloração azul da tela piscará quando estiver próximo de terminar o efeito do objeto. Invulnerability (Máscara Invulnerável): máscara em forma de cabeça de bode (tendo a aparência da mítica figura Baphomet) envolta numa cristalização vermelha. Efeito com duração de 60 segundos. Confere total invulnerabilidade a todo e qualquer tipo de ataque inimigo - mas não protegerá contra quedas de alturas. Por um esquecimento da equipe de programadores do jogo, não foi adicionada uma coloração (que seria vermelha) na tela para sinalizar o efeito deste objeto - com isso, um jogador muitas vezes não perceberá a tempo quando encerrar-se a proteção mágica do artefato.