RollerCoaster Tycoon Wonderworks é um futuro jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento de parques de diversões, desenvolvido pela Springloaded e publicado pela Atari. O jogo representa um novo título da franquia RollerCoaster Tycoon e foi anunciado oficialmente durante o evento Gamescom Opening Night Live no dia 25 de agosto de 2026. O jogo será lançado inicialmente em acesso antecipado para computadores através da loja Steam no final do ano de 2026, com previsão de lançamento da versão completa para PC e consoles no ano de 2027.
Jogabilidade O jogo retoma a clássica perspectiva isométrica característica da série, mas adota uma estética visual inovadora baseada em modelos plásticos em miniatura, criando o efeito encantador de uma maquete viva. Os jogadores recebem o objetivo de construir e administrar parques, projetar montanhas russas por meio de ferramentas reformuladas e gerenciar a satisfação dos visitantes, as finanças e as operações diárias dos funcionários.
Uma das grandes novidades da jogabilidade é o novo motor de física imersivo e caótico. Os brinquedos e os sistemas operacionais podem falhar de maneiras imprevisíveis, o que pode resultar em atrações despedaçadas, visitantes arremessados pelos ares e até na necessidade de chamar uma equipe de resgate de helicóptero para limpar a bagunça. Na versão de acesso antecipado, os jogadores poderão testar a criatividade em dois parques específicos, conhecidos como o abandonado Hollow Creek e o exuberante Forest Frontiers, utilizando mais de sessenta atrações e mais de cento e cinquenta itens de decoração.
Desenvolvimento A Springloaded, estúdio responsável pela criação do título, já era bastante conhecida no gênero de simulação pelo jogo Let's Build a Zoo. James Barnard, fundador da desenvolvedora, explicou que o principal objetivo da equipe foi imaginar como seria o design do jogo clássico moldado para a era moderna, misturando um gerenciamento profundo e satisfatório com novos sistemas dinâmicos capazes de gerar histórias divertidas através do caos. Wade Rosen, presidente da Atari, enfatizou a importância de convidar os fãs de longa data para participarem ativamente do processo de desenvolvimento através do período de acesso antecipado, com o intuito de moldar e refinar o jogo com base nas avaliações da comunidade.
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