Fontaine () é uma nação fictícia do jogo eletrônico Genshin Impact, desenvolvido pela miHoYo. A região tornou-se oficialmente disponível aos jogadores em 16 de agosto de 2023, com o lançamento da versão 4.0, e é a quinta das sete nações do jogo a serem lançadas. Localiza-se ao norte dos desertos de Sumeru e a oeste de Mondstadt. Fontaine serve como cenário principal do Capítulo 4 da história principal do jogo.

A nação é baseada em países da Europa Ocidental durante a era da Revolução Industrial, especialmente a França e o Reino Unido. Seu design incorpora estilos artísticos como barroco e art déco, e sua trilha sonora apresenta interpretações com instrumentos clássicos europeus. Os ambientes subaquáticos e as mecânicas de jogo, que diferem daquelas em terra, receberam avaliações positivas da crítica, embora alguns trajes de personagens de Fontaine tenham gerado controvérsias.

Criação e conceito

Cenários e jogabilidade

As informações sobre Fontaine foram divulgadas pela primeira vez pela miHoYo em 23 de junho de 2023. Fontaine é a quinta das sete nações do mundo fictício de Teyvat, de Genshin Impact, a serem lançadas. Ela representa o elemento Hydro e é o cenário do capítulo 4 da história do jogo. É conhecida por sua ciência e cultura proeminentes, o que a torna a região mais tecnologicamente avançada de Teyvat. O nome "Fontaine" vem da palavra francesa para "fonte" ou "nascente". A equipe de desenvolvimento começou a projetar Fontaine no início de 2021, inspirando-se nas paisagens naturais e nas culturas históricas de países europeus como a França e o Reino Unido durante a Primeira Revolução Industrial, incorporando ainda elementos de steampunk. Para enfatizar o avanço tecnológico da região, a equipe criou um sistema abrangente de mecanismos de relógios conhecido como "Mecautômato".

Em termos de design ambiental, para diferenciar o cenário externo de Fontaine do de outras nações, como Sumeru ou Inazuma, a equipe tomou como referência a representação de plantas em pinturas a óleo europeias do século XVIII, enquanto o design do terreno montanhoso foi inspirado nos Alpes. A arquitetura das áreas urbanas de Fontaine combina os estilos barroco e art déco, incorporando água, engrenagens e mecanismos de relógios, bem como ambientes mais sombrios, como cursos d'água subterrâneos. Fontaine também apresenta áreas subaquáticas ausentes em outras regiões. Os desenvolvedores adotaram novas tecnologias para recriar o ecossistema subaquático: os cardumes foram simulados usando algoritmos de comportamento de grupo, enquanto as correntes de água e as plantas aquáticas foram implementadas usando técnicas de simulação de corpo macio. A aparência geral do ambiente subaquático é clara e transparente, e a equipe o preencheu com muito conteúdo para evitar que os jogadores experimentassem talassofobia durante a exploração. Enigmas subaquáticos e diversos elementos cênicos foram dispostos para proporcionar aos jogadores uma experiência mais rica de vários aspectos, garantindo também que o jogo rodasse de forma fluida nos dispositivos dos jogadores. Além disso, o comportamento da câmera subaquática foi ajustado para evitar enjoo de movimento. esquerda|miniaturadaimagem|Entrada do metrô francês projetada por Hector Guimard. Alguns telhados em Fontaine são semelhantes A equipe de desenvolvimento introduziu novas mecânicas chamadas "Pneuma" e "Ousia" (conhecidas em conjunto como o sistema "Arkhe" de Fontaine) nos enigmas de Fontaine. Essas duas forças elementais opostas anulam-se mutuamente quando combinadas. Personagens nativos de Fontaine (bem como o protagonista do jogo, o Viajante) podem aplicar atributos de Pneuma ou Ousia por meio de suas habilidades e a coleta de certos itens permite que personagens não fontainianos também façam isso. Muitos enigmas em Fontaine exigem o uso desse sistema e alguns inimigos também o empregam, atacá-los com a força oposta altera seus padrões de comportamento. Como os sistemas de combate e exploração baseados em terra não podiam ser aplicados diretamente às áreas subaquáticas, os desenvolvedores criaram um sistema inteiramente novo. Em Fontaine, os personagens não têm um "medidor de oxigênio" que restrinja o movimento subaquático, pois, segundo a mitologia do jogo, qualquer pessoa capaz de controlar os elementos consegue automaticamente respirar (e falar) debaixo d'água sem problemas. A equipe de desenvolvimento também projetou correntes subaquáticas para permitir deslocamentos rápidos. Os personagens também podem adquirir habilidades especiais ao absorver poderes de criaturas marinhas chamadas "Caranguejos Blindados Heterocromáticos" e de outras espécies, que então podem usar no combate e na resolução de enigmas subaquáticos. miniaturadaimagem|Captura de tela de um jogador explorando a área subaquática de Fontaine

Música A trilha sonora de Fontaine foi interpretada pela Orquestra Sinfônica de Londres em colaboração com artistas de música tradicional, complementando a estética europeia geral de Fontaine. Ao criar a trilha sonora da região, a equipe musical de Genshin Impact, a HOYO-MiX, inspirou-se em uma variedade de tradições musicais europeias, incluindo estilos que surgiram na Alemanha e na Áustria do Renascimento ao período romântico, bem como nas obras de compositores franceses como Camille Saint-Saëns, Gabriel Fauré e Maurice Ravel. A orquestra contou com instrumentos europeus clássicos, como o alaúde, o bandolim e a viola da gamba, enquanto os temas de combate incorporaram a harmônica de vidro para distinguir a música de Fontaine da de Mondstadt, que tem um toque medieval.

Segundo um dos produtores musicais do jogo, os ambientes de Fontaine podem ser divididos em dois cenários musicais distintos: um para situações acima da água e outro para situações subaquáticas, cada um com seu próprio estilo. Para as áreas de superfície, a trilha sonora usa principalmente instrumentos europeus tradicionais, incorporando elementos de jazz, valsa e música barroca para evocar a sensação de romance de Fontaine. Em contrapartida, a música subaquática enfatiza sons eletrônicos e cânticos vocais, criando uma atmosfera leve e tranquila, ajudando a evitar que os jogadores se sintam claustrofóbicos durante a exploração subaquática. O tema principal de Fontaine usa a forma sonata para transmitir a estrutura narrativa, com uma seção de desenvolvimento ampliada para reforçar a narração, e também emprega técnicas de montagem para fortalecer seu fluxo narrativo. miniaturadaimagem|267x267px|Relógio inglês do século XIX. Engrenagens e relógios são abundantes em Fontaine como representação do avanço tecnológico da região

Ambientação

Geografia Fontaine localiza-se na parte centro-norte de Teyvat, com muitos rios e lagos. Sua principal cidade chama-se Corte de Fontaine (em consonância com o ideal de justiça da nação), que possui marcos como uma casa de ópera onde são realizados julgamentos. Fontaine possui produtos tecnológicos, como os já mencionados Mecautômatos e os ônibus aquáticos. Culturalmente, Fontaine tem atividades públicas como julgamentos e espetáculos de mágica. Fontaine está em um nível de elevação mais alto que outras áreas e formou cachoeiras gigantes, com uma paisagem natural única, incluindo plantas como kōyamaki, cedros e girassóis, bem como diversas espécies conhecidas no jogo como "criaturas heterocromáticas".

Genshin Impact também introduziu criaturas chamadas Melusines em Fontaine, humanoides peludas e antropomórficas que geralmente ajudam a desempenhar os papéis de policiais e seguranças ao redor da Corte de Fontaine. As Melusines são vistas convivendo muito bem com os humanos em Fontaine, embora nem sempre tenha sido assim, pois foram discriminadas por um tempo antes dos eventos do jogo. Elas compartilham o mesmo nome do espírito aquático mítico em que se baseiam.

Mitologia Antigamente, o governante de Teyvat puniu os irreverentes nativos de Fontaine, desencadeando uma grande inundação que destruiu toda a civilização de Fontaine. Após matar o Soberano Dragão da Água que presidia o Mar Primordial, Celestia criou a primeira Arconte Hydro, Egeria, para assumir o controle sobre ele. Egeria usou o Mar Primordial para ajudar seus familiares, conhecidos como Oceanids, a assumir a forma humana, criando os primeiros humanos de Teyvat. Esse ato enfureceu os Princípios Celestiais, que então profetizaram que um dia Fontaine seria submersa por uma inundação, seu povo reverteria à condição de Oceanids e a Arconte Hydro choraria, sentada em seu trono.

Milhares de anos depois, o Arconte Remus, nascido em Sumeru, chegou ao alto-mar de Fontaine e fundou a nação de Remuria. Sob seu comando, o reino conquistou vastos territórios e desfrutou de uma era de prosperidade. Um dia, um profeta contou a Remus sobre o futuro desastre da inundação destinado a atingir Fontaine, instando-o a buscar o conselho da aprisionada Egeria. Dela, Remus obteve o "Orvalho da Vida", que usou para transformar seu povo em uma nova raça com pedras mágicas como corpos. O profeta então sacrificou a própria vida para criar "Phobos", um dispositivo que governava as emoções do povo. No entanto, as emoções humanas negativas corromperam Phobos, levando à queda de Remuria.

Após o colapso de Remuria, Egeria assumiu o comando e restaurou a ordem. Sua sucessora, Focalors, ascendeu ao poder e também buscou resolver o desastre profetizado. Para evitar o escrutínio de Celestia, ela criou uma sósia ao separar sua divindade de sua humanidade, Furina, para agir em seu lugar e cuidar dos assuntos de Fontaine. Enquanto isso, Focalors acumulou poder secretamente e, na véspera da catástrofe, confiou a autoridade sobre o elemento Hydro ao novo Soberano Dragão da Água, Neuvillette, para que ele pudesse enfrentar o desastre, sacrificando a própria vida no processo e deixando Furina viver como uma humana comum. Seguindo os desejos de Focalors, Neuvillette protegeu o povo de Fontaine durante a calamidade. Depois disso, Furina retirou-se dos assuntos públicos em Fontaine, deixando o país sob a governança de Neuvillette. miniaturadaimagem|343x343px|Cosplayers interpretando os personagens Furina (esquerda) e Neuvillette (direita) na Comic Market 103, em 2023

Lançamento Fontaine foi lançada pela primeira vez em 16 de agosto de 2023. A versão 4.1 foi lançada em setembro do mesmo ano, adicionando duas novas áreas para os jogadores explorarem, seguida pela versão 4.2 em novembro e pela versão 4.6 em abril de 2024, que também lançou novas áreas. Em 10 de agosto de 2023, na exposição "Genshin FES", realizada em Xangai, a arte conceitual de Fontaine foi revelada publicamente. Em 19 de agosto, exposições promocionais mostrando o design de Fontaine foram realizadas em Tóquio, Nova Iorque, Paris e Taipé.

Em geral, em termos de jogabilidade, os jogadores normalmente chegam a Fontaine seguindo a história da Missão do Arconte. Entretanto, como o jogo apresenta um design de mundo aberto, após concluírem a Missão do Arconte necessária os jogadores podem desbloquear um Ponto de Teleporte a nordeste das Colinas de Barsom, em Sumeru, permitindo acesso imediato a Fontaine.

Recepção O design ambiental e cultural de Fontaine foi elogiado pela crítica. Um editor do site chinês Youxi Putao observou que o ambiente e o design cultural de Fontaine eram "suficientemente distintos". Kacee Fay, do Dot Esports, elogiou o design das roupas dos moradores de Fontaine e até de seus cães. Ruku Kobato, do Dengeki Online, comentou que o cenário subaquático de Fontaine era muito bonito, enquanto Willow, crítico do Mobile Game Matters, elogiou as áreas subaquáticas por darem aos jogadores a sensação de um "parque de diversões subaquático". Willow também observou que o terreno e a vegetação diversos da região aliviavam a "fadiga visual".