thumb|Placa de arcade Triforce. Triforce é uma placa de arcade desenvolvida em conjunto pela Nintendo, Namco e Sega, anunciado em 19 de fevereiro de 2002. O nome Triforce é uma referência à série de jogos Zelda e simboliza o envolvimento das três companhias no projeto. O sistema é baseado no Nintendo GameCube e entre as diferenças principais estão o dobro de memória 1T-SRAM, expansibilidade de memória RAM e compatibilidade com o sistema de discos óticos GD-ROM da Sega.

Historia Após a transição da Sega do desenvolvimento original de consoles para o desenvolvimento de terceiros em 2001, a Sega e a Nintendo se aproximaram no ambito corporativo. Toshihiro Nagoshi, presidente da subsidiária da Sega, Amusement Vision, desenvolveu Super Monkey Ball para o GameCube, o que abriu a oportunidade para uma colaboração entre as duas empresas. A Nintendo anunciou em 18 de fevereiro de 2002 que uma placa de sistema de arcade chamada " Triforce " estava sendo desenvolvida em conjunto entre Nintendo, Namco e Sega . A ideia de um arcade surgiu após discussões entre a Sega e a Namco sobre as capacidades e a relação custo-benefício da arquitetura GameCube para fazer jogos de arcade. A Sega, ajudou a desenvolver o sistema de arcade Triforce da Nintendo, queria apoiá-lo com software que "se destacasse e chamasse a atenção para a plataforma da Nintendo".

O Maior desafio era lançar uma plataforma de arcade que fosse acima de tudo, economica, acessivel a port de Arcade-Gamecube e vice-versa e diferenças culturais empresariais entre as empresas. O Nome Triforce é além de uma referencia a união entre as três empresas, uma referencia a The Legend Of Zelda, apesar da Nintendo nunca ter cogitado lançar um Zelda para ele.

Especificações CPU principal: IBM PowerPC "Gekko" a 486 MHz GPU: ATI/Nintendo "Flipper" a 162 MHz. Profundidade de cores: 24-bit (16 milhões de cores) Recursos: Fog, Subpixel Anti-Aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha blending, Virtual Texture Design, Multi-Texturing, Bump Mapping, Environment mapping, MIP Mapping, Bilinear filtering, Trilinear filtering, Anisotropic filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, Embedded Framebuffer, 1MB Embedded Texture Cache, HW 3-line Deflickering filter. DSP de Som: DSP Macronix 16-bit a 81 MHz Memória RAM principal: 48MB de 1T-SRAM fabricado pela MoSys.

Lista de jogos para Triforce +JogoDesenvolvedoraAnoVirtua Striker 2002Sega2002F-Zero AXSega/Nintendo2003Star Fox ArmadaNintendoCANCELADOGekitou Pro YakyuuSega2003F-Zero AX (Monster Ride/Cycraft ver.)Sega/Nintendo2004The Key of Avalon Ver. 1.20: Summon The New MonstersSega2003The Key of Avalon Ver. 1.30: Chaotic SabbatSega2003The Key Of Avalon 2Sega2004Mario Kart Arcade GPNamco/Nintendo2005Virtua Striker 4Sega2005Virtua Striker 4 Ver.2006Sega2006Mario Kart Arcade GP 2 Namco/Nintendo2007 Alguns jogos, se o jogador tiver o Memory Card do Gamecube poderá desbloquear conteudo de jogos especificos que tenha versões arcade.

Notas Os jogos Virtua Striker 2002 para Triforce e GameCube não são o mesmo.

Star Fox Armada (nome de trabalho) foi um jogo da série Star Fox anunciado para Triforce que acabou sendo lançado para GameCube como Star Fox Assault..

É possível emular Triforce em Dolphin, mas por razões desconhecidas o emulador não suporta emular para qualquer computador.

Ver também Nintendo GameCube Namco System 246 Sega Chihiro Sega NAOMI

Ligações externas (em inglês) Sega Triforce em System16.com Namco Triforce em System16.com

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