MÄR: Märchen Awakens Romance é uma popular série de mangá criada por Nobuyuki Anzai - o criador de Flame of Recca. O Anime da série, intitulado 'MÄR - MÄR Heaven -' ('MÄR - メルヘヴン -', 'MÄR - Meru-Hevun -') foi concluído no Japão com 102 episódios pelos canais da TXN Network. (No Japão, o mangá é apenas chamado por 'MÄR' enquanto que o anime por 'MÄR - MÄR Heaven -'). MÄR é simplesmente único pelo conto de fadas o qual a série tem como fundo. MÄR é também um acronismo para Märchen, significando este 'Conto de Fadas' em Alemão. A VIZ Media comprou os direitos de transmissão, sendo exibido como parte da Toonami Jetstream, um serviço online da Cartoon Network.
História
O ser humano vive de seus sonhos. O jovem Ginta não poderia ser diferente, embora desacreditado por todos, exceto sua amiga Koyuki, sobre um mundo de fantasias no qual ele seria um herói. Até que após um dia normal de aula, abre-se diante dele um portal para este mundo de sonhos.
Enredo
Toramizu Ginta é um estudante de 14 anos de idade, que é retratado como um típico nerd e com baixo desempenho entre os alunos. Um dia, sem aviso, ele se encontra convocado para o mundo misterioso de MÄR-Heaven, que ele só tinha visto antes em seus sonhos. Neste mundo de conto de fadas, a fraqueza física de Ginta é substituída com uma força física superior, bem como uma incrível resistência.
Após o encontro com uma bruxa misteriosa chamada Dorothy, Ginta é apresentado aos acessórios mágicos poderosos e armas chamados "ÄRMs" (pronuncia-se ar-um). Dorothy tinha o plano de roubar o misterioso ÄRM Babbo de uma caverna cheia de armadilhas onde estava guardado, assim, leva Ginta junto para ajudá-la, intrigada por sua força e habilidades incomuns. Babbo é revelado como sendo um ÄRM muito especial e único, como ele possui uma vontade própria e capacidade de falar. Descontente com o que ela encontrou, Dorothy deixa Babbo para Ginta de uma vez, deixando um aviso de que outros irão tentar roubar Babbo dele.
Ele continua em uma viagem de descoberta, divertindo-se com este novo mundo, mas quando ele encontra o fazendeiro Jack e sua mãe ele acha que se perdeu do mundo real. Então, Ginta resolve encontrar uma maneira de voltar para casa, enquanto desfruta de MÄR como pode ao longo do caminho. Nessa aventura, Jack junta-se a ele.
No entanto, não demora muito para que Ginta descubra que o mundo de MÄR-Heaven não é tão pacífica quanto parece, já que ele é atacado por ladrões que pretendem roubar Babbo. Após encontrar Alviss, a pessoa que o chamou usando um ÄRM conhecido como "Monban Pierrot", ele descobre os sinistros "Chess no Koma", que há seis anos, tentaram dominar MÄR-Heaven. Alviss revela que ele fez isso para ganhar a ajuda de um 'forasteiro' na guerra que se aproxima, como foi feito na guerra anterior.
Ganhando dois aliados e inimigos, a série segue com Ginta lutando contra os Chess no Koma e seu líder Phantom nos War Games.
Jogos de Guerra Primeira Rodada - Castelo de Regenliev Alviss vs Leno - vitória de Alviss Jack vs Pano - vitória de Pano Ginta vs Garon - vitória de Ginta
Segunda Rodada - Deserto Snow vs Fuhgi - vitória de Snow Nanashi vs Loco - vitória de Loco Dorothy vs Maira - vitória de Dorothy (Maira morreu)
Terceira Rodada - Vulcão Alan vs Ali Baba - vitória de Alan (Ali Baba morreu) Jack vs Pano - vitória de Jack Snow vs Mr. Hook - vitória de Mr. Hook Ginta vs Kanocchi - vitória de Ginta (Kanocchi morreu) Alviss vs Rolan - vitória de Rolan
Quarta Rodada - Gelo Alviss vs Mr. Hook - vitória de Alviss (Mr. Hook morreu) Jack vs Kolekkio - vitória de Jack (Kolekkio morreu) Dorothy vs Avuruutu - vitória de Dorothy (Avuruutu morreu) Nanashi vs Aqua - empate (Aqua morreu) Ginta vs Gillom - vitória de Ginta Dorothy vs Rapunzel - vitória de Dorothy (Rapunzel morreu após a sexta rodada)
Quinta Rodada - Deserto Snow vs Emokis - vitória de Snow Alviss vs Hamelin - vitória de Alviss Jack vs Candice - empate Ginta vs Ash - Vitória de Ginta Nanashi vs Galian - vitória de Nanashi
Sexta Rodada - Cogumelos Alan vs Chaton - vitória de Chaton Alviss vs Kouga - vitória de Alviss Dorothy vs Pinocchio - vitória de Dorothy Snow vs Magical Roe - vitória de Magical Roe Ginta vs Ian - vitória de Ginta
Sétima Rodada - Castelo de Regenliev Jack vs Vidar - vitória de Jack Alviss vs Rolan - vitória de Alviss Dorothy vs Kimera - vitória de Dorothy Alan vs Halloween - vitória de Alan Nanashi vs Peta - vitória de Nanashi (Peta morreu) Ginta vs Phantom - vitória de Ginta
Personagens Time MÄR Ginta Toramizu Protagonista da história que sempre sonhou com um mundo de aventuras, até que foi, misteriosamente, levado para um para salvá-lo de terríveis ameaças. ÄRMs: Baboo Versão 1A - Martelo (Arma) Versão 1B - Adaga (Arma) Versão 2 - Lançador de Bolhas (Arma) Versão 3 - Gargoyle (Guardião) Versão 4 - Alice (Sagrado) Versão 5 - Almofada Gelatinosa (Tipo desconhecido) Versão 6 - Gato De Botas (Guardião)
Princesa Snow Princesa do Reino de Lestava, foi salva por Ginta e, desde então, apaixonou-se por ele. Tem muito ciúmes das atitudes de Dorothy com Ginta. ÄRMs: Boneco de Neve (Guardião), Terra Gelada (Natureza), Anel de Gelo (Arma), Undine (Guardião), Pingente de Gelo (Natureza)
Jack Morava com a mãe até que Ginta o ajudou a livrar-se da ameaça dos Irmãos Loupgarous. ÄRMs: Pá de Batalha (Natureza), Feijôes da Terra (Natureza), Cogumelos Mágicos (Natureza), Mehytos (Guardião), Kikagokufore (Guardião)
Dorothy Feiticeira misteriosa que aproximou-se de Ginta para roubar Baboo, mas depois decidiu acompanhá-lo em suas aventuras. É muito parecida com a Rainha dos Peças de Xadrez. ÄRMs: Anel Armadura (Guardião), Anel Adaga (Arma), Leão Voador (Guardião), Cão da Chuva (Guardião), Vassoura de Zéfiro (Natureza), Colcha de Retalhos (Guardião)
Alan Poderoso guerreiro que participou dos Jogos de Guerra anteriores ao lado de Danna. Possui uma rixa com Halloween por este ter lançado uma maldição que o faz trocar de corpo com um cachorro. ÄRMs: Portão do Treinamento (Dimensão), Golem de Pedra (Guardião), Merilo (Guardião), Bumol (Guardião), Martelo de Ar (Dimensão), Chama de Dragão (Natureza), Cólera Santa (Guardião)
Alviss Foi ele o responsável por trazer Ginta para o Mär-Heaven. Quando pequeno foi amaldiçoado por Phantom e possui uma ligação com Rolan, dos Peças de Xadrez. ÄRMs: Palhaço Porteiro (Dimensão), Pássaro Engaiolado (Trevas), 13 Totens (Arma), Caveira Selante (Trevas), Gardes (Arma), Á Bao A Qu (Guardião)
Nanashi Ladrão líder de Luberia, ele é especialista em golpes elétricos e pretende vingar-se do responsável pela destruição do seu reino e pela morte de vários amigos, causada por Peta, dos Peças de Xadrez. ÄRMs: Andata (Dimensão), Olho Elétrico (Natureza), Lança Grifo (Arma), Mil Agulhas (Arma), Gymnote (Guardião), Aegis (Guardião)
Peças de Xadrez
Classe: Rei Orbe Malígno de Caldia Junto com Diana, pretende dominar Mär-Heaven e o mundo de Ginta. ÄRM: Fênix (Natureza), Rodas Crescentes (Arma), uma espada sem nome (Arma), um ÄRM explosivo (Natureza), Tiamat (Guardião).
Classe: Rainha Diana Era casada com o Rei de Lestava, sendo madrasta de Snow e irmã de Dorothy. Seu objetivo é dominar Mär-Heaven e o mundo de Ginta. ÄRM: Cajado Euros (Arma), Rainha Vibrante (Natureza), Impulso de Ar (Natureza), Buraco (Dimensão), Anel do Fim (Único), Polvo (Guardião), Dragão de Ar (Natureza), Cérbero (Guardião)< Dália (Único).
Classe: Cavaleiro Phantom Posição: Cavaleiro 01 Foi ressussitado por seus antigos companheiros para liderar os Peças de Xadrez mais uma vez. ÄRM: Allumage (Único), Vidro Fantasma (Único), Infinidade de Almas (Fantasma), Lêmures (Guardião), Dragão Morto (Guardião), mais oito guardiões sem nome.
Halloween Posição: Cavaleiro 02 Figura sinistra que empatou a última luta contra Alan. ÄRM: Mão em Chamas (Natureza), Antares (Natureza), Napalm Mortal (Arma), Gostosuras ou Travessuras (Guardião), Chuva de Túmulos (Trevas), Adaga Cruz (Arma), Igneel (Trevas), Wakantanka (Guardião)
Peta Posição: Cavaleiro 03 Segundo mais forte do grupo, é um personagem sádico. ÄRM: Anel Espelho Mágico (Dimensão), Foice da Morte (Arma), Corpo de Sangue (Natureza), Refletor das Trevas (Dimensão), Seringa de Sangue (Único), Canhão do Abismo (Fantasma), Garra de Piropo (Fantasma), Olho Cadáver (Guardião)
Kimera Posição: Cavaleiro 04 Figura sinistra com garras afiadas que derrotou Gaira na fase eliminatória dos Jogos de Guerra. ÄRM: Uivo Demoníaco (Fantasma), Mão de Ogro (Fantasma), Cauda Fantasma (Fantasma), Quimera (Guardião)
Rolan Posição: Cavaleiro 05 Apesar de não parecer ameaçador, fez um combate terrível contra Alviss na terceira rodada dos Jogos de Guerra. ÄRM: Cubos de Pedra (Natureza), Serpente de Magma (Guardião), Florete-Chicote (Arma), Asas de Anjo (Natureza), Cockatrice (Guardião)
Vidar Posição: Cavaleiro 06 Assim como Jack, é usuário de ÄRM tipo planta. ÄRM: Canhão de Sementes (Arma), Bombas Gramas (Natureza), Yggdrasill (Natureza), Campo Mortal (Natureza), Galho de Cobra (Guardião), Pássaro de Árvore Seca (Guardião)
Magical Roe Posição: Cavaleiro 08 Comandado de Diana que enganou Snow desde a infância e a seqüestrou a pedido da Rainha. ÄRM: Bola de Lâminas (Arma), Roda de Chamas (Natureza), Leão de Sabão (Natureza), Soldados de Cartas (Guardião), Medalhão da Imitação (desconhecido), Pesadelo (Guardião)
Galian Posição: Cavaleiro 09 Apareceu nas sombras a pedido de Phantom para enfrentar Nanashi. ÄRM: Corda Mágica (Arma), Discos Elétricos (Arma), Penas Elétricas (Arma), Torpedine (Guardião)
Ash Posição: Cavaleiro 10 Guerreiro com uma máscara de caveira que adora crianças. ÄRM: Partes Divididas (Dimensão), Sombra Tridimensional (Guardião), Espaço Psíquico (Dimensão), Bomba Ambulante (Arma), Death (Guardião)
Candice Posição: Cavaleiro 11 Apareceu no início quando Phantom foi ressuscitado, mas só envolveu-se em combate na quinta batalha. ÄRM: Garras de Pedra (Natureza), Troca de Espaço (Dimensão), Presas de Pedra (Natureza), Esmagamento de Pedra (Natureza), Medidor de Benção (Guardião), Grande Pedra (Arma), Górgona (Guardião)
Pinokion Posição: Cavaleiro 12 Boneco criado por Diana para ser um dos cavaleiros dos Peças de Xadrez. ÄRM: Lâminas de Serra (Arma), Mãos Cabeadas (Arma), Fastitocalon (Guardião)
Rapunzel Posição: Cavaleiro 13 Irmã de Gillom, é uma mulher sádica capaz de matar até mesmo companheiros de equipe. Seu cabelo lembra uma furadeira. ÄRM: Espinhos de Gelo (Natureza), Sanduíche de Espinhos (Natureza), Mestra dos Cabelos (Natureza)
Kohga Posição: Cavaleiro 14 Cavaleiro mais fraco e dono de uma cara horrenda que odeia pessoas bonitas. ÄRM: Estrela Gigante (Arma), Areia Infernal (Dimensão), Centopéia (Arma), Cortina de Fumaça (Natureza), Sapo Kung-Fu (Guardião)
Classe: Bispo Chaton É um dos três bispos mais fortes. ÄRM: Garras Paranormais (Arma), Capim Rabo de Gato (Natureza), Buruu (Guardião), Onda Miau-Miau (Arma)
Hamerun É um dos três bispos mais fortes. ÄRM: Flauta da Alma (Trevas), Trompa Encantadora (Arma), Borino (Guardião)
Emokis Inimiga gorda e feia que fica mais forte a medida em que se alimenta. É um dos três bispos mais fortes. ÄRM: Dandalsia (Guardião), Previsão de Flores Explosivas (Natureza), Casa de Doces (tipo desconhecido)
Aqua Após enfrentar e empatar com Nanashi na quarta batalha, foi morta por Gillom já que Rapunzel não podia matá-la. ÄRM: Akkozinha (Guardião), Supikara (Natureza)
Avuruutu Após ter sido facilmente derrotado por Dorothy, foi executado por Rapunzel. ÄRM: Sheraki (Arma)
Garon Pai de Pano e Leno, foi o primeiro a ser derrotado pelo Gargoyle. ÄRM: Usuário de ÄRM não nomeado com capacidade de aumentar força de ataque e defesa.
Gillom Moleque violento usuário de ÄRM tipo gelo e que foi derrotado por Ginta na quarta rodada. ÄRM: Terra Gelada (Natureza), Egola (Guardião), Grande Terra Gelada (Natureza), Crevasse (Natureza)
Kanocchi Peça de Xadrez que só está lutando por adorar batalhar. Seu ÄRM foi anulado pela versão 4 do Baboo(Alice). ÄRM: Corpo de Vela (Trevas)
Kolekkio