HyperBlade é um jogo de esporte de ação produzido pela WizBang! Software Productions e publicado pela Activision para Microsoft Windows 95 em 1 de novembro de 1996.
O jogo apresenta um esporte futurista fictício, também chamado HyperBlade, disputado em arenas côncavas equipadas com armas, obstáculos, armadilhas e dispositivos de pontuação.
Em material promocional de 1996, a Activision afirmava que HyperBlade utilizava tecnologia de captura óptica de movimento para registrar movimentos reais de atores humanos, com o objetivo de produzir animações mais realistas de patinação e combate entre os jogadores.
Enredo e ambientação Ambientado no ano de 2065, HyperBlade combina elementos de hóquei, lacrosse e combate corporal. Duas equipes competem pela posse de um rok, uma bola metálica pesada que deve ser arremessada no gol adversário. A violência é parte central da modalidade, com mecânicas que permitem ferir ou incapacitar jogadores adversários por meio de ataques, obstáculos e dispositivos presentes na arena.
No universo de HyperBlade, os avanços da medicina e da tecnologia biônica tornaram possível reparar ferimentos antes fatais. A decapitação, a perda de membros e outros traumas extremos já não representam necessariamente o fim da vida de um atleta. Como consequência, a violência passou a ser tolerada e até incentivada dentro do esporte.
Interface A interface de HyperBlade exibe informações sobre a partida, a condição física dos jogadores, a posse do rok e a localização dos adversários. O manual do jogo descreve os principais elementos do heads-up display, ou HUD, como recursos voltados à orientação do jogador durante a partida. Elemento da interfaceFunçãoIndicador de período e tempoMostra o período atual da partida e o tempo restante.Placar da equipeExibe a pontuação da equipe durante a partida.Indicador de speedburstMostra a disponibilidade ou uso do speedburst, recurso de aceleração temporária.Barra de saúdeExibe a condição física do jogador controlado. A saúde do jogador atual aparece em amarelo, enquanto a dos demais jogadores aparece em tons de vermelho.Lista de jogadoresMostra a situação dos atletas da equipe. Segundo o manual, amarelo indica o jogador controlado, vermelho indica jogadores em campo e verde indica jogadores no banco.Medidor de força do arremessoIndica a velocidade com que o rok será lançado.Shot CamAparece quando o jogador está com o rok e pressiona a barra de espaço.Rear-View CamAparece quando um adversário se aproxima por trás do jogador.RadarIndica a posição do rok e dos jogadores. O rok aparece em amarelo, os companheiros de equipe em azul e os adversários em tons de vermelho.Rok FinderLinha branca que indica a direção que o jogador deve seguir para alcançar o rok.Goal FinderPonteiro exibido na parte externa do radar quando o jogador está com o rok, indicando a direção do gol.
Objetos do drome O manual de HyperBlade descreve os objetos do drome como elementos fundamentais da jogabilidade. Eles funcionam como obstáculos, armas, modificadores de pontuação ou dispositivos de auxílio ao jogador. ObjetoDescriçãoFunção na jogabilidadeCarregador de killballEstrutura pela qual o jogador atravessa enquanto carrega o rok.Transforma o rok em uma killball, um projétil eletrificado capaz de perseguir e atingir adversários. Após a ativação, o jogador mira em um oponente e pressiona a tecla de ataque para lançá-la.TurnstileObjeto giratório equipado com lâminas afiadas.Ao ser atravessado, começa a girar e pode ferir ou cortar jogadores que venham logo atrás. O centro do objeto deve ser evitado.MultiplicadorDispositivo que altera o valor do próximo gol.Quando atravessado com o rok, multiplica a pontuação do próximo gol por duas a quatro vezes. Se estiver girando, pode derrubar o jogador, mas não causa dano físico direto.HurdleBarreira espessa de concreto tratado.Serve como obstáculo físico e pode desorientar jogadores que colidem com ela. Também pode ser usada para atrair adversários em perseguição.Laser hurdleBarreira de laser instalada aproximadamente na altura da cintura.Causa grande dano aos jogadores e pode partir ao meio atletas já feridos.Randomizers (aleatorizadores)Conjunto de bandeiras localizadas na borda do drome.Ao ser atravessado, ativa um efeito aleatório, como redução de velocidade dos adversários, restauração de saúde, tiro longo, imunidade temporária ou multiplicador.RampaEstrutura inclinada da arena.Permite que o jogador salte, atravesse distâncias maiores, recupere terreno ou evite obstáculos e adversários.ArmárioPonto de coleta de equipamentos ofensivos.Permite obter minas e swarves. Segundo o manual, esses itens são disputados por ordem de chegada.MinaExplosivo ativado por proximidade.Pode ser plantada com a tecla de ataque e usada para atingir perseguidores ou proteger a área próxima ao gol. É um dos poucos itens capazes de afetar goleiros.SwarfProjétil antipessoal modificado.Persegue o alvo inimigo mais próximo, atordoando-o. Pode ser usado para fazer um adversário soltar o rok, especialmente quando avança em direção ao gol.
Efeitos possíveis dos aleatorizadores Tiro longo: aumenta a velocidade do próximo arremesso do rok. Imunidade: torna o jogador imune a danos por um curto período de tempo. Tune: toca o bordão ou tema sonoro da equipe. Atraso: reduz temporariamente a velocidade dos adversários. Cura: melhora a condição física do jogador. Multiplicador: aumenta o valor do próximo gol.
Equipes especiais EquipeOrigemIdentificaçãoBLAM! NemesisBLAM! Corp.Equipe corporativa formada por androidesJamaica DredNoksJamaicaJamaica Multiplayer HyperBlade possui modo multiplayer via rede, permitindo partidas com até quatro jogadores. O jogo também oferece uma ampla seleção de personagens jogáveis, com atributos variados.
Comandos do teclado A versão para Windows 95 de HyperBlade utiliza teclado como esquema padrão de controle. A movimentação básica é feita pelas setas direcionais, enquanto ações ofensivas, substituições e ajustes gráficos são atribuídos a teclas específicas. Segundo o manual do jogo, os comandos principais são: Tecla / comandoFunçãoEscSair do jogoF1Ajuda, indisponível durante partidas no dromeF7Ativar ou desativar filtragem bilinear, na versão 3D para Windows 95F8Ativar ou desativar texturas do drome, na versão 3D para Windows 95PausePausar o jogo, apenas em partidas de um jogador1Substituir jogador 12Substituir jogador 25Arremesso rápidoTabSaltarSAtaque automático ou ataque avançado; combinado com as setas direcionais, executa movimentos especiais de lutaDSpeedburstCPassar, quando no ataque; trocar de jogador, quando na defesaBarra de espaçoPower shot, quando o jogador está com o rok; pedir passe, quando um companheiro está com o rokSeta para cima, toque simplesAvançarSeta para baixo, toque simplesPararSeta para esquerda, toque simplesVirar à esquerdaSeta para direita, toque simplesVirar à direitaSeta para cima, toque duploSaltarSeta para baixo, toque duploAgacharSeta para esquerda, toque duploGolpe lateral à esquerdaSeta para direita, toque duploGolpe lateral à direitaTecla - do teclado numéricoDiminuir o tamanho da área de exibiçãoTecla + do teclado numéricoAumentar o tamanho da área de exibição
Requisitos, desempenho e compatibilidade Segundo o manual de HyperBlade, o jogo requer um computador totalmente compatível com Windows 95, incluindo drivers de 32 bits compatíveis para unidade de CD-ROM, placa de vídeo, placa de som e dispositivos de entrada.
Os requisitos mínimos incluem processador Pentium 90 MHz ou superior, 16 MB de memória RAM, 80 MB de espaço livre não compactado em disco rígido, unidade de CD-ROM de velocidade dupla ou superior, placa de vídeo VESA Local Bus ou PCI com 1 MB de memória, mouse totalmente compatível com Windows 95 e placa de som 100% compatível com Sound Blaster 16. O jogo também exige drivers atualizados para Windows 95 capazes de oferecer suporte completo ao Microsoft DirectX.
Como recurso opcional, caso a placa de vídeo ofereça suporte completo ao Microsoft Direct3D, HyperBlade pode utilizar recursos aprimorados da placa aceleradora 3D.
O manual de HyperBlade traz orientações técnicas voltadas ao desempenho em computadores com Windows 95.
Outra limitação registrada no manual é a exigência de um sistema Windows 95 em inglês. Segundo a documentação, o jogo poderia não funcionar corretamente em versões não inglesas do sistema operacional, sendo necessário contatar a Activision para informações sobre versões localizadas.
Uma versão distribuída em pacote promocional trazia na capa a inscrição "Enhanced for the Diamond Monster 3D" e "Not to be Sold Separately", indicando que o jogo foi usado como título de demonstração ou acompanhamento para placas aceleradoras 3D da época.
Desenvolvimento O jogo foi desenvolvido pela WizBang! Software Productions, estúdio fundado em 1994. Durante o desenvolvimento, HyperBlade foi anunciado inicialmente com o nome Hockeydrome. Versões para PlayStation, Sega Saturn e Sega 32X chegaram a ser planejadas, mas não foram lançadas.Game Power, maio de 1995, p. 43"HyperBlade". GamePro. No. 93. IDG. Junho de 1996. p. 44."Hyperblade". Electronic Gaming Monthly. No. 83. Ziff Davis. Junho de 1996. p. 84.
Posteriormente, HyperBlade recebeu suporte a mapeamento de texturas por meio de aceleradoras gráficas compatíveis com Direct3D.
Recepção A recepção crítica de HyperBlade foi moderada. Algumas análises elogiaram o conceito, a ambientação e o potencial do jogo, mas criticaram a repetitividade, a falta de desafio e certos problemas de jogabilidade.
A Computer Games Magazine avaliou o jogo com nota 3 de 5. A PC Gamer atribuiu nota de 78%. Apesar das críticas, HyperBlade vendeu mais de um milhão de cópias, número possivelmente impulsionado pela distribuição junto a aceleradoras gráficas 3D.
Legado Sua mistura de esporte fictício, violência extrema, estética futurista e tecnologia Direct3D o coloca ao lado de outros experimentos dos anos 1990 que buscavam criar modalidades esportivas imaginárias para ambientes digitais.
Categoria:Jogos para Windows