Este é um anexo que descreve as estruturas de controle e operadores de Euphoria, para ajudar no aprendizado nessa linguagem.
Estruturas de controle Estruturas de controle, em Euphoria, são comandos básicos que são usados para realizar comparações lógicas e repetições. Há três estruturas de controle em Euphoria: if, while, for.
if A estrutura if, segue o seguinte formato:
if variável1 operador relacional variável2 then ação1 end if
A estrutura if, ainda pode conter uma exceção:
if variável1 operador relacional variável2 then ação1 else ação2 end if
E ainda pode conter uma exceção-condicional:
if variável1 operador relacional variável2 then ação1 elsif variável1 operador relacional variável then ação2 end if
Exemplo:
if var = 'a' then -- Se var = a então… x = 1 -- Atribuirá 1 a variável x elsif var = 'b' or var = 'B' then -- Caso contrário, se var for = 'b' ou 'B' x = 2 else -- Caso contrário: x = -1 end if -- Termina if
O exemplo anterior testa se a variável é igual a a. Se não for, testa se a variável é igual a b ou B. Se nenhuma das condições for verdadeira, retornará o valor (-1), e encerrará a condição.
while A estrutura while, segue o seguinte formato:
while variável1 operador relacional variável2 do ação1 end while
Ela continua sendo executada, até que a condição torne-se falsa. Exemplo:
while var > 0 do -- Enquanto var for maior que 0 x = 2 * 2 -- x é igual á 2 vezes 2 (4) end while -- Termina o while
for A estrutura for, segue o seguinte formato:
for variável = valor1 to valor2 do ação end for
A estrutura é executada até que a condição torne-se falsa. Enquanto for verdadeira, aumentará o valor de variável com o valor de “valor1” até chegar ao seu limite, o “valor2”. Enquanto for verdadeira, irá executar a ação programada. Exemplo:
for var = 1 to 10 do -- var irá aumentar em 1 até 10 ? var -- Põe na tela o conteúdo de var end for -- Termina for
O exemplo acima, aumenta o valor de var em 1 até 10, e executa a função ? var, que manda o valor de var para a tela. O mesmo exemplo pode ser escrito, substituindo os números, por variáveis que contenham um valor númerico. O programa irá produzir:
12345678910
Diferente de todas as estruturas em Euphoria, a for só usa uma variável que ainda não foi declarada (apenas a primeira variável da estrutura, no caso var).
Operadores Operadores, em Euphoria, são símbolos especiais, que servem para fazer ações matemáticas, ou comparações lógicas.
Operador de atribuição Servem para atribuir valores a variáveis já declaradas. Exemplo:
atom a -- Declara a variável a a = 1 -- Atribui o valor 1, à variável a
Variáveis comuns não podem ter valores atribuídos à mesma, sem antes serem declaradas e, com exceção das variáveis constants, também não podem receber uma atribuição durante sua declaração, diferente de C++.
atom a = 1 -- Forma incorreta
O exemplo acima gera um erro.
atom a -- Forma correta a = 1
O segundo exemplo mostra a forma correta de se declarar uma variável e atribuir um valor a ela.
Operadores aritméticos A linguagem possui operadores aritméticos, que servem para realizar operações aritméticas. Em Euphoria, os seguintes operadores aritméticos estão disponíveis: adição (+), subtração (-), mutiplicação (*), divisão (/). Ela ainda suporta sinais unários (negativo e positivo).
? 3 + 5
No exemplo acima, o interpretador irá retornar 8, que é o resultado dessa operação aritmética. O sinal de interrogação (?) é o mesmo que a função print(1,), que retorna um valor em forma numérica.
? 8 * 3
O segundo exemplo retorna 24, isto é, 8 vezes 3 (8*3).
Operadores relacionais O Euphoria possui operadores relacionais, que são usados para realizar comparações entre valores, em estruturas de controle. Eles são:
OperadorDescrição<Menor>Maior<=Menor ou igual>=Maior ou igual=Igual!=DiferenteandEorOu
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