A série Tales of (テイルズオブ, Teiruzu obu)(Relatos de, ou Contos de), é uma série de Video game RPG publicada pela Namco. A série é muito popular no Japão; diversos títulos foram lançados na América do Norte e apenas quatro na Europa.

Tales of Phantasia foi desenvolvido pela Wolfteam em 1994, para ser lançado ao mercado em 1995 para o vídeo game SNES. A maioria da equipe de desenvolvimento envolvido abandonou Telenet Japan depois que o jogo foi publicado, formando tri-Ace, quem se encarrega de desenvolver as séries de jogos Star Ocean e Valkyrie Profile, publicadas pela Square Enix.

Os jogos Tales of continuaram a ser desenvolvidos pela Wolfteam e publicados pela Namco até o lançamento de Tales of Destiny 2, quando ambas companhias se uniram para formar o Tales Studio, e moveram toda a equipe Wolfteam para a nova companhia. Da equipe original que trabalhou em Tales of Phantasia, ficaram apenas o diretor da série Eiji Kikuchi e os compositores Motoi Sakuraba e Shinji Tamura. A Tales Studio tem, desde então, produzido todos os títulos da série principal, excluindo Tales of Legendia e Tales of Innocence, que foram produzidos, respectivamente, pelo Team MelFes e pela Alfa System. Todos os títulos da série possuem personagens desenhados por Kosuke Fujishima (Phantasia, Symphonia, Abyss e Vesperia ou os jogos desenvolvidos pelo Team Symphonia) ou Mutsumi Inomata (os jogos desenvolvidos pelo Team Destiny, ou seja, todos os outros com exceção de Tales of Legendia, que teve como desenhista Kazuto Nakazawa).

Em 2007, o produtor Makoto Yoshizumi anunciou dois tipos diferentes de jogos da série, os títulos da série-mãe ("Mothership Titles"), e os títulos secundários ("Escort Titles"). Todos os jogos principais até Tales of the Abyss foram classificados como "títulos da série-mãe", enquanto Tales of the Tempest foi classificado como "título secundário", removido da série principal. Tales of Innocence faz parte da série-mãe e é o primeiro título da série no Nintendo DS.

Desenvolvimento Sistema de Batalhas (Battle System) A série possui um sistema de batalhas único para um RPG. Ele assemelha-se muito a um sistema de batalhas de um jogo de luta 2D (como Street Fighter) e é conhecido como "Linear Motion Battle System" (Sistema de Batalhas de Movimentação Linear, ou LMBS). Normalmente, o jogador tem o controle direto sobre um personagem (muitas vezes o protagonista), e pode movê-lo pelo cenário em qualquer sentido desejado. Ao apertar o botão de ataque ao mesmo tempo em que se pressiona o direcional, o personagem pode executar diversos ataques diferentes, de simples cortes com a espada à facadas horizontais ou verticais. Em alguns jogos, as armas dos personagem têm valores de força diferentes para cortes ("Slash") e facadas ("Thrust"). Existem três formas diferentes de se controlar cada personagem: Auto, Semi-Auto e Manual. A primeira opção permite que o personagem seja inteiramente controlado pelo computador e a segunda faz com que o personagem aproxime-se do inimigo antes de atacar e defenda-se automaticamente. Já a última opção oferece controle total ao jogador, sendo possível pular, semelhante a um jogo de luta de verdade. A qualquer momento, o jogador pode pausar a luta e abrir um menu, que possibilita o uso de itens, a seleção de habilidades e magias a serem usadas (assim como o alvo), a modificação do comportamento de seus companheiros durante a batalha (atacar de perto ou de longe, focar em defesa ou ataque, perseguir o mesmo inimigo que o jogador, proteger outros personagens, etc.) além de outras opções.

Os jogos mais recentes permitem que até quatro jogadores participem de uma batalha (o acessório MultiTap é necessário nos jogos de Playstation e Playstation 2) controlando personagens que seriam normalmente controlados pelo computador (com a exceção de Tales of Legendia, que foi produzido por uma equipe diferente). O LMBS tem se desenvolvido progressivamente ao evoluir da série. Tales of Phantasia começou com o modo Semi-Automático (Semi-Auto), Tales of Destiny adicionou o modo Manual (com exceção da versão de GBA de Tales of Phantasia, onde é possível usar o modo Manual com um equipamento específico) e a opção Multiplayer, onde mais de um personagem pode ser controlado por jogadores, Tales of Eternia deixou as batalhas consideravelmente mais rápidas e retirou a pausa durante as magias encontradas nos títulos anteriores e introduziu os conhecidos Hi-Ougis (com nomes variados em cada jogo, mas chamados de Mystic Arts nos títulos mais recentes), que foram aproveitados ao máximo em Tales of Destiny 2. Além disso, um contador de hits passou a ser mostrado, levando a impressionantes combos que são gravados e popularmente circulados entre os fãs da série. Os Tales mais novos estenderam esse sistema de batalhas de formas diferentes: Tales of Symphonia adicionou um campo de batalhas 3D, mas manteve o encontro linear entre o personagem controlado e o inimigo; Tales of the Abyss foi além disso e oferece a modalidade "Free Run", onde é possível correr livremente pelo campo 3D, similar a Star Ocean 3. Já Tales of Rebirth incrementou o sistema 2D oferecendo três linhas de movimento ao campo de batalha, ao invés de apenas um. Tales of the Tempest aprimorou a modalidade de três linhas, combinando-o com um sistema completamente 3D. O novo sistema de batalhas apresentado em Tales of Destiny Remake (PS2) é o Aerial Linear Motion Battle System ("Sistema de Batalhas de Movimentação Linear Aérea", AR-LMBS) e oferece possibilidades infinitas de combos com o que chamamos de Chain Capacity. Usando a capacidade de criar "correntes", é possível combinar quantos ataques você quiser até seu CC acabar. Mais informação pode ser encontrada no Site oficial japonês de Tales of Destiny Remake.

Dublagem A série Tales of frequentemente possui Seiyuus (dubladores japoneses) populares e bem conhecidos, tais como Takehito Koyasu (Jade Curtiss em Tales of the Abyss), Nana Mizuki (Colette Brunel em Tales of Symphonia, Hikaru Midorikawa (Leon Magnus em Tales of Destiny e Judas em Tales of Destiny 2), Nobuyuki Hiyama (Veigue Lungberg em Tales of Rebirth), etc. As versões americanas também tiveram dubladores conhecidos ou famosos, como Tara Strong (Presea Combatir em Tales of Symphonia e Norma Beatty em Tales of Legendia), Cam Clarke (Kratos Aurion em Tales of Symphonia e Will Raynard em Tales of Legendia), Heather Halley (Chloe Valens em Tales of Legendia e Tear Grants em Tales of the Abyss), Johnny Yong Bosch (Guy Cecil em Tales of the Abyss e Emil Castagnier em Tales of Symphonia: Dawn of the New World), etc.

A companhia de dublagem para o idioma inglês Cup of Tea Productions vem trabalhado com a Namco Bandai fielmente, fornecendo vozes aos personagens da série em todas as localizações a partir de Tales of Legendia.

Apesar de alguns jogos terem recebido traduções para outros idiomas na Europa, a dublagem nas localizações é sempre inglesa. Até o lançamento de Tales of the Abyss, todos os títulos da série possuíam Skits sem vozes em sua versão Ocidental (com exceção de Tales of Legendia, que possui Skits em menor duração e quantidade que o resto da série, mas teve seus Skits dublados na versão americana). A partir de Tales of Vesperia, a Namco prometeu brindar a América com Skits inteiramente dublados em suas próximas localizações. Curiosamente, os títulos lançados no Nintendo DS possuem dublagem de Skits apenas parcial. Acredita-se que seja devido a falta de espaço no cartucho.

Lista de jogos da série Série Principal (Mothership Titles) LançamentoTítuloProduzido porPlataformaRegiões15 de dezembro de 1995Tales of PhantasiaWolf Team, NamcoSuper FamicomJPN23 de dezembro de 1997Tales of DestinyTelenet Japan, NamcoPlayStationJPN, NA30 de novembro de 2000Tales of EterniaTelenet Japan, NamcoPlayStationJPN, NA29 de novembro de 2002Tales of Destiny 2Telenet Japan, Namco(Team Destiny)PlayStation 2JPN, ROC, HK29 de agosto de 2003Tales of SymphoniaNamco Tales Studio(Team Symphonia)Nintendo GameCubeJPN, NA, EUR16 de dezembro de 2004Tales of RebirthNamco Tales Studio(Team Destiny)PlayStation 2JPN28 de maio de 2005Tales of LegendiaNamco(Team MelFes)PlayStation 2JPN, NA15 de dezembro de 2005Tales of the AbyssNamco Tales Studio(Team Symphonia)PlayStation 2JPN, NA6 de dezembro de 2007Tales of InnocenceAlfa SystemNintendo DSJPN7 de agosto de 2008Tales of VesperiaNamco Tales Studio(Team Symphonia)Xbox 360JPN, NA, EUR18 de dezembro de 2008Tales of HeartsNamco Tales StudioNintendo DSJPN10 de dezembro de 2009Tales of GracesNamco Tales StudioNintendo WiiJPN8 de setembro de 2011Tales of XilliaNamco Tales StudioPlayStation 3JPN, NA, EUR1 de novembro de 2012Tales of Xillia 2Bandai Namco StudiosPlayStation 3JPN, NA, EUR22 de janeiro de 2015Tales of ZestiriaBandai Namco StudiosPlayStation 3, PlayStation 4, WindowsJPN, NA, EUR18 de agosto de 2016Tales of BerseriaBandai Namco StudiosPlayStation 3, PlayStation 4, WindowsJPN, NA, EUR9 de setembro de 2021Tales of AriseBandai Namco StudiosPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2WW

Detalhes: ¹ Tales of Eternia foi lançado no Ocidente como Tales of Destiny II devido a problemas com direitos autorais. Não Confundir com Tales of Destiny 2.

Remakes e Ports {| class=wikitable border="4" |-align=center !Lançamento!!Título!!Plataforma!!Produzido por!!Detalhes!!Regiões |- |23 de dezembro de 1998||Tales of Phantasia |align=center|PlayStation||Telenet Japan, Namco||Gráficos, áudio, sprites etc. melhorados. |align=center|JPN |- |1 de agosto de 2003||Tales of Phantasia |align=center|Game Boy Advance||Namco Tales Studio||Port da versão do Super Famicom com alguns elementos da versão do PSX. |align=center|JPN, NA, UK |- |22 de setembro de 2004||Tales of Symphonia |align=center|PlayStation 2||Namco Tales Studio(Team Symphonia)||Extras e bugs corrigidos. |align=center|JPN |- |3 de março de 2005||Tales of Eternia |align=center|PlayStation Portable||Namco Tales Studio||Efeitos das batalhas refeitos, bugs corrigidos, videos extras. |align=center|JPN, AU, EUR |- |7 de setembro de 2006||Tales of Phantasia ~ Full Voice Edition |align=center|PlayStation Portable||Namco Tales Studio||Port da versão do PlayStation. Novos elementos, bugs corrigidos, personagens ganharam novos sprites durante as batalhas. A história principal foi inteiramente dublada. |align=center|JPN |- |30 de novembro de 2006||Tales of Destiny |align=center|PlayStation 2||Namco Tales Studio(Team Destiny)||Jogo inteiramente refeito. |align=center|JPN |- |15 de dezembro de 2007||Tales of Destiny 2 |align=center|PlayStation Portable||Alfa System||Alguns extras e bugs corrigidos. |align=center|JPN |- |31 de janeiro de 2008||Tales of Destiny Director's Cut |align=center|PlayStation 2||Namco Tales Studio(Team Destiny)||Adicionado "Leon Side" ao remake do PS2, alguns bugs corrigidos. |align=center|JPN |- |19 de março de 2008||Tales of Rebirth |align=center|PlayStation Portable||Namco Tales Studio||Cenas extras e bugs corrigidos. |align=center|JPN |- ||17 de setembro de 2009||Tales of Vesperia |align=center|PlayStation 3||Namco Tales Studio (Team Symphonia)||Nova personagem jogável e alguns extras. |align=center|JPN |- |30 de junho de 2011 |Tales of the Abyss |align=center|Nintendo 3DS |Namco Tales Studio |Uso das duas telas do 3DS e outras funções do portátil. |align=center|<sup>JPN, EUR, NA |- ||11 de janeiro de 2019||Tales of Vesperia: Definitive Edition|align=center|PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch||Namco Tales Studio||Remasterização do jogo para as plataformas de 8.ª geração. |align=center|WW |- |17 de fevereiro de 2023 |Tales of Symphonia|align=center|PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch |Bandai Namco Studios |Remasterização do jogo para as plataformas de 8.ª geração. |align=center|WW |- |17 de janeiro de 2025 |Tales of Graces f Remastered| align="center" |PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |Bandai Namco Studios