Na teoria de jogos, ganhar ganhar (ou vencer vencer) é uma estratégia em uma resolução de conflitos que visa promover o mútuo benefício de todos os envolvidos. Ao contrário da proposta de soma-zero, esses jogos de soma não nula ou de soma diferente de zero, são aqueles que não respeitam as condições que caracterizam os jogos de soma nula, isto é, são aqueles cujo somatório dos pagamentos efetuados a todos os jogadores não é nulo.
Definição Ganhar ganhar, também conhecido como vencer vencer, é uma estratégia numa resolução de conflitos em visa atender todos os envolvidos. No contexto de jogos, é um tipo de jogo em que todos os participantes podem se beneficiar de alguma forma, de forma cooperativa. O termo é conhecido na teoria dos jogos como jogos de soma não zero (em contraste da soma-zero).TEORIA DOS JOGOS E NEGOCIAÇÃO pp. 16 e pp. 35
Essa estratégia foca a importância da cooperação, diversão, compartilhamento e fraternidade a fim do sucesso do grupo, em contraste da dominação, do egoísmo e do ganho pessoal. Todos os jogadores são tratados de forma igualmente importante. Tais jogos geralmente trazem uma mensagem ética de fraternidade com o ambiente e uma visão holística da vida e da sociedade.NEGOCIAÇÃO GANHA-GANHA JÁ ERA !
História Apesar de não ser criadora do termo, Mary Parker Follet descreveu em seu livro de 1924 Creative Experience a base do que atualmente se refere ao conceito da estratégia "ganhar ganhar" em uma resolução de confiltos.
Exemplo Trocas em que ambas partes recebam bons serviços, ou serviços que em sua perspectiva são mais valorizados, apresentam um mútuo benefício e, portanto, compõe um cenário "vence vence".
Ver também
Teoria dos jogos Soma-zero Trade-off Os Sete Hábitos das Pessoas Altamente Eficazes Negociação Nova economia Situação de dupla perda Dilema do prisioneiro Jogos de dinâmica de grupo Jogo Conflito
Ligações externas
Categoria:Teoria dos jogos