Este glossário contém os termos mais conhecidos sobre enxadrismo.

A

Abafado Diz-se do xeque-mate dado com cavalo onde o rei inimigo encontra-se cercado por peças do seu próprio bando em todas as suas casas vizinhas, não dispondo portanto de escape. Diz-se também "sufocado", "mate afogado" (não confundir com "rei afogado") ou "Mate de Philidor". Abandono Ação de deixar a partida, considerando-a perdida.

Abertura

Fase inicial da partida. Conjunto de movimentos do início do jogo que são estudados pelos enxadristas. As aberturas são catalogadas na ECO, segundo estilo de jogo e variações conhecidas.

Abertura aberta

Qualquer abertura que conduza a posições com várias linhas abertas. Normalmente se iniciam com os movimentos 1.e4 e5.

Abertura fechada

Qualquer abertura que deixe poucas colunas e diagonais abertas. Normalmente se iniciam com os movimentos 1.d4 d5. São assim chamadas porque tendem a restringir o jogo tático de peças, conduzindo a partidas mais posicionais durante a abertura e o princípio do meio-jogo.

Adiamento Suspensão de uma partida de xadrez com a intenção de continuar posteriormente. Ver também Movimento selado.

Adjudicação Processo pelo qual um enxadrista mais forte decide sobre o resultado de um jogo não terminado. Esta prática não é comum atualmente em eventos de tabuleiro mas ainda ocorre em torneios ‘’on-line’’ onde um jogador se recusa a continuar depois do adiamento.

Afogamento

Uma posição em que o enxadrista que tem que efetuar o lance não tem nenhum movimento legal a executar e não está em xeque; neste caso, o empate é imediato.

Agressivo Estilo de jogo onde as trocas de peças e os ataques são realizados ainda na fase de abertura.

Ajuste Ver: J'adoube.

Ala da Dama A metade do tabuleiro constituída pelas colunas a, b, c e d, onde as Damas ficam posicionadas no início do jogo (coluna d).

Ala do Rei A metade do tabuleiro constituída pelas colunas e, f, g e h, onde os Reis ficam posicionados no início do jogo (coluna e).

Amador A distinção entre o enxadrista profissional e o amador não é muito importante no xadrez, uma vez que estes competem por prêmios e podem receber por participação em torneios, incluindo o campeonato mundial. Max Euwe foi o último campeão mundial amador. No século XIV, o termo "amador" era algumas vezes utilizado em jogos publicados para ocultar o nome do enxadrista que perdia para um grande mestre. Era considerado indelicado usar o nome do enxadrista sem a sua autorização e os profissionais não queriam correr o risco de perder clientes. ‘’Veja também NN ou N.N.’’

Análise Estudo de uma posição para determinar a melhor jogada para ambos os lados.

Anotação Comentário em um jogo utilizando uma combinação de comentários escritos e pontuações do xadrez ou notações.

Árbitro Internacional (AI) Oficial do torneio responsável pelo cumprimento das regras da FIDE e demais responsabilidades da organização.

Armageddon Uma variante do xadrez onde as brancas precisam aplicar o mate para vencer o jogo, e as pretas precisam apenas empatar o jogo para vencer. As brancas tem mais tempo que as pretas e a discrepância pode variar, porém no Campeonato Mundial de Xadrez as brancas têm 6 minutos e as negras 5 minutos.

Ataque a baioneta Ataque ao roque adversário por meio de avanço de peões.

Ativa Refere-se a uma peça que controla ou pode ser movida para muitas casas. Ver também passiva.

Atraso de Bronstein Um método de controle do tempo que envolve um tempo de atraso. Quando é a vez de de um enxadrista jogar, o relógio aguarda um determinado tempo antes de começar a subtrair o seu tempo. Foi inventado por David Bronstein.

Autômato

Uma máquina automática para jogar xadrez. Nos séculos XVIII e XIX a maioria destes dispositivos era falsa, sendo operados sob controle de um jogador humano. A mais famosa máquina de jogar xadrez foi O Turco.

B Bateria Arranjo de duas ou mais peças na mesma Fileira ou Coluna com o intuito reforçar a pressão sobre um ponto.

BCO Abreviação do guia de referência para aberturas Bastford's Chess Openings. A segunda edição é chamada de BCO-2.Ver também ECO e MCO.

Bispos

Par de peças no xadrez parecidas visualmente com o peão, porém de tamanho maior e com uma falha na cabeça. Movem-se pelas Diagonais do tabuleiro. Cada um vale 3 peões, e são considerados mais valiosos quando são um par.

Bispo Bom Um bispo que pode se mover por entre a cadeia de peões.

Bispo Mau

O mesmo que um bispo ruim, é aquele que é impedido pela sua própria cadeia de peões de se mover por todo o tabuleiro.

Bispo da cor errada Expressão utilizada com frequência em finais para indicar um bispo que não é capaz de proteger a casa de promoção do peão da torre que se deseja promover.Hooper (1992), p.46

Blitz Uma variante do xadrez praticado com o tempo muito reduzido, usualmente 3 a 5 minutos. Com o advento do relógio eletrônico incluiu-se a opção de adicionar 1 a 2 segundos por movimento.

Bloqueio Estratégia de colocar uma peça menor no caminho do peão adversário impedindo seu avanço e, em algumas situações, se abrigando do ataque do adversário.

Brilhantismo Uma jogada espetacular em uma partida. Normalmente envolve o sacrifício de uma peça ou um movimento não esperado.

Bughouse

Uma variante do xadrez praticado em duplas, com dois tabuleiros. As peças capturadas de uma partida podem ser colocadas no tabuleiro do parceiro. Vence quem aplicar o mate na dupla adversária.

Bye Uma rodada durante uma competição na qual um jogador não participa devido a um número ímpar de adversários. Um bye normalmente é marcado como 1 ponto, mas em algumas competições pode ser 1/2.

C Cavalo

Canhão de Alekhine

Uma formação na qual a dama dá suporte às duas torres que estão na mesma coluna.

Capivara Chamar alguém de "capivara" (ou dizer que alguém cometeu uma "capivarada") no xadrez refere-se a um erro grave ou de tática elementar — como deixar uma peça de graça — ou a um jogador amador e fraco. A teoria mais popular sobre sua origem remonta a um produto do século XX, o Capivarol, um tônico fortificante. Junto com o produto, a empresa distribuía almanaques que continham passatempos e uma seção com problemas de xadrez considerados extremamente fáceis e óbvios. Nos clubes de xadrez presenciais da época, quando um jogador fazia um lance muito ingênuo ou bobo, os adversários zombavam dizendo que ele havia aprendido a jogar no Almanaque Capivarol. Mais tarde, a expressão se encurtou para "capivara" para definir o enxadrista que comete esses deslizes, gerando o ato da "capivarada". Ver: Pato.

Capturar Ato de remover a peça adversária do tabuleiro, substituindo o lugar ocupado por uma peça própria. Exceto no caso da captura en passant, a peça que captura sempre ocupa a casa da peça capturada.

Casa Um das 64 divisões do tabuleiro, sendo 32 claras e 32 escuras. No tabuleiro, a casa na primeira fileira e oitava coluna é de cor clara.

Casa fraca Casa que não pode mais ser atacada por peões adversários.

Centro do tabuleiro Denominação das casas d4, d5, e4 e e5. Alguns autores dividem o centro em menor (d4, d5, e4 e e5) e maior (c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5 e f6).

Coluna Nome dado ao conjunto de casas verticais no tabuleiro. São nomeadas alfabeticamente da esquerda para a direita. Ver também: Fileira.

D Dama

Diagonal Uma linha de casas da mesma cor de um lado ao outro do tabuleiro, por onde o Bispo se movimenta. As diagonais a1 - h8 e a8 - h1 são as diagonais principais do tabuleiro.

Diagonal Italiana As diagonais a2-g8 para as Brancas e a7-g1 para as Pretas. São assim denominadas em função do desenvolvimento dos bispos nestas linhas na Abertura Giouco Piano ou Abertura Italiana.

Defesa Sequência de lances iniciais das negras em resposta aos lances iniciais das brancas.

Desempate Utilização de método previamente estabelecido em regulamento para se determinar a colocação de enxadristas que tenham terminado uma competição com igual número de pontos.

E En prise Expressão de origem francesa que se refere a uma peça em posição de ser tomada.

Envenenado Uma peça envenenada é aquela cuja captura prejudica o jogo de quem a capturou.

Enxadrista (br.) ou Xadrezista (pt.) É todo aquele que se dedica ao estudo e/ou à prática profissional ou amadora do jogo de xadrez. Quando uma pessoa que é uma ótima jogadora de Xadrez desde de criança, ela é conhecida como 'enxadrista prodígio'.

Enxadrismo (br.) ou Xadrezismo (pt.)

É tudo aquilo que está relacionado à prática do xadrez e aos enxadristas de um modo geral. É o corpo de conhecimentos que foi desenvolvido em torno da prática enxadrística.

Enxadrística Termo que expressa "o xadrez de competição em tempo real", segundo o conceito criado pelo teórico brasileiro Henrique Marinho em sua obra-prima Maiorias Qualitativas nas Defesas Índias.

Escore No enxadrismo, é resultado de um campeonato ou torneio expresso em números. Do inglês score.

F f7 Em notação algébrica do xadrez, f7 é uma casa de grande importância na abertura por estar defendida apenas pelo rei negro. Este fato é muitas vezes explorado pelas brancas e algumas posições conhecidas de xeque-mate, como o Mate do Pastor, baseiam-se na fraqueza dessa casa. Por simetria, poder-se-ia atribuir à casa f2 a mesma fraqueza, mas das Brancas, entretanto, o fato de as Negras não iniciarem o jogo normalmente obriga-as a adotar uma postura defensiva na abertura, dificultando um ataque agressivo a f2 logo nesta fase do jogo.

Fianqueto ou Flanqueio Modo de desenvolver os bispos por meio das casas b2 ou g2 para as brancas e b7 e g7 para as negras.

Fileira Nome dado ao conjunto de casas horizontais no tabuleiro. São nomeadas numericamente de cima para baixo na posição inicial do jogo, estando as brancas posicionadas na fileira 1 e 2. Ver também: Coluna.

Fileira de trás

Designação das fileiras 1 e 8, onde as peças são posicionadas no início da partida. Ver também:Mate na fileira de trás.

Fianquetar ou Flanquear Colocar o bispo em fianqueto (bispo fianquetado ou bispo flanqueado).

Fora do livro Uma sequência de lances de abertura ou defesa que se desvia da teoria conhecida. Ver também: Livro.

Fraqueza da cor Deficiência apresentada pelo bispo e outras peças não-ortodoxas, como o Camelo, caracterizada pelo fato de que só podem se movimentar em casas das cores em que iniciaram o jogo. Esta fraqueza é evidente na fase final da partida, visto que tais peças controlam apenas 32 casas do tabuleiro e, como consequência, talvez não possam evitar a promoção de um peão adversário.

G Gambito Uma abertura que há um sacrifício, geralmente de um peão, usada para obter alguma vantagem, como espaço, acelerar o desenvolvimento das peças ou abrir colunas.

Gens una sumus Expressão latina que significa somos uma raça, somos um povo, ou ainda, somos uma família. É o lema adotado pela Federação Internacional de Xadrez (FIDE). De acordo com Gude, a expressão teria sido cunhada pelos russos Victor Kahn e Potemkin, radicados em Paris.

Grande Mestra Título da FIDE concedido desde 1976 as mulheres que alcançam um rating ELO de 2300 em competições oficiais, além de 3 normas de 2400 de performance (não confundir com o titulo de Grande Mestre que pode ser dado tanto para mulheres, quanto para homens).

Grande Mestre (GM)

Título concedido pela FIDE.

H Hole Termo de origem inglesa com o significado de "cova", "buraco", sendo utilizado para indicar a existência de pontos débeis em uma estrutura defeituosa de peões.

I Igualdade Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas.

Inferioridade Situação causada por falhas no desenvolvimento posicional ou material.

Iniciativa