O Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) é um evento de artes de novas mídias que mistura tecnologia, vídeos, animações e games com instalações interativas. Sua primeira edição aconteceu em São Paulo em 2000, seguindo assim até os dias atuais e eventualmente em outras cidades do mundo inteiro. É considerado hoje o maior festival de arte e tecnologia do Brasil, servindo como indicador da pluralidade de pesquisas e de produções nacionais nas múltiplas áreas da cultural digital (arte interativa, screenings, performances, games, arte sonora, realidade virtual, discussões teóricas sobre o tema e cinema digital).

O festival FILE é organizado por uma instituição sem fins lucrativos de mesmo nome, fundada em 2000, cujos objetivos são disseminar e desenvolver a arte digital e eletrônica, servindo como espaço para artistas inovadores de todo o mundo. O FILE busca fomentar o intercâmbio cultural e tecnológico, a discussão e o reconhecimento da arte digital e eletrônica, e o acesso público a esse tipo de arte.

O FILE é reconhecido internacionalmente como um dos principais eventos de arte digital e eletrônica na América Latina. Através de suas iniciativas, o festival tem promovido a inclusão de artistas brasileiros e latino-americanos no cenário global da arte digital, fomentando colaborações e trocas culturais.

Categorias As exposições são anuais e abrangem uma variedade de disciplinas, incluindo:

Arte Interativa: Obras de arte que permitem a participação ativa do público. Animações e Filmes Digitais: Exibição de trabalhos de animação e filmes criados com tecnologias digitais. Games e Realidade Virtual: Apresentações de jogos eletrônicos inovadores e experiências de realidade virtual. Performances e Instalações: Performances ao vivo e instalações que integram arte e tecnologia. miniaturadaimagem|Cartaz do FILE Belo Horizonte 2018 - A Arte Eletrônica na Época Disruptiva, Festival Internacional de Linguagem Eletrônica Ao longo dos anos, o FILE foi composto por diferentes e independentes categorias: FILE Prix Lux: prêmio internacional concedido a profissionais na área das linguagens eletrônico-digitais. São sete prêmios em cada "subcategorias": Arte Interativa, Linguagem Digital e Sonoridade Eletrônica. FILE PAI (Paulista Avenida Interativa = Arte Pública Interativa): projeto de arte pública digital que ocupa vários espaços da Avenida Paulista com obras de arte interativas. FILE Exposição: pesquisas e produções nacionais e internacionais em cultura digital. Instalação: Instalação em arte eletrônica é uma categoria de obras que transforma o espaço físico com o uso de tecnologias diversas, muitas vezes interativas, permitindo que o público se envolva com as peças de maneira imersiva e sensorial. As instalações frequentemente utilizam elementos como projeções, sensores, sons e objetos físicos para criar ambientes experimentais e interativos. Inteligência Artificial: Obras que utilizam algoritmos e aprendizado de máquina (machine learning) para criar sistemas artísticos generativos e interativos. Vídeo: Produções audiovisuais narrativas e abstratas além de experimentações em vídeo-arte e arte sonora. As obras nessa categoria incluem vídeos digitais, animações e performances audiovisuais manipuladas em tempo real. Games: repertório de jogos eletrônicos experimentais e artísticos, desenvolvidos por produtores independentes nacionais e internacionais Animação: Produções de animação 2D e 3D, além de animações generativas, onde a imagem é criada por processos algorítmicos. Realidade Digital: Experiências artísticas que se utilizam de tecnologias de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidades mistas para criar ambientes imersivos. Essas obras permitem ao espectador vivenciar mundos digitais em primeira pessoa, explorando novas dimensões e perspectivas. FILE Symposium: conteúdo conciso sobre o pensamento da cultura digital. Artistas e pensadores expõem panoramas que ilustram a produção estética da arte eletrônica. FILE Workshop: Oficinas oferecidas através de grupos de educadores da ciência da computação e artistas que buscam uma imersão experimental na essência da linguagem eletrônica. Essa imersão tem como propósito a transferência de conhecimento e a pesquisa sobre o uso da computação para fins artísticos. O objetivo é difundir a tecnologia como linguagem criativa e processo de desenvolvimento artístico para o maior número de pessoas possível, incluindo interessados, professores de escolas públicas, privadas e possíveis multiplicadores desta linguagem. FILE Hipersônica: evento com ênfase nas manifestações musicais, sonoras, visuais e performáticas da arte eletrônica. LED Show: explora a interseção entre arte, tecnologia e luz, e ocupa o painel de led da galeria de Arte Digital na fachada do CCF. FILE Games: repertório de jogos eletrônicos experimentais e artísticos, desenvolvidos por produtores independentes nacionais e internacionais. FILE Arquivo: mais de 3.000 obras digitais estão disponíveis no site do festival.

Edições

Em São Paulo, os eventos acontecem no espaço do Centro Cultural Ruth Cardoso da Federação das Indústrias do Estado de São Paulo (Fiesp), localizados no prédio número 1.313 da Avenida Paulista, contando com o apoio do Serviço Social da Indústria (SESI), grupo que é vinculado à Fiesp e atua na área de fomento de ações voltadas a produtividade industrial e ao bem estar do trabalhador. Em outras cidades do Brasil, acontecem em parceiros locais.

Arquivo do FILE O [ARCHIVE] foi desenvolvido em Tainacan, um software de código aberto desenvolvido na Universidade de Brasília para a gestão de acervos digitais. O arquivo do FILE reúne informações e imagens sobre as várias edições do evento, incluindo artistas, obras, catálogos e artes de divulgação das exposições.

Publicações miniaturadaimagem|Cartaz do FILE São Paulo 2015 - The New e-Motion, Festival Internacional de Linguagem Eletrônica miniaturadaimagem|Cartaz do FILE Vitória 2017 - Toque Aqui, Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

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Ver também Arte interativa

BARRETO, Ricardo e PERISSINOTO, Paula. The_culture_of_immanence, in Internet Art. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0. BARRETO, Ricardo e PERISSINOTO, Paula.The Anarcho-Culture in New Media. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2003. ISBN 85-89730018. BARRETO, Ricardo e PERISSINOTO, Paula.The Hyper-Cinemactivity in File2004. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2004. ISBN 85-89730-02-6 .

Ligações externas FILE | ELECTRONIC LANGUAGE INTERNATIONAL FESTIVAL (site oficial) FILE ARQUIVO FILE Alive Youtube do FILE

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