Computação afetiva é um campo interdisciplinar pertencente à Ciência da computação. Criado por Rosalind Picard por volta do ano de 1995, este leva em consideração as emoções e os "estados de espírito" para a confecção de hardwares e de softwares, utilizando vários campos do conhecimento, como Informática, Educação, Psicologia, Sociologia, Inteligência Artificial, entre outros. Com esse conjunto de conhecimentos, procura construir ferramentas capazes de "dialogar" com o sujeito e seu estado emocional, a fim de criar situações computacionais que acompanhem esses "estados" do sujeito e, assim, facilitar a sua vida.
Picard (s/d) afirma que, se máquinas tivessem habilidades emocionais seria possível construir robôs e objetos sintéticos capazes de emular a vida humana e animal, construir máquinas inteligentes, entender emoções a partir de sua modelização e, finalmente, construir máquinas que sejam menos frustrantes na interação humano-computador. Além disso, os sistemas tornam-se mais acessíveis, possibilitando uma relação mais amigável do usuário com a máquina.
Com isso, os sistemas afetivos são construídos e têm capacidade de reconhecer, expressar, possuir ou desenvolver emoções. Segundo o livro Affective Computing publicado por Rosalind Picard em 1997, no contexto de implementar emoções pode-se apontar a existência de quatro elementos:
emotional appearance: inclui comportamento ou expressões que dão a impressão de que o sistema possui emoções (podem-se utilizar objetos sintéticos animados, feedback sonoro, facial e outras expressões comportamentais); multiple levels of emotion generation: refere-se à geração de emoção; emotional experience: refere-se à forma como são percebidos estados emocionais. Eles estão relacionados à consciência e esse é um problema para sistemas inteligentes; a large category of Mind-body interactions: por último, o quarto diz respeito aos mecanismos de sinalização e de regulação das emoções que estão relacionadas às atividades cognitivas e corporais.
Referências
PICARD, Rosalind W. What does it mean for a computer to “have” emotions? Chapter to appear in: Emotions in Humans and Artifacts ed. by R. Trappl, P. Petta and S. Payr. Disponível em <http://www.media.mit.edu/~picard>, M.I.T Media Laboratory Technical Report #534, Acesso em: 10/01/2004.
PICARD, Rosalind W. Affective Computing. Cambridge: MIT Press, 1997. Disponível em mit.edu. Acesso em: 15/08/2026.
Categoria:Ciência da computação Categoria:Tecnologia da informação