thumb|right|230px|Alvo do jogo de dardos.Dardos é um esporte que consiste no arremesso de dardos contra um alvo circular apoiado numa superfície vertical. O jogo de dardos é popular ao redor do mundo, e passou a ser praticado também profissionalmente. Pontos são somados ao atingir áreas específicas do alvo (ou board) e os objetivos variam dependendo da modalidade praticada. Apesar de ser muito praticado ao redor do mundo em grandes eventos, muitos ainda o consideram um esporte de bar.

No Brasil, o esporte está presente desde a década de 70. Desde então surgiram diversos jogadores que representaram o país em competições ao redor do mundo. O único jogador de dardos profissional brasileiro é Diogo Portela.

História

Alvo

A origem inicial do esporte ainda é muito difusa, já que remete à tempos muito longínquos. Entretanto, acredita-se que fora iniciado nos breaks do exército britânico, ao arremessarem facas ou pedaços de flechas em troncos de árvores cortados ao meio - à pedido dos generais para melhorar sua pontaria. À isso se deve o formato e desenho do alvo de dardos.

Já o padrão dos números foi atribuído ao carpinteiro de Lancashire Brian Gamlin - que pouco se sabe de fato sobre sua existência - para penalizar a falta de maestria na execução do esporte. Existem muitas variáveis do alvo, de acordo com o tempo e o local. Em especial, os alvos Yorkshire e Manchester Log End, se diferem do original já que não possuem triplos: apenas duplos e o Bull's Eye. O alvo de Manchester é menos que o tradicional, com uma área de apenas 25cm de jogo, com duplos e Bull medindo 4mm. O alvo de 5s de Londres é outra variação, com apenas 12 seguimentos de tamanho igual, com duplos e triplos sendo de 6.35mm de largura.

Matematicamente, removendo a simetria rotacional colocando o 20 no topo, há 19! alvos possíveis. Muitos layouts penalizariam mais o jogador do que o modelo atual; entretanto, o modelo atual faz o trabalho muito bem. Já tiveram vários artigos matemáticos publicando o que seria o alvo "ideal".

Antes da 1ª Guerra Mundial, pubs na Inglaterra tinham seus alvos de dardos em rígidos pedaços de madeira. Mas os dardos passavam a destruir a madeira, e buracos passavam a aparecer à volta dos números. Além disso, a madeira precisava ser molhada diversas vezes para se manter macia.

Então, em 1935, o químico Ted Leggatt e o dono de um pub Frank Dabbs começaram a usar a planta centenária, um tipo de agave, para fazer alvos. Pequenos grupos de fibras de sisal do mesmo tamanho foram colocados juntos. Os grupos então foram comprimidos e colocados em um anel metálico. Este novo alvo de dardos foi um sucesso instantâneo pois durava mais e requeria menos manutenção. Os dardos, além disso, faziam pouco ou nenhum dano ao alvo. Eles simplesmente dividiam as fibras quando entravam no alvo.

Dardos Os dardos mais antigos são pedaços de flechas. Os primeiros dardos propriamente ditos foram fabricados de madeira rígida ,amarrado em uma tira de chumbo para dar peso e finalizados com flights de pena de peru. Estes dardos eram principalmente produzidos na França, e ficaram conhecidos como Dardos Franceses. Os barreis metálicos foram patenteados em 1906, mas a madeira continuou sendo utilizada até os anos 50.

Os primeiros dardos de metal foram feitos de latão, o que é relativamente barato e fácil de trabalhar. Os shafts eram de madeira, rosqueados diretamente ao barrel, desenhados para receber um flight em seu topo de pena ou papel. Esse tipo de dardos foram utilizados até os anos 70. Com o uso mundial de plástico, o shaft e flight passaram a ser produzidos de forma separada, mesmo que uma única peça de flight/shaft ainda seja produzida.

Os Dardos no Brasil A historia dos dardos no Brasil começou com a inauguração em 1974 do Pub Lord Jim em Ipanema no Rio de Janeiro, pelo Texano Jim Philips casado com a inglesa D. Anne Philips. Jim era um entusiasta do esporte, grande incentivador e uma figura antologica. Nunca foi um bom jogador, mas qualquer partida com ele era diversão na certa. Era dono da Avipan viagens e usava muito o pub como relações publicas da agência. Convidava muitos estrangeiros para o pub, que jogavam dardos com os locais. No final da decada de 70 inicio de 80 inaugurou também na Lagoa o pub Queen´s legs que tinha também uma filial em Sao Paulo. O dono era um português chamado Camacho e o responsavel pela filial do Rio era chamado Pepe. Foi através do Queen´s legs de São Paulo que os paulistas foram apresentados ao jogo de dardos.

Equipamento

Alvo de Dardos De acordo com a DRA (Darts Regulation Authority), um alvo oficial tem 451mm de diâmetro e é dividido em 20 fatias distintas. Cada fatia é separada por uma placa fina de metal. O alvo de qualidade é produzida com fibra de sisal, vinda do leste africano, Brasil ou China. Os alvos de qualidade ruim são produzidos em cartolina.

Dardos Os dardos modernos são divididos em 4 partes: a ponta, o barrel, o flight e o shaft.

As pontas podem variar de 28mm a 48mm, e podem ter ranhuras e desenhos para facilitar a sua penetração nas fibras de sisal. Algumas também são desenhadas para retrair levemente, absorvendo o impacto e diminuindo a chance do dardo cair no chão.

Os barreis podem variar muito, tanto em peso quanto dimensão e forma. Normalmente são feitos de latão (qualidade ruim) ou tungstênio (qualidade boa). Como os dardos de latão são mais leves devido ao próprio material, normalmente seu formato é mais grosso. Como o tungstênio tem o dobro de densidade do latão, ele pode ser até 30% menor do que os primeiros em diâmetro. O tungstênio é muito rígido, portanto uma mistura é utilizada que varia de 80% a 95% tungstênio, e o restante normalmente níquel, ferro ou cobre. Os dardos de níquel prateado comprometem a densidade e custo. Os barréis tem 3 formatos principais: cilíndricos, tonel, ou torpedo.

Os barreis cilíndricos têm o mesmo diâmetro ao longo de todo o seu comprimento e, portanto, tendem a ser longos e finos. Seu formato os torna melhores para o agrupamento. Por serem longos, o centro de gravidade está mais para trás. Os barreis em forma de tonel são finos nas extremidades e abaloados no meio. Isso os torna mais espessos que um barrel cilíndrico de peso equivalente. O seu centro de gravidade é mais à frente e, portanto, teoricamente mais fácil de arremessar. Os barreis em forma de torpedo são mais largos na frente e afunilam para trás. Essa forma mantém a maior parte do peso na frente, mas, como o dardo em forma de tonel, tem um diâmetro maior que o dardo cilindrico.

Os shafts são fabricados em vários comprimentos, e alguns são projetados para terem o o comprimento ajustavel. Os shafts são geralmente feitos de plástico, polímeros de nylon ou metais como alumínio e titânio; e eles podem ser rígidos ou flexíveis. Os shafts mais longos proporcionam maior estabilidade e permitem uma redução no tamanho do flight, o que, por sua vez, pode levar a um agrupamento melhor; mas eles também deslocam o peso para trás, fazendo com que o dardo se incline para trás durante o vôo, exigindo um arremesso mais firme e rápido.

O flight estabiliza o dardo produzindo resistência no ar. Os flights modernos geralmente são feitos de plástico, nylon ou alumínio e estão disponíveis em uma variedade de formas e tamanhos. As três formas mais comuns em ordem de tamanho são o standard, o kite e a menor formato, o pêra. Quanto menor a área de superfície, menor é a estabilidade, porém, fights maiores dificultam o agrupamento. Alguns fabricantes tentaram resolver isso fazendo um fight longo e fino, mas isso por sua vez, cria outro problema: altera o centro de gravidade do dardo. De um modo geral, um dardo mais pesado exigirá um flight maior.

A escolha do barrel, do shaft e do flight dependerá muito do estilo de arremesso de cada jogador. Para fins competitivos, um dardo não pode pesar mais de 50g, incluindo o shaft e o fight, e não pode exceder um comprimento total de 300mm.

Medidas de Jogo As organizações profissionais utilizam as seguintes medidas pra jogar:

Altura: o alvo deve ser pendurado de forma que o centro fique a 1,73m do chão. Este é considerado o nível dos olhos para uma pessoa de 1,80m.

Distância: o oche (linha atrás da qual o jogador deve ficar) deve estar a 2,37m da face do alvo. Se a face se projetar para fora da parede, devido à espessura do alvo, o oche deve ser movido adequadamente para manter a distância necessária.

Os regulamentos surgiram devido ao fato de o Reino Unido e o resto do mundo jogarem com distâncias diferentes, com 2,37m sendo a medida acordada.

Regras de pontuação

O alvo padrão é dividido em 20 seções numeradas, com pontuação de 1 a 20 pontos. Cada seção é dividida por arames que vão do pequeno círculo central ao fio circular externo. Os fios circulares dentro do fio externo subdividem cada seção em áreas simples, duplas e triplas. O alvo de dardos apresentado no programa de televisão The Indoor League da década de 1970 não apresentava uma seção tripla e, de acordo com o apresentador Fred Trueman durante o primeiro episódio, este é o alvo tradicional de Yorkshire.

Vários jogos podem ser jogados (e ainda são jogados informalmente) usando o alvo padrão. No jogo oficial, qualquer dardo acertado dentro do fio externo tem a seguinte pontuação:

Ao acertar uma das grandes partes de cada uma das seções numeradas, tradicionalmente de cor alternada em preto e branco, obtém-se o valor em pontos dessa seção. Ao acertar as partes internas finas dessas seções, aproximadamente a meio caminho entre o fio externo e o círculo central colorido de vermelho ou verde, as pontuações triplicam o valor em pontos dessa seção. Ao acertar as partes externas finas dessas seções, novamente coloridas em vermelho ou verde, obtém-se o dobro do valor em pontos dessa seção. O duplo 20 é freqüentemente chamado de tops, refletindo a posição dos 20 no alvo. O círculo central é dividido em um anel externo verde no valor de 25 pontos (conhecido como "bull") e um círculo interno vermelho (conhecido como "bullseye"), no valor de 50 pontos. O bullseye conta como um duplo ao dobrar a pontuação do anel externo. Acertar em qualquer lugar fora do arame externo não conta pontos. Os dardos pontuam apenas se sua ponta estiver cravada ou estiver tocando a superfície do alvo. Esta regra se aplica a qualquer dardo que fique com a ponta encostada no alvo apoiado total ou parcialmente por outros dardos que já estão no alvo. Qualquer dardo cuja ponta não permaneça em contato com a superfície do alvo até ser coletado pelo jogador, não pontua. Isso inclui dardos que caiam do alvo por qualquer motivo, ou seja, que caem por conta própria ou que são deslocados pelo impacto de jogadas posteriores. Porém, nos dardos eletronicos, os dardos caídos/deslocados são pontuados desde que seu impacto tenham sido registrados no aparelho.

A pontuação máxima possível com três dardos é 180, comumente conhecida como "ton 80" (100 pontos é chamada de ton), obtida quando os três dardos são acertados no triplo 20. No jogo na televisão, o árbitro anuncia frequentemente uma pontuação de 180 em estilo exuberante. Um anel de quadruplos apareceu brevemente entre o anel triplo e o centro na década de 1990, levando a um potencial máximo de 240 pontos, e um checkout máximo de 210 (Q20-Q20-Bull) e a finalização de um leg de 501 com 7 dardos. Este alvo foi rapidamente retirado do circuito profissional após apenas dois anos. Uma marca desse alvo foi Harrows Quadro 240.

Nível de habilidade e mira alt=|miniaturadaimagem|Caminho da localização ideal para lançar um dardo em que σ = 0 é um jogador perfeito e σ = 100 é um jogador que lança aleatoriamente.