são jogos eletrônicos de RPG lançados em 2010, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo lançados para o portátil Nintendo DS. São os primeiros títulos da quinta geração da série Pokémon. Lançados inicialmente no Japão em 18 de setembro de 2010, chegaram à Europa, América do Norte e Austrália em 2011. Suas sequências diretas, Pokémon Black 2 e White 2, foram lançadas para o mesmo console em 2012.

Assim como nas edições anteriores da série, os jogos acompanham a jornada de um jovem treinador Pokémon pela região de Unova. O jogador captura e treina Pokémon para enfrentar outros treinadores, ao mesmo tempo em que tenta impedir os planos da organização criminosa conhecida como Equipe Plasma. Pokémon Black e White introduziu 156 novas espécies à franquia — cinco a mais que o recorde anterior de Pokémon Red e Blue — além de diversos recursos inéditos, como o ciclo sazonal, batalhas triplas e de rotação, sprites animados em tempo real para os Pokémon e outras melhorias no sistema de combate. Embora sejam títulos independentes, ambos compartilham essencialmente a mesma narrativa. É possível jogá-los separadamente, mas para completar a Pokédex de forma integral, é necessário trocar Pokémon entre as duas versões.

Após o lançamento, Black e White receberam críticas amplamente positivas, com destaque para os avanços na jogabilidade e na apresentação geral. No entanto, houve certa divisão entre os críticos quanto ao design de alguns personagens e de novos Pokémon, e parte da crítica apontou que os jogos poderiam ter inovado ainda mais. Apesar disso, o desempenho comercial foi impressionante: antes mesmo de seu lançamento no Japão, os jogos já haviam acumulado mais de um milhão de pré-vendas. Posteriormente, tornaram-se os títulos de Nintendo DS com vendas mais rápidas até então, atingindo cinco milhões de unidades vendidas. Em setembro de 2017, as vendas combinadas atingiram 15,64 milhões de cópias, consolidando-os entre os jogos mais vendidos do console, atrás apenas de seus antecessores, Pokémon Diamond e Pearl.

Jogabilidade

Pokémon Black e White são jogos de RPG com elementos de aventura, apresentados de uma terceira pessoa, perspectiva de cima. Existem três telas básicas: um mundo aberto, no qual o jogador navega pelo personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura seu grupo, itens ou configurações de jogo. O jogador controla um jovem treinador que começa o jogo com um único PokémonPokémon Black instruction manual, p. 7. e é capaz de capturar mais usando Pokébolas.Pokémon Black instruction manual, p. 19. Como todos os outros treinadores, o jogador pode carregar até seis Pokémon ao mesmo tempo. No entanto, o jogo também inclui uma rede de PCs para armazenar centenas de Pokémon. Os PCs são encontrados em certos edifícios chamados de "Centros Pokémon", onde o jogador pode curar seus Pokémon quando eles estiverem com pouca saúde ou desmaiarem.Pokémon Black instruction manual, p. 21.

O Pokémon pode aprender até quatro movimentos, incluindo movimentos de ataque, movimentos de cura e movimentos que infligem condições de status ao oponente.Pokémon Black instruction manual, p. 18. Eles têm seis estatísticas que afetam o desempenho da batalha: pontos de vida máximos (HP), Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. Ataque e Ataque Especial são diferenciados de Defesa e Defesa Especial pelos tipos de movimentos considerados: geralmente, movimentos que envolvem esforço físico são ataques físicos, enquanto movimentos que envolvem poderes sobrenaturais ou elementais são ataques especiais. Os movimentos são classificados como um de dezessete tipos: Normal, Água, Grama, Fogo, Elétrico, Fantasma, Inseto, Lutador, Gelo, Aço, Pedra, Veneno, Psíquico, Noturno, Dragão, Solo e Voador; Pokémon pode ter um ou dois tipos. Geralmente, a maioria dos movimentos de um Pokémon corresponde ao seu tipo. O tipo de um Pokémon o torna vulnerável ou resistente a outros; por exemplo, os Pokémon do tipo Fogo são fracos para os movimentos do tipo Água, enquanto os movimentos do tipo Grama causam pouco dano a eles e os movimentos do tipo Elétrico causam dano normal.

Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por outro treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha baseada em turnos onde o Pokémon luta. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. No entanto, o jogador não pode fugir de uma batalha contra outro treinador ou contra certos Pokémon selvagens que são mais fortes do que o do jogador.Pokémon Black instruction manual, pp. 17–18. Quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia até ser revivido. Se um Pokémon adversário desmaiar, todos os Pokémon do jogador que participaram da derrota recebem pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, um Pokémon pode subir de nível, aumentando suas estatísticas.Pokémon Black instruction manual, p. 20. Muitos Pokémon evoluem para outras formas depois que certas condições são atendidas, geralmente depois de atingir um determinado limite de nível ou por ter um determinado item usado neles. No local "Day Care", o jogador pode cruzar dois de seus Pokémon — geralmente, um macho e uma fêmea — para criar ovos que eclodem em bebês Pokémon no nível 1.

Pokémon Black e White se passam na região de Unova, inspirada na cidade de Nova Iorque e seus arredores. Como em outras regiões da franquia, Unova é composta por diversas cidades e vilarejos interligados por rotas. Nessas áreas, os jogadores podem encontrar Pokémon selvagens por meio de encontros aleatórios, geralmente ao atravessar trechos de grama alta ou ao explorar corpos d’água. Além disso, oito das cidades e vilarejos de Unova abrigam os chamados Líderes de Ginásio — treinadores experientes que se especializam em tipos específicos de Pokémon. Ao derrotar um Líder, o jogador recebe um distintivo (também conhecido como insígnia) como prova de sua vitória. Coletar os oito distintivos é requisito para acessar a Liga Pokémon,Pokémon Black instruction manual, p. 10. onde o jogador enfrenta a Elite dos Quatro e, por fim, o campeão regional. Durante a jornada, diversos itens podem ser encontrados no chão ou adquiridos em Poké Marts, como Hyper Potions (que restauram o HP dos Pokémon), Antidotes (que curam envenenamento) e Revives (que revivem Pokémon desmaiados). Também estão presentes as TMs (Máquinas Técnicas), que ensinam novos golpes aos Pokémon, e as HMs (Máquinas Ocultas), uma subcategoria de TMs que concedem habilidades essenciais para a progressão no ambiente. Por exemplo, o movimento “Surf”, aprendido por meio de uma HM, permite ao jogador atravessar corpos d’água.Pokémon Black instruction manual, p. 23.

Novos recursos

Os gráficos foram melhorados de Diamond e Pearl. As caixas de diálogo dos jogos anteriores foram alteradas para balões de fala que aparecem sobre as cabeças de outros personagens, permitindo que mais de um personagem fale ao mesmo tempo. Os jogadores japoneses podem ter kanji aparecendo na tela, em vez de apenas hiragana e katakana. Durante as batalhas, os sprites do Pokémon são totalmente animados e a câmera muda de posição para destacar partes específicas da batalha. Além de continuar o ciclo diurno e noturno introduzido em Gold e Silver, Black e White introduz um ciclo sazonal, com as estações avançando a cada mês, em vez de estarem vinculadas ao calendário. As áreas externas aparecem de forma diferente dependendo da estação, como a mudança de folhas no outono ou neve no solo no inverno. Certas áreas são acessíveis apenas durante certas estações, e diferentes Pokémon podem ser encontrados na selva no inverno, enquanto outros são encontrados nas outras estações. O Pokémon Deerling e Sawsbuck mudam sua aparência física para combinar com as estações.

Existem duas novas mecânicas de batalha: Triple Battles e Rotation Battles. Em Triple Battles, ambas as equipes devem enviar três Pokémon em uma fileira ao mesmo tempo; Alguns movimentos só permitem que o Pokémon do lado esquerdo ou direito ataque o Pokémon do oponente no mesmo lado ou no centro. Mudar de posição dá uma volta. Em Rotation Battles, cada lado envia três Pokémon de uma vez, mas eles são dispostos em um círculo que pode ser girado à vontade. As pretas têm mais batalhas rotativas do que as triplas, e o oposto é verdadeiro nas brancas. Outra introdução são os Movimentos de Combinação: um Pokémon inicial pode aprender um de três movimentos, e usá-los juntos em batalhas duplas ou triplas produz ataques mais poderosos. Na selva, caminhar pela grama alta de cor mais escura pode desencadear batalhas duplas contra Pokémon selvagens, em vez de apenas batalhas individuais com grama de cor mais clara.

Ocasionalmente, o jogador pode encontrar trechos de grama e água ondulantes, onde pode encontrar um Pokémon raro, um Pokémon mais comum na versão oposta do jogo ou a forma evolucionária mais elevada de um Pokémon cujas formas inferiores normalmente podem ser encontradas no área. Esta é a única maneira de capturar Pokémon como Audino, Emolga e Alomomola. Além disso, as nuvens de poeira em cavernas e as sombras de voar Pokémon em certas pontes podem ser inseridos quer encontrar um item raro ou encontro Drilbur, Excadrill, Ducklett, ou Swanna, nenhum dos quais pode ser encontrado na natureza de outra forma. Ocasionalmente, ao lançar uma Pokébola, a taxa de captura é altamente aumentada, desencadeada por um evento aleatório. Existem também novos jogos paralelos e missões paralelas: o jogador pode competir em Pokémon Musicais, um jogo paralelo semelhante aos Concursos Pokémon de jogos anteriores; o Battle Subway, semelhante às Battle Towers e Battle Frontiers dos jogos anteriores; e no Royal Unova (Royal Isshu), um navio de cruzeiro em que o jogador pode pilotar e lutar contra os treinadores a bordo para ganhar itens raros.

Conectividade com outros dispositivos O substitui o Pokétech de Diamond e Pearl na tela inferior do Nintendo DS. Ele controla os recursos sem fio do jogo, incluindo radiação infravermelha (IR) para batalhas e negociações, comunicações sem fio no chat de vídeo , acesso ao Entralink para transferir conteúdo do Pokémon Dream World, usando o Wi-Fi para sincronizar com os servidores Pokémon Global Link, e o novo "modo Pass By" que permite que o jogo se comunique com outras cópias por infravermelho enquanto o DS está dormindo. O função testa a compatibilidade entre dois jogadores e concede-lhes itens de acordo. No recurso "Passar", o jogador responde a várias perguntas da pesquisa e recebe um dos vários itens, dependendo de quantos outros jogadores ele tenha conectado. No recurso "Random Matchup", o jogador pode lutar contra outros aleatoriamente. Ao jogar contra outros online ou em batalhas IR, uma nova mecânica chamada Wonder Launcher (Miracle Shooter) permite que itens de cura sejam usados na batalha.

Dois recursos foram adicionados para transferir Pokémon de jogos mais antigos do DS Pokémon para Black e White. Para transferência normal, o recurso Poké Transfer (PokéShifter) está disponível após a conclusão da história principal. Ao contrário do recurso "Pal Park" dos jogos anteriores, o Poké Transfer é um minijogo no qual, após a transferência de seis Pokémon, o jogador usa a tela de toque para lançar Pokébolas no Pokémon transferido para capturá-los dentro de um limite de tempo. Outro recurso chamado (Relocator) (Transfer Machine) é usado para transferir o Pokémon doado em promoções para o filme Pokémon: Zoroark: Master of Illusions, para que o jogador possa obter os raros Pokémon Zorua e Zoroark. Ao contrário do Poké Transfer, ele está disponível antes que o jogo principal seja concluído.