, originalmente chamado no Japão de , é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo, em 1990, para o console Super Nintendo Entertainment System (SNES). A história segue a jornada de Mario para salvar a Princesa Toadstool e a Dinosaur Land do antagonista Bowser e de seus capangas, os Koopalings. A jogabilidade é semelhante à dos jogos anteriores da série Super Mario: os jogadores controlam Mario ou seu irmão Luigi através de uma série de fases, cujo objetivo é alcançar um portão gigante em seu final. Super Mario World introduz Yoshi, um dinossauro que pode comer inimigos, bem como ganhar habilidades comendo cascas de Koopa Troopas.
O desenvolvimento de Super Mario World foi liderado pelo diretor Takashi Tezuka e pelo produtor e criador da série, Shigeru Miyamoto. É o primeiro jogo da franquia Mario desenvolvido especificamente para o SNES, e foi idealizado para aproveitar ao máximo as características técnicas do console. A equipe de desenvolvimento teve mais liberdade, em comparação com as versões da série para o Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi foi concebido desde o primeiro Super Mario Bros., mas não foi usado até o lançamento de Super Mario World devido à limitações do NES. A trilha sonora do jogo foi composta por Koji Kondo, que trabalhou em melodias semelhantes, porém mais variadas, para diferenciá-lo de seus antecessores.
Super Mario World é frequentemente considerado um dos melhores jogos da série Mario, e citado como um dos melhores jogos eletrônicos já feitos. É o jogo mais vendido do SNES e um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, com mais de vinte milhões de unidades comercializadas em todo o mundo. Seu sucesso levou a uma série de televisão animada com o mesmo nome e uma prequela, Yoshi's Island, lançada inicialmente em agosto de 1995. Foi relançado em várias ocasiões: fez parte da compilação de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para o SNES; foi relançado para o Game Boy Advance sob o título Super Mario World: Super Mario Advance 2 em 2001, no Virtual Console para os consoles Wii, Wii U e New Nintendo 3DS entre os anos de 2006 e 2016, e no catálogo do Super NES Classic Edition em 2017. Desde 2019, o jogo está disponível no Nintendo Switch através do serviço Nintendo Switch Online.
Jogabilidade miniatura|esquerda|Mario montado em Yoshi durante a segunda fase do jogo. Da esquerda para a direita, o HUD exibe o número de vidas, quantas Dragon Coins o jogador coletou, um multiplicador de pontos, a caixa de item armazenando um power-up, o tempo restante da fase, o número de moedas do jogador e a pontuação total.|alt=Esta captura de tela mostra Mario monta em Yoshi durante a primeira fase do jogo. O cenário mostra um ambiente de selva com blocos flutuantes espalhados pelo ar. A interface exibida nos cantos mostra o número de vidas que o jogador tem, as Dragon Coins coletadas, o power-up armazenado do jogador, o tempo restante da fase, o número de moedas e pontuação total do jogador. Super Mario World é um jogo eletrônico de plataforma 2D de rolagem lateral, no qual o jogador controla os protagonistas Mario ou Luigi. Sua jogabilidade é semelhante à dos títulos anteriores da série Super Mario – Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3 – mas introduz novos elementos. Além de correr e pular, o jogador também pode voar com o auxílio de itens especiais e executar novos tipos de saltos, como o salto giratório. O jogo possui 96 saídas de fases no total.
O jogador navega por meio de duas telas: um mapa do overworld e um percurso de rolagem lateral. O overworld exibe uma representação aérea do mundo atual e possui vários caminhos que levam da entrada do mundo a um castelo. Os caminhos se conectam a painéis de ação, fortalezas, casas fantasmas, castelos e outros ícones do mapa, e permitem que os jogadores tomem diferentes rotas para alcançar o objetivo do mundo. Mover o personagem na tela, para um painel de ação ou castelo, permite o acesso a um estágio. A maior parte do jogo ocorre em fases lineares, povoadas com obstáculos e inimigos, onde o jogador pode correr, pular, se esquivar e derrotar oponentes. O jogador recebe uma série de vidas, que são perdidas se Mario entrar em contato com um inimigo enquanto estiver em sua forma pequena, cair em um buraco sem fundo, for esmagado, ou quando não concluir o estágio a tempo. O jogo termina quando o jogador fica sem vidas, embora ele possa continuar a partir do ponto de salvamento mais recente (uma fortaleza, casa assombrada ou castelo completados com sucesso) selecionando a opção "Continue". Cada mundo apresenta uma fase final com um chefe para derrotar; cada um dos sete mundos possui fortalezas controladas por um dos Koopalings, com o jogador também enfrentando Bowser em seu castelo no sétimo e último mundo. Super Mario World inclui uma opção multijogador que permite que dois jogadores joguem alternando turnos ao navegar no mapa do mundo e acessando as fases; o primeiro jogador controla Mario, enquanto o segundo controla seu irmão, Luigi.
Além dos power-ups presentes em jogos anteriores, como o Super Mushroom e Fire Flower, Super Mario World possui um novo power-up chamado Cape Feather, que dá a Mario uma capa e a capacidade de voar e planar no ar. O jogo também apresenta a capacidade de "armazenar" um power-up extra em uma caixa na parte superior central da tela. Por exemplo, se o jogador obtiver uma Fire Flower ou uma Cape Feather, um Super Mushroom aparecerá na caixa. Se Mario for atingido por um inimigo, o item armazenado na caixa cairá automaticamente. Alternativamente, o jogador pode liberar manualmente o item armazenado a qualquer momento.
O jogo introduz Yoshi, um dinossauro companheiro que Mario pode montar e que é capaz de comer a maioria dos inimigos. Se Yoshi tentar comer um Koopa ou sua casca, ele pode cuspi-lo nos inimigos. Se o jogador não cuspir a casca dentro de um determinado período de tempo, Yoshi a engolirá, tornando-a inútil. Ao segurar qualquer casca de Koopa em sua boca, Yoshi ganha a habilidade que corresponde à sua cor: uma casca azul permite que Yoshi voe, uma casca amarela faz com que ele emita nuvens de poeira que derrotam os inimigos próximos, e uma casca vermelha permite que ele produza três bolas de fogo que derrotam os inimigos. As cascas dos Flashing Koopas produzem todas as três habilidades, enquanto as cascas verdes não produzem nenhuma. O Yoshi mais comum é verde, mas o jogo também possui Yoshis ocultos azuis, amarelos e vermelhos; o jogador pode obter cada Yoshi colorido encontrando seu ovo em áreas escondidas e alimentando-o com cinco inimigos ou com uma estrela, Super Mushroom, Fire Flower ou Cape Feather, fazendo com que o bebê Yoshi amadureça.
Embora o objetivo principal seja navegar pelos sete mundos para chegar ao final do jogo, o jogador pode concluí-lo muito mais rápido usando rotas secretas da Star Road. Para acessar um mundo oculto, o jogador precisa encontrar as chaves espalhadas pelas fases do jogo. Quando uma chave é encontrada, ela deve ser levada a uma fechadura para destravar uma nova fase ou uma Star Road. Explorar esses estágios secretos pode levar a outros estágios, como o Special World. A conclusão do Special World muda permanentemente alguns dos sprites dos inimigos e altera o esquema de cores do mapa do overworld.
Enredo Após trazer paz ao Mushroom World em Super Mario Bros. 3, os irmãos Mario e Luigi decidem tirar férias com a Princesa Toadstool em um lugar chamado Dinosaur Land, um mundo com tema pré-histórico, cheio de dinossauros e outros inimigos. Enquanto descansa na praia, a Princesa Toadstool é capturada por Bowser. Quando Mario e Luigi acordam, eles tentam encontrá-la e, após horas de busca, encontram um ovo gigante na floresta. De repente, esse ovo eclode e dele sai um jovem dinossauro chamado Yoshi, que lhes diz que seus amigos dinossauros também foram aprisionados em ovos por Koopalings mal-intencionados. Mario e Luigi logo percebem que isso deve ser obra do malvado Rei Bowser e de seus Koopalings. Mario, Luigi e Yoshi decidem salvar Toadstool e os amigos dinossauros de Yoshi, atravessando a Dinosaur Land em busca de Bowser e seus Koopalings. Para ajudá-lo, Yoshi dá uma capa a Mario quando eles começam sua jornada. Mario e Luigi continuam a seguir Bowser, derrotando os Koopalings no processo e salvando os amigos de Yoshi. Eles finalmente chegam ao castelo de Bowser, onde enfrentam-no em uma batalha final. Eles enviam Bowser aos céus e salvam a Princesa Toadstool, restaurando a paz na Dinosaur Land.
Desenvolvimento miniatura|direita|250px|Da esquerda para a direita: o diretor Takashi Tezuka, o produtor Shigeru Miyamoto e o compositor Koji Kondo (imagem de 2015). O jogo foi dirigido por Takashi Tezuka, enquanto que Shigeru Miyamoto, o criador das séries Super Mario e The Legend of Zelda, atuou como produtor. Shigefumi Hino assumiu o papel de designer gráfico. A Nintendo Entertainment Analysis & Development lidou com o desenvolvimento com uma equipe de dez pessoas, incluindo três programadores principais e um designer de personagem, a maioria dos quais havia trabalhado em Super Mario Bros. Em uma entrevista retrospectiva, a equipe central disse que Miyamoto exerceu a maior autoridade durante o desenvolvimento.
Super Mario World foi o primeiro jogo da série Mario desenvolvido para o então futuro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Como tal, a equipe previu alguma dificuldade em trabalhar com um hardware novo e mais avançado. Segundo Tezuka, as ferramentas do software ainda não estavam totalmente desenvolvidas e a equipe teve que "prosseguir com o início de algo novo". Miyamoto reconheceu que a equipe não tinha mais restrições a certas mecânicas, como rolagem e o número de cores que podiam implementar. Como um experimento de hardware, a equipe portou Super Mario Bros. 3 para o SNES. No entanto, parecia o mesmo jogo para eles, apesar das cores e sprites aprimorados. Após isso, Miyamoto percebeu que o objetivo da equipe seria usar o novo hardware para criar algo "totalmente novo".
Miyamoto disse que gostaria que Mario tivesse um companheiro dinossauro desde Super Mario Bros., mas os engenheiros da Nintendo não puderam adicionar tal personagem ao jogo devido às limitações do Nintendo Entertainment System (NES). A inspiração para Yoshi pode ser traçada ainda mais longe; Miyamoto projetou um dragão verde para o jogo Devil World de 1984, que compartilhava muitas semelhanças com Yoshi. Durante o desenvolvimento de Super Mario Bros. 3, Miyamoto tinha vários esboços em torno de sua mesa, incluindo uma imagem de Mario cavalgando. Conforme o desenvolvimento de Super Mario World progredia, a equipe optou por ambientar o jogo em uma "terra de dinossauros", então Tezuka pediu ao designer Shigefumi Hino para desenhar uma criatura parecida com um réptil baseada nos esboços de Miyamoto. Hino originalmente produziu um design que Tezuka achou muito reptiliano e "não se encaixava no mundo de Mario", então ele encorajou o designer a criar um personagem "mais fofo". Tezuka especulou que o amor de Miyamoto por passeios a cavalo, bem como por temas country e western, influenciou a criação de Yoshi.