Breakout é um jogo eletrônico para arcade desenvolvido pela Atari, Inc e lançado em 13 de maio de 1976. Foi idealizado por Nolan Bushnell e Steve Bristow e influenciado pelo jogo de arcade de 1972 Pong, também da Atari. O jogo foi convertido para os consoles e atualizado como Super Breakout. Além disso, Breakout foi a base e inspiração para livros, jogos, e o computador Apple II.

No jogo, uma camada de tijolos é alinhada no topo da tela. A bola passa pela tela, rebatendo nas paredes laterais e superiores da tela. Quando um tijolo é atingido, a bola rebate de volta e o tijolo é destruído. O jogador perde uma vida quando a bola toca a parte inferior da tela. Para prevenir que isso aconteça, o jogador move uma palheta para rebater a bola para cima, mantendo-a no jogo.

O gabinete de arcade usa um monitor preto e branco. Entretanto, o monitor tinha camadas de celofane colorido posto por cima para parecer que os tijolos eram coloridos.

Legado Apple II thumb|200px|"Arkapp, blocks breaker", é um dos muitos jogos inspirados em Breakout

Breakout influenciou diretamente o design de Steve Wozniak para o computador Apple II - "Muitas das características do Apple II foram feitas porque eu fiz o design do Breakout para Atari. Eu fiz o design do hardware. Eu queria escrever agora isso em software."Connick, Jack. "...And Then There Was Apple". Call-A.P.P.L.E. Oct 1986: 24.

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