Borderlands 2 é um jogo eletrônico de ficção científica e tiro em primeira pessoa com aspectos de RPG. Desenvolvido pela Gearbox Software, que desenvolveu o primeiro jogo da série, Borderlands, e publicado pela 2K Games para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita e Nvidia Shield TV
Jogabilidade Borderlands 2 é a sequência do aclamado título da Gearbox lançado em 2009. Desta vez, os jogadores poderão desbravar o mundo de Pandora com muito mais respostas, pois os acontecimentos das missões e do próprio enredo estão diretamente ligados àquele universo, criando um contexto muito maior e mais coeso.
Além disso, o novo capítulo melhora vários aspectos de seu antecessor, como a inteligência artificial dos inimigos e a física dos veículos. A árvore de evolução de habilidades também foi reformulada, deixando o progresso mais claro.
Embora os personagens do game anterior estejam presentes, o desenvolvimento da trama se foca em outros quatro heróis, Salvador, um Berserker (ou Gunzerker) barrigudo capaz de equipar duas armas ao mesmo tempo, Maya, a Siren, uma das únicas Sirens restantes, tem poderes mágicos e elementais, Zer0, um ninja, pode ficar invisível e é ótimo com armas a longa distância, e Axton, o Commando (ou comandante em tradução livre) que possui uma torreta que ele pode lançar e ela irá o ajudar em combate.
O jogo possui partes mais tristes e sérias, mas no geral assume um caráter engraçado com personagens fazendo piadas sobre tudo, nomes e apresentações engraçadas de chefes além de gráficos cartonizados e inimigos cômicos.
Localidades Esta é uma lista de todos os locais que o jogador pode passar durante toda uma jogatina normal. Windshear Waste - Região ártica Southern Shelf and Bay - Região ártica Three Horns - Divide and Valley - Região urbana e montanhosa Sanctuary - Região urbana Frostburn Canyon - Região ártica The Dust - Região de deserto Tundra Express - Região ártica The Fridge - Região ártica The Highlands and Outwash - Região montanhosa Caustic Caverns - Cavernas de ácido Wildlife Exploitation Preserve - Região montanhosa, complexo de pesquisa da Hyperion Lynchwood - Região de deserto Thousand Cuts - Região montanhosa Opportunity - Região urbana Eridium Blight - Região de Ferrugem Sawtooth Cauldron - Região de deserto Arid Nexus - Boneyard and Badlands - Região de ferrugem/deserto
Fabricantes de armas, modificadores de granada e escudos
Bandit: Neste jogo os próprios bandidos fazem suas armas, elas costumam ter uma grande capacidade de munição mas status ruins. O nome das armas geralmente contém erros léxicos ou gírias. Bandidos não produzem rifles de precisão Dahl: As armas da Dahl focam em estabilidade, precisão e tiros em rajadas enquanto mira, elas também possuem uma pintura de camuflagem e um design tático. A Dahl não produz lança-foguetes ou escopetas Hyperion: As armas da Hyperion costumam ter grande precisão, com um estilo "sci-fi", costumam ter linhas brilhando na cor do elemento da arma e riscos (no sentido de arranhados). Ao contrario das outras armas do jogo, as Hyperion ganham mais precisão por quanto mais tempo o gatilho for pressionado. A Hyperion não produz rifles de assalto e lança-foguetes Jakobs: Esta marca tem uma tradição de fazer armas não-elementais (com algumas raras exceções), com alto coice e pequena capacidade de munição estas armas eram ruins no lançamento do jogo, mas foram melhoradas em atualizações. Ganhando bônus de dano para balancear com o alto coice e pouca munição. A Jakobs não produz lança-foguetes, submetralhadoras e modificadores de granada; a Jakobs também só produz um único escudo. Rifles de assalto, escopetas e pistolas desta marca atiram na mesma velocidade do pressionar do gatilho (não há limite para taxa de tiro), enquanto os rifles de precisão requerem uma certa espera entre um tiro e outro Maliwan: As armas da Maliwan normalmente são lentas mas compensam no dano elemental, (todas as armas da Maliwan são elementais) elas tem design bastante lustroso e futurístico, com cantos arredondados, cores claras e algumas luzes. Tediore: As armas da Tediore ao invés de serem recarregadas, são jogadas longe e uma nova é reconstruída digitalmente na sua mão, já totalmente recarregada. A arma jogada longe explode, e a força da explosão é calculada pela quantidade de balas restantes na arma jogada. Não possuem cores específicas, mas costumam ser quadradas. A Tediore não produz rifles de assalto e rifles de precisão. Torgue: Com um dono fascinado por explosões, todos os tiros de armas Torgue são explosivos, porém, os tiros são lentos e possuem pouca capacidade de munição, costumam ter detalhes ou serem todas xadrez. A Torgue não produz submetralhadoras e rifles de precisão Vladof: A marca Vladof tem uma tradição de fazer armas que atirem extremamente rápido. São a única fabricante de armas no jogo que produzem miniguns. Usam dos mais diversos materiais, de madeira até metais. A Vladof não produz escopetas ou submetralhadoras Anshin: Só produz escudos, seus escudos tem a característica de aumentarem a sua vida e te darem resistência elemental baseado no último dano elemental levado. Pangolin: Só produz escudos, seus escudos têm a característica de terem muita capacidade mas diminuírem a sua vida. Eridian: Derivados de uma raça alien antiga presente no jogo, só produz relíquias no Borderlands 2.
Infinidade de armas Bordelands 2 possuí um sistema que faz cada parte da arma (como mira, gatilho, etc...) ter variações e ser randômica, o que deixa o jogo com uma quantidade quase infinita de armas e a chance de duas pessoas terem a mesma arma mínima.
Raridade dos equipamentos A raridade dos equipamentos nesse jogo é marcada por cores, sendo elas:
Branca: As armas brancas são as mais comuns de se achar, e consequentemente seus status são inferiores. Verde: São armas um pouco melhores em comparação as brancas e são um pouco mais raras. Azul: Tem status muito superiores as verdes, nessa raridade já e possível se encontrar armas únicas. Única: Raridade única não é muito bem uma raridade, mas as armas que possuem raridade única são recompensas de uma side-quest , elas possuem um efeito único que se destaca na arma. Roxa: As armas roxas são armas muito melhor do que todas as outras armas por que possuem os status muito altos , mas são muito difíceis de se conseguir. Lendária : As armas lendárias são armas que, em sua maioria, podem cair de um chefe específico ou de qualquer fonte de itens como: baús, armários, caixas e etc. elas possuem o status muito elevados e efeitos únicos , porém são muito mais difíceis de se conseguir. E-Tech: É um resquício das armas de Eridium do Borderlands 1, são basicamente um status que modifica o tiro da arma, fazendo com que a arma não possa causar dano crítico e seus tiros, possuam baixa velocidade. Possuem os mais diversos efeitos como: tiros que ricocheteiam em paredes, tiros que perseguem o inimigo e etc; ocorre com os mais diversos tipos de armas. Seraph: São armas que só são disponíveis para quem tem as DLC´s de campanha que são : Captain Scarlett and her Pirate's Booty , Sir Hammelock's Big Game Hunt , Tiny Tina's Assault on Dragon Keep , Mister Torgue's Campaign of Carnage . Cada DLC inclui diferentes armas, elas podem ser obtidas através de um vendedor específico ou podem ser conseguidas como recompensa por matar um Seraph Guardian. Perolada: Esse tipo de arma é extremamente rara, armas dessa raridade são divididas em duas "gerações" a primeira, veio com o jogo base e podem ser obtidas em qualquer fonte de loot, porem, são obtidas facilmente de loot midgets. A segunda geração so pode ser obtida após o nível 61, sendo obtidas através de inimigos chubby e tubby (Spiderants, Skags, Stalkers, etc...). Você só pode deixar cair armas nessa raridade no modo Ultimate Vault Hunter Mode que é liberado apenas com o DLC de aumento de níveis.
Granadas Em Borderlands, há um item chamado Grenade Mod, este item irá modificar como as suas granadas são, para diferenciar e especificar como a sua granada será, estes items possuem prefixos que especificam certas informações sobre como as suas granadas serão. Cada Grenade Mod pode ter até dois prefixos e um elemento
Prefixos que especificam a explosão das granadas Grenade: Granadas normais, você joga ela ela explode em um tempo determinado no item Mirv (Torgue/Bandidos): Após a explosão da granada inicial surgem "minigranadas" (quantidade especificada no item) que se distanciam um pouco da área da explosão inicial e causam o mesmo dano da primeira granada Bouncing Betty (Dahl/Bandidos): Após a explosão inicial surge um equipamento militar que fica disparando balas para os lados por alguns segundos Área de efeito (Vladof): O prefixo muda baseado no dano de qual elemento a granada causa; mas o que a granada faz é deixar uma área ao redor da explosão que quando um inimigo passar por lá, levará dano. Os prefixos para cada tipo de elemento são: Corrosive Cloud: Este é o prefixo para dano corrosivo Tesla: Este é o prefixo para dano de choque Fire Burst: Este é o prefixo para dano de fogo Singularity (Hyperion): Antes de explodir, estas granadas atraem inimigos até elas Transfusion (Maliwan): Todo o dano feito por uma granada deste tipo é convertido em HP, elas também se dividem em "minigranadas"
Prefixos que especificam como a granada busca por inimigos Lobbed: Normal, ela vai na direção que você a lança Sticky: Ela irá grudar em seu alvo Longbow: Ela teleporta até o alvo Homing: A granada voa a procura do alvo Rubberized: Ela pula a procura de um alvo
Escudos Assim como as granadas, em Borderlands 2 os escudos possuem prefixos que especificam como eles funcionam; estes, são todos os prefixos: Adaptive (Anshin): Aumenta sua vida e te dá resistência elemental baseado no último dano elemental levado. Raid (Bandit): Quando o escudo acabar, você recebe dano corpo-a-corpo adicional. Booster (Dahl) : Há uma chance do escudo deixar um booster no chão que irá recarregá-lo Amplify (Hyperion): Quando o seu escudo está cheio, ele te dá um bônus de dano no seu próximo tiro ao custo de drenar uma parte do escudo Elemental Spike (Maliwan): Quando algum inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ele poderá levar dano elemental Elemental Nova (Maliwan): Quando um inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ocorrerá uma explosão elemental Turtle (Pangolin): Capacidade dramaticamente melhorada, porém, reduz a sua vida Explosive Spike (Torgue): Quando algum inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo em você ele poderá levar dano explosivo Explosive Nova (Torgue): Quando o escudo esgota ele explode em dano explosivo Absorb (Vladof): Há uma chance de que, quando você levar dano, este dano será negado e o tipo de munição do dano que você teria levado é adicionado ao seu inventário
Personagem e veículos Dubladores Estes, são os dubladores dos principais personagens do jogo: Michael Turner - Zer0 John Swasey - Salvador Brina Palencia - Moxxie Robert McCollum - Axton Marcus M. Mauldin - Brick Colleen Clinkenbeard - Lilith David Eddings - Claptrap Jim Foronda - Dahl / Kai / Brother Sophis / Lab Rat / Moral Guy / Fire Fan Man Martha Harms - Maya Jason Liebrecht - Mordecai Art Kulik - Bandits / Torturas Markus Lloyd - Roland J. Michael Tatum - Sir Hammerlock Stephanie Young - Lynchwood Sheriff, Mrs. Mee Britanni Johnson - Guardian Angel Ashly Burch - Tiny Tyna Bruce DuBose - Marcus Amanda Nicole Thomas - Athena Chris Rager - Mr, Torgue John Swasey - Salvador
Classes de Personagem Borderlands 2 inicialmente possui 4 classes de personagens Axton (Commando) É o mais equilibrado, sua habilidade especial é uma torreta, é ótimo para jogadores iniciantes. Maya (Siren) É uma das 6 Sirens existentes no universo, sua habilidade especial é o Phaselock, que prende o inimigo em outra dimensão e deixa ele preso no ar.