Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação de 2020 desenvolvido pela CD Projekt Red e publicado pela CD Projekt. Baseado na série de jogos de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith, o enredo se passa na metrópole fictícia de Night City, na Califórnia, dentro do universo distópico Cyberpunk. O jogador assume o papel de V (dublado por Gavin Drea ou Cherami Leigh, dependendo do gênero do personagem), um mercenário que relutantemente recebe um "biochip" cibernético contendo um engrama do lendário astro do rock e terrorista Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves). À medida que a consciência de Johnny começa a sobrepor a de V, os dois precisam trabalhar juntos para se separar e salvar a vida de V, enquanto são perseguidos pela corporação Arasaka, um império tecnológico corporativo e líderes de fato da cidade.
O desenvolvimento do jogo começou após o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). O jogo foi desenvolvido por uma equipe de cerca de 500 pessoas usando o motor gráfico REDengine 4. A CD Projekt lançou uma nova divisão em Breslávia, na Polônia, e firmou parcerias com a Digital Scapes, Nvidia, Q-LOC e Jali Research para auxiliar na produção, enquanto a Pondsmith atuou como consultora. A trilha sonora original foi composta por Marcin Przybyłowicz e contou com a contribuição de diversos artistas licenciados. Após anos de expectativa, Cyberpunk 2077 foi lançado para PlayStation 4, Stadia, Windows e Xbox One em dezembro de 2020, seguido pelo PlayStation 5 e Xbox Series X/S em fevereiro de 2022, o Nintendo Switch 2 em junho de 2025 como título de lançamento e macOS em julho de 2025. Uma expansão de conteúdo para download, Phantom Liberty, foi lançada para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em setembro de 2023, juntamente com os lançamentos para Nintendo Switch 2 e macOS.
Cyberpunk 2077 recebeu elogios da crítica por sua narrativa, ambientação e gráficos. No entanto, alguns elementos de jogabilidade receberam críticas mistas, enquanto seus temas e a representação de personagens transgêneros foram alvo de críticas. O jogo também foi amplamente criticado por bugs e falhas, principalmente nas versões para PlayStation 4 e Xbox One durante o período de lançamento. A Sony removeu o jogo da PlayStation Store de dezembro de 2020 a junho de 2021, período em que a CD Projekt corrigiu alguns dos problemas. A CD Projekt foi alvo de investigações e ações coletivas por supostas tentativas de minimizar a gravidade dos problemas técnicos antes do lançamento; essas ações foram finalmente encerradas com um acordo de US$1.85 milhão. As melhorias e atualizações lançadas pela desenvolvedora desde então, juntamente com o lançamento de Phantom Liberty e da série de anime Cyberpunk: Edgerunners, em 2022, levaram a uma reavaliação progressiva do jogo.
Até novembro de 2025, o jogo já havia vendido mais de 35 milhões de cópias, tornando-se um dos jogos eletrônicos mais vendidos de todos os tempos. Seu custo total de desenvolvimento e marketing (incluindo atualizações e DLCs) é estimado entre US$436 milhões e US$440 milhões, o que o torna um dos jogos mais caros já desenvolvidos. Uma sequência, Cyberpunk 2, foi anunciada em outubro de 2022 e está em desenvolvimento.
Jogabilidade 230px|miniaturadaimagem|left|Cyberpunk 2077 é jogado numa perspectiva em primeira pessoa. Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação jogado numa perspectiva em primeira pessoa na pele de V (Vincent/Valerie), um mercenário cuja voz, rosto, estilo de cabelo, tipo de corpo e modificações, história de origem e roupas são personalizáveis. As categorias de estatísticas – Corpo, Inteligência, Reflexos, Habilidade Técnica e Moral – são diretamente influenciadas pelas classes de personagens que os jogadores assumem, sendo estas NetRunner (hacking), Techie (maquinário) e Solo (combate). A árvore de vantagens é ramificada nas categorias corpo a corpo, lâminas, revólveres, espingardas, rifles, hacking, combate à duas mãos, assassinato, "sangue frio", engenharia e atletismo. V deve consultar um "medicânico" para atualizar e comprar implantes de cyberware; os mercados negros do jogo oferecem habilidades de nível militar. A raridade de qualquer equipamento é exibida por um sistema de camadas coloridas. V é capaz se proteger, mirar, correr, pular, fazer pulos duplos e deslizar. Ataques corpo a corpo podem ser tratados com armas de combate corpo a corpo. Existem três tipos de armas de longo alcance, todas quais podem ser personalizadas e modificadas – Armas de Energia (padrão), Armas de Tecnologia (cuja munição é capaz de penetrar paredes e inimigos) e Armas Inteligentes (com balas teleguiadas). Armas de longo alcance são equipadas para ricochetearem na direção do alvo e retardá-los no bullet time. Quatro tipos de dano podem ser infligidos e resistidos – Físico, Térmico, PEM e Químico. O uso de armas aumenta a precisão e a velocidade de recarga, que se manifestam nas animações dos personagens. Armeiros consertam e atualizam armas. O jogo pode ser concluído sem matar ninguém, com opções não letais para armas e cyberware.
A metrópole em mundo aberto Night City, Califórnia, consiste em seis regiões – o Centro da Cidade (a central corporativa da cidade), Watson (habitada por imigrantes), Westbrook (composta por uma área luxuosa), Heywood (subúrbio), Pacifica (infestada de gangues) e Santo Domingo (área industrial). A área circundante, as Terras Baldias, também pode ser explorada. V navega por esses locais a pé e em veículos, que estão sujeitos à visão em primeira ou terceira pessoa. Em carros autônomos, V pode se envolver mais facilmente em tiroteios. Os pedestres são vulneráveis a colisões de veículos. Dependendo da localização, a polícia pode ser alertada se V cometer um crime. As estações de rádio estão disponíveis para serem ouvidas.. Consultado em 19 de outubro de 2020. O ciclo de dia-noite completo e o clima dinâmico afetam a maneira como os personagens não-jogadores (NPCs) se comportam. V possui um apartamento e uma garagem. Night City apresenta personagens que não falam inglês, cujos idiomas podem ser traduzidos com implantes especiais. "Braindance" é um dispositivo que permite que V passe pelas experiências de outras pessoas. Uma árvore de diálogo permite a interação com NPCs e ações em missões. Os pontos de experiência são obtidos nas missões principais e abastecem as estatísticas, enquanto as missões secundárias geram "créditos de rua", desbloqueando habilidades, fornecedores, lugares e missões adicionais. As missões são adquiridas de personagens conhecidos como Fixers. Ao longo do jogo, V é auxiliado por vários companheiros. Consumíveis, como refrigerantes, são usados para curar, e os objetos podem ser inspecionados no inventário de V. Os minijogos incluem hacking, lutas de boxe, corrida de veículos, artes marciais e campos de tiro. Mensagens de "Fim de jogo" aparecem apenas no momento da morte; se uma missão falhar, o jogo continua do mesmo jeito. As escolhas feitas pelo jogador implicam em finais diferentes.
Sinopse Mundo Night City é uma megacidade americana localizada no Estado Livre da Califórnia do Norte, controlada por corporações – legislações locais e nacionais não têm efeito na região. Existe um conflito interno constante entre gangues e outras entidades que procuram dominar a cidade. Night City depende da robótica para todos os aspectos diários como coleta de resíduos, manutenção e transportes públicos. A sua identidade visual é resultado de quatro eras de austero Entropismo, Brega colorido, opulento Neo-Brega e Neo-Militarismo forçado. A internet é administrada pelo exército e corporações.
A falta de habitação é abundante, mas isso não impede a modificação cibernética para os pobres, dando origem ao vício em cosméticos e consequente violência. Estas ameaças são enfrentadas pela força armada conhecida como Psycho Squad. O Trauma Team é uma equipe especializada em medicina de intervenção rápida. Por causa da constante ameaça física, é permitido a todos os cidadãos o uso de armas de fogo.
Desenvolvimento Cyberpunk 2077 entrou em pré-produção quando a desenvolvedora CD Projekt Red concluiu The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016) com aproximadamente cinquenta membros da equipe envolvidos. Mais tarde, eles dedicaram uma equipe maior do que a empregada em The Witcher 3: Wild Hunt (2015) e,Em julho de 2018, cerca de 350 funcionários estavam desenvolvendo o jogo. Este número aumentou para cerca de 450 em junho de 2019 e foi estimado em 500 em outubro do mesmo ano. após o lançamento, começaram a atualizar a REDengine 3 no intuito de complementar o Cyberpunk 2077. A CD Projekt Red recebeu subsídios avaliados em 7 milhões de dólares do governo polonês, cujo pedido de financiamento confirmou que eles estavam utilizando REDengine 4. Em junho de 2017, projetos preliminares foram roubados por um grupo de ladrões que ameaçaram liberá-los ao público, porém a desenvolvedora se recusou a cumprir as exigências. O desenvolvimento do jogo atingiu uma meta no final de 2017 e, em março de 2018, um novo estúdio foi inaugurado na Breslávia para auxiliar na produção. Em outubro daquele ano, a CD Projekt Red fimou uma parceria com o estúdio canadense Digital Scapes para criar ferramentas adicionais no Cyberpunk 2077. A desenvolvedora abriu uma parceria com a Nvidia em junho de 2019 para conseguir a tecnologia de ray tracing em tempo real, e a QLOC em janeiro de 2020 para garantia de qualidade.
esquerda|miniaturadaimagem|220px|Mike Pondsmith, o criador de Cyberpunk, atuou como consultor do jogo desde 2012. A equipe de arte do jogo produziu ilustrações conceituais durante a fase de pré-produção, onde determinaram que a estética deveria ser dividida em quatro tipos de estilo – Entrópico, Brega, Neomilitar e Neobrega. A maioria dos veículos foi baseada nos projetos de Marcello Gandini dos anos 80 e 90.Taylor-Kent, Oscar (Outubro de 2020). «_Cyberpunk 2077's art team talk to Oscar Taylor-Kent about creating the hot looks, fast rides, big guns, and slick cyberware that defines Night City». PlayStation Official Magazine – UK. Nº 179. p. 50–58. No começo do projeto, tanto o processamento de streaming quanto a iluminação global foram feitos para funcionar sem sobrecarregar a unidade central de processamento. O ray tracing melhorou os gráficos de iluminação global, reflexos, oclusão de ambiente e as sombras. No começo da produção foi pensado que o jogo já seria lançado com o modo multijogador, uma vez que o modo foi o primeiro atribuído à pesquisa e desenvolvimento. Contudo, o multijogador foi anunciado como um recurso pós-lançamento.