Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, também chamado de no Japão e Dragon Warrior III nas versões norte-americanas, é um jogo de RPG desenvolvido pela Chunsoft e publicado pela Enix (atualmente conhecida como Square Enix) em 1988 para o Famicom e na América do Norte pela Nintendo em 1991 para o Nintendo Entertainment System, sendo parte da série Dragon Quest (que era conhecida na América do Norte como Dragon Warrior).Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed KingJogos de Interpretação e Educação O jogo foi refeito e lançado para o outras plataformas: em 1996 para o Super Nintendo, em 2001 para o Game Boy Color, em 2009 para telefones móveis e em 2011 para o Wii.

Os três primeiros jogos da séries Dragon Quest são parte de uma mesma história, sendo Dragon Quest III cronologicamente o primeiro jogo, bem como o terceiro jogo a apresentar o heroi Loto. Na história, “o Heroi” possui a tarefa de salvar o mundo do demônio Baramos. Reunindo um grupo de companheiros na equipe, o Heroi deve viajar pelo mundo, parando em diversas cidades e locais e encontrar o caminho para o covil do demônio Baramos. O jogo expandiu a jogabilidade não-linear e de mundo aberto de seus predecessores e introduziu recursos como um mundo persistente com seu próprio ciclo de dia-noite e um sistema de classes que foi usado posteriormente em Dragon Quest VI, VII e IX. O sistema de classes de Dragon Quest III influenciou a jogabilidade de futuros RPGs, especialmente a série Final Fantasy.

Jogabilidade 225px|miniaturadaimagem|esquerda|Captura de tela de uma batalha na versão original do jogo. Dragon Quest III é conhecido por ter expandido grandemente a jogabilidade de Dragon Quest e Dragon Quest II. O jogo usa convenções básicas de jogos de RPG como subir de nível ao ganhar pontos de experiência e equipar itens. A batalha é de estratégia por turnos como outros jogos da série, embora os remakes tenham incorporado diversas alterações na interface feitas em títulos seguintes. Essas mudanças incluem a possibilidade de abrir portas mais facilmente, uma mochila para armazenar itens em vez de mantê-los num banco, rápida ordenação de itens com alguns comandos e um comando para automatizar o processo de lançar magias a fim de recuperar pontos de vida. Enquanto os jogos anteriores da série possuíam uma estrutura não-linear, Dragon Quest III apresentou uma experiência de mundo aberto ainda maior. Também permitiu que o jogador trocasse os personagens da equipe livremente e introduziu o ciclo de dia e noite no qual certos itens, personagens e aventuras só são acessíveis em períodos específicos do dia.

Classes Dragon Quest III tem um sistema de classes, no qual cada personagem tem uma certa classe, No inicio do jogo, o jogador começa sozinho com um herói homem ou mulher mas está apto para recrutar membros na Taverna local. Enquanto o Herói sempre continua na classe herói os outros personagens podem escolher ser qualquer uma dos seguintes gêneros: Soldado/Soldier (Guerreiro/Warrior no GBC [Game Boy Color]), Lutador/Fighter, Pilgrim (Clérigo/Cleric), Bruxo/Wizard (Mago), Mercador/Merchant (Negociador/Mercador/Dealer), Pateta/Goof-Off (Brincalhão/Jester), Monge/Sage e Ladrão/Thief no qual estava disponível só nas versões posteriores. A escolha da classe afeta grandemente os status do personagem e feitiços que ele ou ela podem aprender. Mais adiante, alcançando experiencia no Nível 20 um personagem tem a opção de mudar de classes no templo de Dhama/Temple of Dhama, encontrado no meio do jogo. Um personagem que muda de classe tem seus status pela metade e recomeça no nível 1, retando seus feitiços e, nos remakes sua personalidade. Isto permite um jogador criar um personagem que saiba feitiços de Bruxo/Wizard mas tem a defesa de um Soldado/Soldier. Ao contrário da maioria das equipes de Dragon Quest, junto ao Herói, a equipe não é feita de personagens envolvidos na história. Embora só quatro personagens podem estar na equipe de uma vez, membros extras da equipe podem ficar na taverna permitindo espaços para novos recrutas. Outra inovação é uma arena onde o jogador pode colocar apostas das batalhas dos monstros para ganhar mais ouro/gold.

Nos remakes, depois de selecionar um personagem, o jogador pode mudar habilidades com cinco sementes mágicas/Magical Seeds dado na taverna. Também, cada personagem tem um traço de personalidade no qual afeta o crescimento de taxa de suas habilidades. A personalidade do Herói é determinado pelas escolhas dos jogadores e ações durante uma sequencia de sonho no inicio do jogo, enquanto as personalidades de outros personagens são determinadas pelo seu status no fim do processo de geração do personagem. A maioria das personalidades estão disponíveis para ambos os sexos, enquanto poucas são exclusiva para personagens homens ou mulheres. Uma personalidade do personagem pode ser temporariamente mudada equipando certos acessórios ou mudando permanentemente lendo certos livros. História

Cenário O jogo inicia no castelo da cidade de Aliahan. Como nos outros mundos de Dragon Quest, neste castelo esta em um período medieval, completo com cavaleiros e Magos. A equipe explora muitas cavernas, ruinas, e castelos durante a aventura. A geografia de Dragon Quest III largamente corresponde a atual geografia da Terra, e muitas cidades correspondem a cultura de mundo-real, incluindo "Romaly" para Roma, "Portoga" para Portugal, "Assaram" próximo ao dia atual do Iraque (derivado de "as-salamu alaykum"), "Jipang" para Japão (onde o Herói Yamata no Orochi luta) e mesmo uma "Nova Cidade" no oriente da America do Norte que experiencia uma revolução contra um dominante arrogante.

Enredo Dragon Quest III acontece muitos anos antes do original Dragon Warrior em um mundo separado dos primeiros dois jogos. Um malvado demônio com o nome de Baramos ameaça destruir o mundo. A história gira em torno do Herói, filho ou filha (o jogador pode escolher entre homem ou mulher, com poucas mudanças no gameplay) do lendário Guerreiro Ortega. No seu décimo sexto aniversário, o Herói (daqui em diante referenciado como eles para sua conveniência) é convocado para o castelo e é dado pelo Rei de Aliaham o desafio de livrar o mundo do Demônio Baramos, no qual Ortega tentou no passado mas morreu em um vulcão. O Herói então está apto a recrutar três viajantes para ajudar na luta contra Baramos.

O Herói deixa seu lar em Aliahan para viajar o mundo e completar a missão de seu pai para derrotar Baramos. Uma porção maior de aventura é a missão/quest de adquirir os últimos dois das três chaves necessárias para abrir portas pelo jogo. Depois de salvar duas pessoas da cidade de Baharata do vampiro Kandar e roubar de volta do rei a coroa de Romaly, o Herói recebe Pimenta Negra, no qual eles então podem trocar por um viagem de navio em Portoga. Com o navio, o Herói adquiri a chave final e as seis esferas no qual são usados para reviver o passaro lendário Ramia. Ramia permite o Herói e sua equipe para viajar para o castelo de Baramos, no qual está em volta por montanhas.

Depois de Derrotar Baramos em uma batalha feroz e retornar para Aliahan, A celebração do Herói é uma cut-cena de Zoma, mestre de Baramos e o verdadeiro vilão do jogo, revela sua existência. Ele ataca e abre uma cova para o Mundo Sombrio, no qual o Herói vai para lá. O Mundo Sombrio é, de fato, Alefgard (das partes anteriores das series), onde o Herói deve adquirir muitos artefatos que foram coletados no Dragon Quest Original, incluindo a pedra do sol e o cajado da chuja. Rubiss, um monge lendário, foi transformado em pedra e é resgatado pelo Herói, e o Herói recebe um Amuleto Sagrado em troca. Estes itens, como no jogo original, cria uma Ponte do Arco-Iris no qual conduz o Herói para o Castelo de Zoma para o confronto final. Entre o caminho, o Herói rapidamente junta com Ortega enquanto ele é assassinado pelos monstros de Zorma, então continua a derrotar o Baramos ressuscitado, agora transformado em um poderoso Baramos Bomus e mais tarde em um Baramos esqueletal Gonus. Com a Bola da Luz dado pela Rainha Dragão, o Herói derrota Zoma e liberta Alefgard, mas Zoma orgulha-se que o mal eventualmente irá retornar par terra e o Herói não viverá o bastante para para-lo. Pela sua bravura, o Herói recebe sua espada e armadura para passar pelas eras, só assim sua descendência pode continuar a protejer o mundo do mal.

Desenvolvimento Como outros principais jogos das series Dragon Quest, o cenário Dragon Quest III foi desenhado por Yuji Horii, enquanto que a arte foi feita por Akira Toriyama o mesmo do famoso Dragon Ball. Koichi Sugiyama compôs todas as músicas para Dragon Quest III. Presidente da Chunsoft Koichi Nakamura, co-criador de Dragon Quest, declarou que ele contribuiu por pelo menos "10%" da programação dos jogos. O jogo foi lançado um ano depois do original, o mais longo período de desenvolvimento do que seus anteriores, e refletiu o processo de desenvolvimento das series de jogo mais longa. Yuji Horii, em uma entrevista de 1989, disse que os desenvolvedores aperfeiçoaram a estrutura do jogo da série em Dragon Quest III, e isso se refletiu na transição da busca de um personagem para uma equipe de heróis. O sistema de password usado no dois primeiros títulos de Dragon Quest foi retirado em favor de um slot de save devido em parte de Horii não gostou de que os jogadores precisassem memorizar ou gravar longos passwords. Horii teve uma politica de remover qualquer recurso do jogo que foi usado em outro lugar, no qual se tornou impraticável durante o desenvolvimento de Dragon Quest III quando o conceito do mapa do mundo do jogo foi usado primeiro por um outro desenvolvedor em Mirai Shinwa Jarvas, mas a equipe de Horii estava muito ligado ao desenvolvimento para mudar alguma coisa. Horii também preferiu um protagonista silencioso para fazer o jogador se sentir como se tivesse se tornado o personagem principal, mas neste ponto da história, Horii foi forçado a fazer um Herói gritar, "Deixe ele para nós! Corra! Rápido!

Localização na América do Norte 1991 O jogo foi chamado na América do Norte como Dragon Warrior III em 1991 (embora não foi oficialmente lançado até 1992). Muitas mudanças foram feitas nesta versão. Entre elas estão a adição de um novo tela de título (no original, era apenas uma tela preta com o título do jogo no centro), e um novo prologo no qual Ortega aparece lutando com o dragão e sendo arrastado para dentro do vulcão (no original, o jogador não sabe do destino de Ortega, até falar com o rei pela primeira vez). Tinha também novas músicas, incluindo uma para a tela de título e uma depois que Ortega morre perto do final. Para acompanhar os créditos locais (América do Norte), o tema do final foi estendido para incluir uma reprise do tema de Alefgard. Não é claro se Sugiyama trouxe de volta novas faixas de musicas ou se alguém mais trouxe. O menu quando inicia um novo ou save antigo também colocaram uma música de Dragon Quest IV (no original não tem música). Finalmente a maioria dos monstros dão uma grande quantidade de pontos de experiência. +Lançamentos Por Ano e Suas Plataformas Plataformas Japão AN Europa Nintendinho/NES 1988 1992 N/A Super Nintendo 1996 N/A N/A Game Boy Color 2000 2001 N/A Smartphones 2009 N/A N/A Wii 2011 N/A N/A Android, iOS 2014 PlayStation 4, Nintendo 3DS 2017 N/A N/A Nintendo Switch 2019 Remakes A versão do Super Famicom, lançado no final de 1996, durante os últimos dias do Super Nintendo na America do Norte, nunca foi trazida para a America do Norte, devido ao fechamento da corporação da Enix na America em 1995. Até lá a Enix da America retornou, o SNES foi descontinuado na America do Norte. Embora, o próximo remake para o Game Boy Color, foi lançado nos dois países: Japão e nos EUA.