é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Research & Development 4 e publicado pela Nintendo para o Famicom em 1985 no Japão e para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1985 e 1987 na América do Norte e Europa, respectivamente. É o sucessor do jogo de arcade Mario Bros., de 1983. Os jogadores controlam Mario, ou seu irmão Luigi no modo multijogador, enquanto viajam pelo Reino Cogumelo para resgatar a Princesa Peach de Bowser. Eles devem percorrer os mundos em uma visão em rolagem lateral, evitando perigos como inimigos e buracos com a ajuda de potencializadores como o Supercogumelo, Flor de Fogo e Superestrela.

O jogo foi projetado por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, e foi descrito como "um grande ponto culminante" dos três anos de experiência em programação e mecânica de jogos realizada pela equipe principal de desenvolvimento. O design da primeira fase, World 1-1, serve como um tutorial para os jogadores sobre a mecânica básica de um jogo de plataforma. O corte agressivamente otimizado do tamanho do jogo foi um adeus à mídia de cartucho do Famicom em favor do Famicom Disk System, cujos disquetes se tornaram temporariamente o meio de distribuição dominante por alguns anos.

Super Mario Bros. é frequentemente citado como um dos melhores jogos já feitos, com elogios direcionados principalmente a seus controles precisos. É um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, com mais de 48 milhões de unidades comercializadas. Ele e o NES são creditados como um dos principais fatores da revitalização da indústria de jogos eletrônicos após a crise de 1983 e ajudaram a popularizar o gênero de jogos de plataforma com rolagem lateral. A trilha sonora de Koji Kondo é uma das primeiras e mais populares nos jogos eletrônicos, tornando a música uma peça central no design dos jogos. O sucesso do jogo levou ao desenvolvimento de uma franquia expansiva que inclui uma série de jogos, uma série animada de televisão e um filme. Relançamentos e participações especiais do jogo são encontrados na maioria dos sistemas seguintes da Nintendo. Juntamente com o próprio Mario, Super Mario Bros. se tornou proeminente na cultura popular.

Jogabilidade miniatura|esquerda|Super Mario Bros. apresenta vários potencializadores únicos que ajudam Mario. Na imagem acima, Mario empunha uma Flor de Fogo, permitindo que ele ataque inimigos com bolas de fogo. Atrás de Mario está uma Superestrela, uma estrela de invencibilidade que permite derrotar inimigos em contato e suportar outros perigos por um curto período de tempo. Em Super Mario Bros., o jogador assume o papel de Mario, o protagonista da série. O irmão mais novo de Mario, Luigi, é controlado por um segundo jogador no modo multijogador do jogo e assume o mesmo papel de enredo e funcionalidade de Mario. O objetivo é correr pelo Reino Cogumelo, sobreviver às forças antagonistas de Bowser e salvar a Princesa Peach. Trata-se de um jogo eletrônico de plataforma com rolagem lateral; o jogador se move do lado esquerdo para o direito da tela a fim de alcançar o mastro de uma bandeira no final de cada fase.

O mundo do jogo apresenta moedas espalhadas para Mario poder coletar, bem como tijolos especiais marcados com um ponto de interrogação (?), que quando atingidos pelo jogador podem revelar mais moedas ou um item especial. Outros tijolos "secretos", geralmente invisíveis, podem conter mais moedas ou itens raros. Se o jogador ganha um Super Cogumelo, Mario cresce para dobrar de tamanho e ganha a capacidade de quebrar tijolos acima dele. Se Mario for atingido nesse modo, em vez de morrer, ele volta para o tamanho padrão. Os jogadores começam com um certo número de vidas e podem ganhar vidas adicionais ao pegar cogumelos verdes escondidos em tijolos, ou coletando 100 moedas, derrotando vários inimigos em sequência com um casco de Koopa ou batendo nos inimigos sucessivamente sem tocar no chão. Mario perde uma vida se sofrer dano enquanto pequeno, cair em um buraco sem fundo ou caso o tempo da fase se esgote. O jogo termina quando o jogador fica sem vida, embora exista uma opção de "continue" na tela de game over possibilitando o renascimento de Mario a partir da primeira fase do mundo no qual o jogador morreu.

O ataque primário de Mario é saltar sobre os inimigos, embora muitos deles tenham respostas diferentes para isso. Por exemplo, um Goomba achatará e será derrotado, enquanto um Koopa Troopa se retrairá temporariamente em seu casco, permitindo que Mario o use como projétil. Esses projéteis podem ser defletidos em um muro para destruir outros inimigos, embora também possam se defletir contra o próprio Mario, que o machucará ou o matará. Outros inimigos, como os subaquáticos e com pontas pontiagudas, não podem ser atacados e danificará o jogador. Mario também pode derrotar inimigos que estão acima dele, caso ele pule para acertar o tijolo em que o inimigo está. Mario também pode adquirir a Fire Flower de certos blocos "?" que quando pegados mudam a cor da roupa do personagem e permitem que ele jogue bolas de fogo. No entanto, certos inimigos, como Buzzy Beetles, são imunes a bolas de fogo. Um item menos comum é a Starman, que geralmente aparece quando Mario atinge certos blocos ocultos ou invisíveis. Esse item torna Mario temporariamente invencível à maioria dos inimigos e perigos, sendo capaz de derrotar aqueles que o tenham contato físico.

O jogo consiste em oito mundos com quatro fases cada. A quarta fase de cada mundo ocorre em um castelo onde Bowser encontra-se acima de uma ponte suspensa; os sete primeiros desses Bowsers são "Bowsers falsos", que na verdade são lacaios disfarçados como ele, enquanto o verdadeiro Bowser é encontrado no 8º mundo. Bowser e seus lacaios são derrotados saltando sobre eles e alcançando o machado no final da ponte, embora também sejam vulneráveis contra uma Fire Flower. O jogo também inclui algumas fases que ocorrem debaixo d'água, contendo inimigos diferentes. Além disso, existem áreas bônus e secretas dentro do jogo. A maioria das áreas secretas contém mais moedas para Mario coletar, mas algumas contêm "warp zones" que permitem que Mario avance diretamente para mundos posteriores no jogo sem concluir as etapas intermediárias. Depois de concluir o jogo uma vez, o jogador é recompensado com a capacidade de reproduzí-lo com as alterações feitas para aumentar sua dificuldade.

Enredo No cenário de fantasia do Reino Cogumelo, uma tribo de criaturas semelhantes às tartarugas conhecidas como Koopa Troopas invade o reino e usa a magia de seu rei, Bowser, para transformar seus habitantes, conhecidos como Povo dos Cogumelos, em objetos inanimados, como tijolos, pedras e plantas carnívoras. Bowser e seu exército também sequestram a Princesa Cogumelo, a princesa do Reino Cogumelo e a única com a capacidade de reverter o feitiço de Bowser. Depois de ouvir as notícias, Mario decide salvar a princesa e libertar o reino de Bowser. Depois de viajar por várias partes do reino e lutar contra as forças de Bowser ao longo do caminho, Mario chega à fortaleza final de Bowser, onde ele é capaz de derrotá-lo ao acertar um machado na ponte suspensa sobre lava em que ele está, quebrando a ponte, derrotando Bowser, permitindo que a princesa seja libertada e salvando o Reino Cogumelo.

Desenvolvimento

Super Mario Bros., o sucessor do jogo de arcade de 1983 Mario Bros., foi projetado tanto por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka quanto de quem pertencia ao Departamento Criativo da Nintendo, além de ter sido programado em grande parte por Toshihiko Nakago da SRD Company, Ltd. Embora originalmente não tenha usado nenhum personagem em particular, o processo criativo muito deliberado do que se tornaria o jogo foi motivado por "uma grande culminação" de seu conhecimento técnico de jogos anteriores, como Excitebike, Devil World e Kung Fu, por um desejo de dar ao cartucho "um ponto de exclamação final" à luz do futuro Famicom Disk System como o novo meio dominante e continuando seu legado no gênero de jogos de plataforma. Miyamoto explicou: "Sentimos fortemente como fomos os primeiros a criar o gênero [o que chamamos de "jogo atlético"] e nosso objetivo era continuar pressionando. [...] Tínhamos acumulado muito conhecimento desde o lançamento do console e chegou a hora de provar que isso seria possível." O jogo foi feito em conjunto com The Legend of Zelda, outro jogo dirigido e projetado por Miyamoto, lançado no Japão cinco meses após Super Mario Bros. Como resultado, certos elementos foram transferidos de The Legend of Zelda para Super Mario Bros.; por exemplo, as barras de fogo que aparecem nas fases do castelo do jogo começaram como um objeto não utilizado de Zelda.

O desenvolvimento visava a simplicidade, a fim de disponibilizar um novo jogo para a temporada de compras de final de ano. Eles começaram com um protótipo no qual o jogador simplesmente move um quadrado de 16 por 32 pixels em torno de uma única tela. Tezuka sugeriu o uso do Mario depois de ver os números de vendas de Mario Bros., que ainda estavam vendendo bem durante o ano anterior. A equipe optou por nomear o jogo como "Super Mario Bros." depois de decidir implementar o Super Cogumelo no jogo. Inicialmente, o jogo utilizou um conceito em que Mario ou Luigi podiam entrar em um foguete e conduzi-lo enquanto disparavam contra inimigos, mas essa ideia foi descartada; as fases bônus no céu do jogo são um remanescente desse conceito. Após o lançamento de Mario Bros., a equipe refletiu que havia sido uma decisão ilógica de Mario se machucar ao pisar nas tartarugas ambulantes, então eles decidiram que qualquer futuro jogo do Mario "definitivamente o faria que você pudesse pular nas tartarugas o quanto quiser". Ao projetar Bowser, Miyamoto inicialmente imaginou o personagem como um boi, inspirando-se no design do personagem Ox King do filme de animação da Toei Animation, Alakazam the Great. No entanto, quando Tezuka viu o design do personagem feito por Miyamoto, notou que parecia mais semelhante ao de uma tartaruga, levando os dois a trabalharem na definição e aprimoramento do design do personagem até chegar à sua aparência final.

O desenvolvimento de Super Mario Bros. é um exemplo precoce de especialização na indústria de jogos eletrônicos, possibilitada e necessária pela capacidade do hardware de arcade do Famicom. Miyamoto projetou o mundo do jogo e liderou uma equipe de sete programadores e artistas que transformaram suas ideias em códigos, sprites, músicas e efeitos sonoros. Os desenvolvedores de jogos anteriores de sucesso juntaram-se à equipe, fornecendo técnicas de programação especiais, recursos e refinamentos de design como esses: "Encostas, elevadores e escadas de Donkey Kong; cordas, baús e docas de Donkey Kong Jr.; e ataques inimigos de Mario Bros., incluindo o movimento dos inimigos, plataformas congeladas e blocos POW".