Final Fantasy X é um jogo eletrônico de RPG de 2001 desenvolvido e publicado pela Square para PlayStation 2. O décimo título principal da série Final Fantasy, é o primeiro jogo da franquia a apresentar áreas totalmente tridimensionais (embora algumas áreas ainda fossem pré-renderizadas) e dublagem. Final Fantasy X substitui o sistema Active Time Battle (ATB) pelo sistema Conditional Turn-Based Battle (CTB) e utiliza um novo sistema de progressão chamado "Sphere Grid".
O jogo se passa no mundo fantástico de Spira, um cenário influenciado pelo Pacífico Sul, Tailândia e Japão, enquanto a cidade de Samarcanda, no Usbequistão, foi citada como inspiração para Zanarkand. A história do jogo gira em torno de um grupo de aventureiros e sua missão para derrotar um monstro descontrolado conhecido como Sin. O personagem do jogador é Tidus, um atleta estrela do esporte fictício blitzball, que se encontra em Spira depois que Sin destruiu sua cidade natal, Zanarkand. Após conhecer a invocadora Yuna, Tidus embarca em uma jornada para destruir Sin, tendo descoberto que sua verdadeira identidade é a de seu pai desaparecido, Jecht.
O desenvolvimento de Final Fantasy X começou em 1999, com um orçamento de mais de 32.3 milhões de dólares (62.4 milhões de dólares em valores de 2025) e uma equipe de mais de 100 pessoas. O jogo foi o primeiro da série principal a não ter a trilha sonora composta inteiramente por Nobuo Uematsu; Masashi Hamauzu e Junya Nakano foram contratados como compositores parceiros de Uematsu. Final Fantasy X foi um sucesso de crítica e público, vendendo mais de 8.5 milhões de unidades em todo o mundo para PlayStation 2. Foi citado como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos. Foi seguido por Final Fantasy X-2 em março de 2003, tornando-se o primeiro jogo da série Final Fantasy a ter uma sequência direta. Em setembro de 2021, a série Final Fantasy X havia vendido mais de 20.8 milhões de unidades em todo o mundo, e no final de março de 2022 havia ultrapassado 21.1 milhões. Uma remasterização, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, foi lançada para PlayStation 3 e PlayStation Vita em 2013, para PlayStation 4 em 2015, para Windows em 2016, para Nintendo Switch e Xbox One em 2019 e para Nintendo Switch 2 em 2026.
Jogabilidade Final Fantasy X é apresentado em uma perspectiva em terceira pessoa como os jogos anteriores da série Final Fantasy, em que os jogadores controlam diretamente Tidus, o personagem principal, pelo mundo de jogo e interagem com objetos e pessoas. Entretanto, diferentemente de seus predecessores, os mapas de mundo e das cidades foram totalmente integrados, com o terreno ao redor das diferentes localidades sendo renderizado em escala. Quando algum inimigo é encontrado, o ambiente muda para uma área de batalha onde os dois lados aguardam sua rodada para poder atacar.
A jogabilidade de X diferente de títulos Final Fantasy anteriores na falta de um mapa de jogo visto de uma perspectiva aérea. Os outros jogos possuíam uma representação das grandes áreas entre as cidades e outros locais, que era usada para viagens de longa distância. Todas as localidades são essencialmente contínuas em X e nunca saem do mapa de jogo. Conexões regionais são em sua maioria lineares, formando um único caminho através dos lugares do jogo; uma dirigível fica disponível ao progredir na história a dá ao jogador a habilidade de navegar mais rapidamente. X assim como seus predecessores contém vários minijogos, mais notavelmente o esporte chamado "blitzball".
Combate thumb|left|260px|Uma batalha em Final Fantasy X, utilizando o HUD a fim de ilustrar informações relevantes. Final Fantasy X introduz o sistema de combate "Conditional Turn-Based" (CTB) para substituir o tradicional da série "Active Time Battle" (ATB), utilizado desde Final Fantasy IV. Enquanto o conceito do ATB empregava elementos em tempo real, o CTB é um formato baseado em rodadas que pausa a batalha durante as rodadas do jogador. Dessa forma o novo sistema permite que o jogador selecione sua ação sem a pressão do tempo. Uma linha do tempo gráfica no canto superior direito da tela informa quem receberá a próxima rodada e como as ações tomadas irão influenciar nas subsequentes vezes. O jogador pode controlar até três personagens em combate, com um sistema de troca permitindo que um personagem seja substituído por outro em qualquer momento. O ataque especial de grande dano "Limit Breaks" volta em X na forma dos "Overdrives". A maioria das técnicas são interativas nessa nova encarnação, precisando que certos botões sejam pressionados para aumentar sua efetividade. Apesar de inicialmente os Overdrives só poderem ser utilizados após um personagem receber uma quantidade significativa de dano, o jogador pode modificar esses requerimentos posteriormente.
O jogo também apresenta uma reformulação no sistema de convocação empregado nos títulos anteriores. Enquanto que nos jogos passados a criatura convocada iria aparecer, realizar uma única ação e então partir, os "Aeons" de X chegam e substituem por completo a equipe de batalha, lutando em seus lugares até que o aeon vença o combate, seja derrotado pelo inimigo ou seja dispensado pelo jogador. Aeons possuem suas próprias estatísticas, comandos, ataques especiais, feitiços e overdrives. O jogador pode adquirir cinco aeons durante o jogo, porém outros três adicionais podem ser obtidos ao completar diversas missões paralelas.
Sphere Grid Como os títulos anteriores da série, os jogadores tem a oportunidade de desenvolver e melhorar seus personagens ao derrotarem inimigos e adquirirem itens, porém o tradicional sistema de pontos de experiência é substituído por um novo chamado "Sphere Grid". Ao invés dos personagens ganharem bônus estatísticos pré-determinados ao subirem de nível, cada um ganha "Sphere Levels" após coletarem um número suficiente de pontos de habilidade. Os Sphere Levels permitem que o jogador mova-se ao redor do Sphere Grid, uma rede pré-determinada de nódulos interconectados consistindo em vários bônus de estatística e habilidade. "Spheres" são aplicadas nesses nódulos, destravando sua função para o personagem selecionado.
O sistema Sphere Grid permite que os jogadores customizem totalmente os personagens ao invés de manterem seus papéis projetados na batalha, como transformar a maga branca Yuna em uma potência física ou o espadachim Auron em um curador. As versões internacional e PAL do jogo incluem uma versão "Especialista" opcional do Sphere Grid; nessa versão, todos os personagens começam no meio da rede e podem seguir qualquer caminho que o jogador decidir. Em troca, a rede especialista tem menos nódulos no total, diminuindo o número de melhorias disponíveis.
Sinopse Mundo Final Fantasy X se passa no mundo ficcional de Spira, que consiste em uma grande massa de terra dividida em três subcontinentes e cercada por pequenas ilhas tropicais. Apesar de predominantemente populada por humanos, outras espécies vivem em Spira como por exemplo os Al Bhed, um sub-grupo de humanos tecnologicamente avançados com seu próprio idioma; os Guado, uma espécie semelhante a peixes humanoides; e os Ronso, seres mais primitivos parecidos com leões de pele azul e grandes chifres na testa. Nesse mundo, os mortos que não são enviados ao Farplane por um convocador passam a invejar os vivos e se transformam em "fiends", monstros que são encontrados por todo o jogo; entretanto, aqueles com grande apego ao mundo dos vivos às vezes conseguem manter sua forma humana. Spira foi modelada para se assemelhar ao Sudeste Asiático, principalmente em sua vegetação, topografia, arquitetura e nomes.
Personagens 335px|thumb|Os sete personagens jogáveis. Da esquerda para direita: Kimahri Ronso, Rikku, Yuna, Auron, Tidus, Lulu e Wakka.
Há sete personagens jogáveis em Final Fantasy X: Tidus, um alegre adolescente jogador de blitzball vindo de Zanarkand e que tenta voltar para casa depois de ser transportado para Spira ao encontrar Sin; Yuna, uma convocadora em uma jornada para obter o Final Aeon e derrotar a enorme criatura Sin; Kimahri Ronso, um guerreiro da espécie Ronso que protege Yuna desde a infância dela; Wakka, um jogador de blitzball cujo irmão mais novo foi morto por Sin; Lulu, uma maga negra estoica próxima de Yuna e Wakka; Auron, um ex-monge guerreiro que trabalhou com os pais de Tidus e Yuna para derrotar Sin dez anos antes; e Rikku, uma jovem Al Bhed prima de Yuna que é a primeira pessoa amigável que Tidus conhece ao chegar em Spira.
Enredo O jogo conta a história de Tidus, estrela do time de Blitzball. Durante um jogo de seu time, ele é sugado por uma entidade misteriosa e acorda no mar. Resgatado por pessoas estranhas, ele descobre que está 1000 anos no futuro. É revelado a Tidus por uma garota misteriosa da raça de humanos Al-Bhed que a entidade que o atacou é conhecida como Sin.
Quando o barco é novamente atacado ele cai no oceano e vai parar em uma praia, onde conhece Wakka, outro jogador de blitzball. Ao voltar com ele para a vila de Besaid, descobre que ele é guardião da Summoner Yuna, filha do High Summoner Braska.
Tidus descobre que seu pai, Jecht, um dia foi guardião de Braska e, como esta era a única pista que tinha sobre onde estava, decide seguir Yuna e seus guardiões: Wakka, Lulu e Kimahri. A ele é apresentada a religião de maior número de seguidores em Spira: o Templo de Yevon. Ele tem então a chance de aprender sobre as Fayths, os envios de almas e as próprias conjurações feitas por Yuna. Contudo, uma coisa não lhe é revelada: que a summoner pretende morrer para derrotar Sin e trazer paz ao mundo.
À medida que sua jornada avança, Tidus reencontra Auron, seu tutor, grande amigo de Jecht e um dos guardiões da Braska, que revela a localização de seu pai: Jetch se tornara Sin. Com grande pesar, Tidus continua sua jornada e Auron se oferece para ser guardião de Yuna.
Mais adiante, Tidus reencontra a garota Al-Bhed que o ajudou no mar: trata-se de Rikku, prima de Yuna por parte de mãe. Ela também se torna uma guardiã da summoner, mantendo sua verdadeira natureza como um segredo, pelo fato de Wakka ter um profundo preconceito contra o povo Al-Bhed.
A peregrinação de Yuna é cheia de perigos, principalmente pelo fato de Seymour Guado tentar aproveitar-se dela para seus próprios objetivos escusos. O grupo chega a ser excomungado da Igreja de Yevon e perseguido como um bando de hereges, mas eles conseguem superar as dificuldades e chegar a Zanarkand, a cidade que, teoricamente, fora o lar de Tidus há mil anos.
Lá, Tidus precisa lidar com duas informações perturbadoras: uma é de que Yuna se sacrificaria ao fim da peregrinação, invocando o Final Aeon; a outra, que ele não era uma pessoa real, mas apenas um sonho do povo de Zanarkand, inteiramente transformado em Fayths.
Por fim, Yuna não precisa se sacrificar: o grupo consegue derrotar Sin e revelar sua verdadeira natureza. Durante toda a história de Spira, a grande fonte de morte era Yu Yevon, o fundador da maior religião do mundo. Contudo, Tidus encontra seu fim: ao enviar todas as almas dos Fayths para o Farplane, Yuna confessa que sempre o amou. Nesse momento, Tidus pula da Aeronave e desaparece.
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