Until Dawn é um jogo eletrônico de drama interativo e survival horror lançado em 2015, desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Sony Computer Entertainment. Os jogadores assumem o controle de oito jovens que precisam sobreviver na Montanha Blackwood após suas vidas serem ameaçadas. O jogo possui o sistema conhecido como "efeito borboleta", no qual as escolhas tomadas pelos jogadores podem alterar o rumo da história. Todos os personagens jogáveis principais podem sobreviver ou morrer, dependendo das decisões tomadas. O ambiente é explorado em uma perspectiva em terceira pessoa, permitindo encontrar pistas que ajudam a desvendar o mistério.

Originalmente, Until Dawn foi planejado como um jogo em primeira pessoa com suporte ao controlador de movimento PlayStation Move para o PlayStation 3. Os controles por movimento foram descartados quando o projeto transitou para o PlayStation 4. O roteiro foi escrito por Larry Fessenden e Graham Reznick, que buscavam criar o equivalente a um filme slasher em formato de jogo eletrônico. A equipe de desenvolvimento inspirou-se em diversas fontes, incluindo os filmes Evil Dead II e Poltergeist, além dos jogos Heavy Rain, Resident Evil e Silent Hill. Para garantir o tom assustador, a equipe utilizou testes de resposta galvânica da pele para medir o nível de medo dos testadores. A trilha sonora foi composta por Jason Graves, e o motor gráfico Decima, da Guerrilla Games, foi utilizado para os gráficos. Vários atores renomados, como Rami Malek, Hayden Panettiere, Meaghan Martin, Brett Dalton, Jordan Fisher, Nichole Sakura e Peter Stormare, forneceram atuações por captura de movimento e dublagem.

Until Dawn foi anunciado na Gamescom 2012 e lançado para PlayStation 4 em agosto de 2015. Apesar dos poucos esforços de marketing por parte da Sony, as vendas superaram as expectativas. O jogo recebeu avaliações predominantemente positivas da crítica especializada e foi indicado a diversos prêmios de fim de ano. Os críticos elogiaram a narrativa ramificada, o sistema de efeito borboleta, a construção do universo, os personagens e o uso de quick time events, embora tenham criticado os controles. A Supermassive deu continuidade à franquia com um spin-off em realidade virtual, Until Dawn: Rush of Blood (2016), e uma prequela, The Inpatient (2018), enquanto um sucessor espiritual, The Quarry, foi lançado em 2022. Um remake para PlayStation 5 e Windows foi lançado em 4 de outubro de 2024, seguido por uma adaptação cinematográfica em abril de 2025. Uma sequência, Until Dawn 2, está programada para ser lançada em janeiro de 2027.

Jogabilidade Until Dawn é um jogo eletrônico de drama interativo e survival horror no qual os jogadores assumem o controle de oito jovens que precisam sobreviver na Montanha Blackwood até serem resgatados ao amanhecer. A jogabilidade consiste principalmente em uma combinação de cenas cinematográficas (cutscenes) e exploração em terceira pessoa. Os jogadores controlam os personagens em um ambiente linear para encontrar pistas e itens, além de coletar totens que fornecem premonições sobre acontecimentos futuros na narrativa. Um sistema do próprio jogo registra todas as pistas e segredos descobertos, mantendo o progresso mesmo ao longo de partidas subsequentes. As sequências de ação utilizam predominantemente quick time events (QTE), incluindo um tipo de QTE no qual o jogador deve manter o controle completamente imóvel ao surgir o aviso "Não se Mexa" (Don't Move).

O jogo possui o sistema conhecido como "efeito borboleta", exigindo escolhas que variam de pequenas ações, como pegar um livro, a decisões morais que determinam o destino de outros personagens. Algumas decisões possuem tempo limite e podem desbloquear sequências inéditas de eventos, além de gerar consequências imprevistas. As escolhas influenciam o tom da história e os relacionamentos entre os personagens, cujos detalhes e traços de personalidade podem ser visualizados a qualquer momento. Todos os oito personagens podem morrer até o final da trama, dependendo das decisões tomadas. As mortes são permanentes, e a narrativa se adapta e prossegue sem os personagens falecidos. O sistema rígido de salvamento automático impede o carregamento de arquivos anteriores para reverter escolhas desfavoráveis, tornando necessário reiniciar o jogo ou concluí-lo para iniciar uma nova partida. Existem centenas de variações de finais resultantes de 22 escolhas críticas disponíveis ao longo do jogo.

A estrutura é dividida em dez capítulos, intercalados por um intermédio no qual o psiquiatra Dr. Alan Hill dirige-se diretamente ao jogador — quebrando a quarta parede — para analisar seus medos e as decisões tomadas durante a partida.

Enredo Em 2013, Josh e suas irmãs gêmeas, Hannah e Beth, convidam seus amigos (Sam, Mike, Jessica, Emily, Matt, Ashley e Chris) para o chalé da família nas Montanhas Blackwood Pines, para o retiro anual de inverno.

Durante as comemorações, alguns do grupo conspiram para fazer uma brincadeira com Hannah, que é cegamente apaixonada por Mike. Enquanto Josh e Chris estão desmaiados bêbados na cozinha, Mike, através de um bilhete deixado no balcão da cozinha, convida Hannah para o quarto de hóspedes. Sem o conhecimento dela, Jess, Emily, Matt e Ashley ficam escondidos no quarto a espera dela. Enquanto Mike a convence a começar a tirar a roupa, Jess acidentalmente revela a presença do grupo e, ao fazê-lo, humilha Hannah ao mesmo tempo que Sam aparece para avisá-la, descobrindo que era tarde demais.

Hannah sai correndo do chalé e entra no bosque nevado enquanto todos correm até a porta atrás dela, tentando se desculpar e convencê-la a voltar. Beth aparece de repente depois de ver alguém fora do chalé através das janelas da cozinha e pergunta o que aconteceu. Depois de saber que Hannah foi humilhada, ela repreende os amigos e persegue Hannah na nevasca. Quando Beth faz seu caminho até o meio da floresta, ela finalmente localiza Hannah chorando no meio de uma pequena clareira e a conforta. De repente, elas ouvem um barulho estranho e violento e fogem de um perseguidor invisível.

Quando estão encurralados na beira de um penhasco, Hannah escorrega e cai enquanto segura a mão de Beth, levando-a com ela. Beth consegue se pendurar em um galho grande na beira do penhasco, segurando Hannah com a outra mão. Um homem estranho se agacha pela beira do penhasco e estende a mão para ajudá-las, mas Hannah e Beth caem em sua aparente morte, para nunca mais serem vistas.

No aniversário de um ano dos desaparecimento das gêmeas Washington, os sete amigos restantes aceitam o convite de Josh de volta à montanha. À medida que o grupo se separa para participar de suas próprias festividades, sua fuga aparentemente idílica começa a se tornar rapidamente sinistra de várias maneiras.

Mike e Jessica vão para uma cabana de hóspedes por algum tempo sozinhos, e Jessica é violentamente arrancada pela janela da cabana e sequestrada por uma criatura desconhecida. Mike a persegue na tentativa de salvá-la. Dependendo de suas escolhas durante a perseguição, ele a encontra morta ou viva em uma área de mineração abandonada, mas ela desaparece quando o elevador em que está deitada despenca em um poço. Mike então segue um homem misterioso, que ele acredita ter matado Jess até um Sanatório abandonado, no qual ele explora e descobre informações sobre um acidente de mineração em 1952, o que resultou em mineiros presos depois de um desmoronamento. Experimentos e estudos foram realizados com os sobreviventes por médicos do Sanatório, e um repórter teve problemas para tentar descobrir mais sobre o encobrimento.

Ashley, Chris e Josh usam um quadro Ouija para se comunicar com os espíritos e supostamente recebem a comunicação de qualquer uma das gêmeas Washington. Josh, convencido de que Ashley ou Chris estão brincando com ele, sai correndo. Chris e Ashley investigam a pista de que o espírito se comunicou, mas Ashley e Chris são deixados inconscientes por um psicopata que usa máscara e Ashley é sequestrada. Chris a rastreia e encontra Ashley e Josh no final mortal de uma armadilha do tipo quebra-cabeças e deve escolher entre salvar uma delas. Suas ações resultam em Josh ser violentamente cortado pela armadilha e depois Chris e Ashley traumatizados fogem.

Depois de descobrir um maníaco à solta, Matt e Emily viajam para a estação de teleférico para obter ajuda, mas além da porta está trancada, algo ou alguém parece ter revirado o lugar. O casal então localiza uma torre de rádio e pede ajuda aos guardas da montanha, que os informam que a assistência não chegará antes do amanhecer. Uma criatura desconhecida aparece, tenta e falha ao entrar na torre e, em seguida, causa o colapso da estrutura da torre cortando um de seus cabos, a torre desaba enviando-os para dentro das minas. No caos que se segue, Matt descobre Emily em perigo na torre de incêndio destruída e é forçado a tentar salvar sua vida ou pular em segurança para salvar a sua. Independentemente de suas decisões, Emily cai com a torre em colapso mais fundo nas minas. Matt escapa e também se aventura mais fundo nas minas, ou será morto pela criatura.

Enquanto isso, Sam é perseguida pelo psicopata no chalé, dependendo das suas escolhas, durante a perseguição, ele pode capturá-la e deixá-la inconsciente, ou ela escapa e chega a oficina do assassino. Em interlúdios contínuos, um psiquiatra, Dr. Hill, conduz uma entrevista com uma figura invisível, fazendo perguntas à medida que a narrativa avança. Em cada interlúdio, o escritório do Dr. Hill fica mais grotesco e em ruínas, refletindo as escolhas que o jogador faz durante cada interlúdio da entrevista. Dependendo das escolhas anteriores do jogador, o próprio Dr. Hill pode mudar de aparência, ficando doente e mutilado. Posteriormente, ele revela ser simplesmente uma alucinação na mente do psicopata.

À medida que eventos mais sinistros se desenrolam, o psicopata captura Chris e Ashley e dá a Chris a opção de se sacrificar para poupar Ashley ou atirar nela para se salvar. Depois de revelar que a arma está descarregada, o psicopata se revela Josh, que fingiu sua morte e estava fazendo uma brincadeira com o grupo o tempo todo em retaliação pela brincadeira que indiretamente causou o desaparecimento de Hannah e Beth no ano anterior. Mike o confronta, mas Josh nega ter matado Jessica. Mike e Chris o capturam e o deixam amarrado em um galpão. Nas minas abandonadas, Emily mostra ter sobrevivido à queda apenas com um joelho machucado. Ela é a personagem que pode encontrar mais pistas sobre o que aconteceu com as irmãs Washington, a medida que adentra mais fundo nas minas a procura de uma saída, ela pode encontrar a cabeça de Beth e descobrir que Hannah conseguiu sobreviver à queda do penhasco. Ela encontra o Estranho que Mike havia seguido, que a ajuda a escapar da criatura. Em sua fuga, Emily pode ser morta ou consegue voltar ao chalé.

À medida que os amigos descobrem pistas sobre o passado, o Estranho confronta o grupo principal no alojamento e explica que ele é um protetor da montanha, que está infestada de criaturas humanóides sanguinárias chamadas de wendigos. Eles surgiram devido a uma antiga maldição que reside nas montanhas referente a prática do canibalismo, e quando em 1952 os mineiros ficaram presos durante o acidente nas minas, a fome os levaram ao desejo incontrolável por carne os consumiu e eles mataram e devoraram alguns de seus colegas. O Estranho explica que eles não serão capazes de escapar em segurança até o amanhecer, que é quando os wendigos param de caçar, e existem apenas algumas maneiras de matar wendigos, como pelo fogo. Chris e o Estranho decidem resgatar Josh, mas descobrem que ele desapareceu; nesse momento a criatura (wendigo) aparece e o estranho é decapitado logo depois. Chris então foge em direção ao chalé, dependendo da mira do jogador, ele pode ser morto antes de voltar para dentro. Sam, Mike, Ashley e os sobreviventes restantes fogem para o porão da loja por segurança.