Star Citizen é um jogo eletrônico multiplayer de simulação de comércio e combate espacial atualmente em desenvolvimento pela Cloud Imperium Games para Windows. Uma tentativa ampliada de planos não realizados para Freelancer (2003), Star Citizen é liderado pelo diretor Chris Roberts. O jogo foi anunciado em 2012 e seguido por uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, que arrecadou mais de US$ 2 milhões. No entanto, após mais de uma década em desenvolvimento, nenhuma data prevista para o fim do acesso antecipado de Star Citizen foi divulgada. Em agosto de 2025, Roberts afirmou em uma entrevista que Star Citizen tinha como objetivo um lançamento em 2027 ou 2028, enquanto seu spin-off para um jogador, Squadron 42, tinha como objetivo um lançamento em 2026.
Em 2013, a Cloud Imperium Games começou a lançar partes do jogo, conhecidas como "módulos", para dar aos jogadores a oportunidade de experimentar recursos de jogabilidade antes do lançamento. O módulo Universo Persistente foi disponibilizado para testes aos compradores antecipados em 2015, e Star Citizen foi lançado posteriormente em acesso antecipado em 2017. Ele continua recebendo atualizações. Star Citizen recebeu críticas consideráveis durante seu longo processo de produção, tanto pela falta de uma data clara para o fim do acesso antecipado quanto pelos desafios enfrentados pelos apoiadores para obter reembolso após abandonarem o projeto. O lançamento do jogo estava originalmente previsto para 2014, mas foi repetidamente adiado.
Após o término da campanha inicial no Kickstarter, a Cloud Imperium Games continuou a arrecadar fundos por meio da venda de naves e outros conteúdos do jogo. Os modelos de monetização de Star Citizen levaram a mais críticas e problemas legais para o projeto. Ele é conhecido por ser um dos projetos de financiamento coletivo mais bem-sucedidos. Em dezembro de 2025, as vendas combinadas de financiamento coletivo e acesso antecipado atingiram quase US$ 1 bilhão, tornando-se um dos jogos eletrônicos mais caros de se desenvolver e uma das peças de entretenimento mais caras já produzidas.
Gameplay Star Citizen combina elementos de jogo de simulador espacial, tiro em primeira pessoa e multijogador massivo online em seus 4 modos de jogo. Esses modos, chamados módulos, proporcionam experiências de jogo diferentes entre si. 3 dos módulos, Hangar, Arena Commander e Star Marine, exemplificam recursos de jogabilidade presentes no módulo Universo Persistente, mas também possuem mecânicas próprias.
Módulo Hangar No Módulo Hangar, os jogadores podem explorar ou modificar suas naves compradas que foram lançadas publicamente e interagir com os sistemas da nave, embora não haja opções de voo disponíveis. Também estão incluídas decorações e itens decorativos que podem ser colocados e organizados dentro do hangar. A partir do patch 3.13.1a do Star Citizen Alpha (lançado em 19 de maio de 2021), o Módulo Hangar está atualmente desativado devido a problemas em andamento.
Arena Commander Arena Commander é um simulador de combate espacial fictício que permite aos jogadores pilotar naves em vários modos de jogo contra outros jogadores ou oponentes controlados por IA. No modo de jogo Voo Livre, os jogadores podem pilotar suas naves sem a ameaça de encontros de combate, enquanto em Enxame Vanduul, até 4 jogadores lutam contra ondas de inimigos controlados pelo computador. Capturar o Núcleo é um modo de jogo inspirado nas regras clássicas de captura de bandeira, onde uma equipe deve capturar o núcleo da equipe adversária e depositá-lo em seu lado. Um modo de jogo de corrida, ambientado em um mapa especialmente projetado com 3 percursos, permite que os jogadores voem através de pontos de verificação e tentem bater o tempo uns dos outros. Modos de jogo como Battle Royale e Equipe colocam os jogadores em oposição direta uns aos outros, ganhando pontos ao destruir naves inimigas. Um último modo de jogo, chamado Enxame Pirata, é um modo de jogo baseado em hordas semelhante a Enxame Vanduul, mas com diferentes tipos de inimigos.
Os efeitos da força-G no piloto foram introduzidos no Arena Commander, que podiam fazer com que o personagem do jogador desmaiasse se ele se movesse de uma forma que aplicasse forças G substanciais na nave. Equipamentos para personalizar naves usadas no Arena Commander podem ser alugados para permitir ainda mais a modificação da capacidade de combate da nave do jogador. Embora um componente multijogador do Arena Commander tenha sido anunciado em uma conferência Star Citizen de 2015, ele ainda não foi implementado no jogo.
Star Marine Star Marine é um simulador de combate terrestre fictício, permitindo que os jogadores lutem entre si com armamento convencional. 2 mapas foram disponibilizados no lançamento, juntamente com 2 tipos de jogo: Eliminação e Última Resistência.
Last Stand é um tipo de jogo de "captura e controle" no qual duas equipes adversárias (Marines e os Outlaws) tentam capturar um ou mais pontos de controle para ganhar pontos; à medida que uma equipe captura mais pontos de controle, ela ganha pontos a uma taxa crescente. Elimination é um tipo de jogo todos contra todos; ao contrário do "Last Stand" baseado em equipes, os jogadores trabalham individualmente para obter o maior número de eliminações antes do fim da partida. Ambas as variantes do jogo duram 10 minutos ou (no caso do Last Stand) até que uma equipe acumule a maior pontuação.
Persistent Universe thumb|Os 5 primeiros sistemas planejados para o lançamento da versão 1.0 de Star Citizen O Universo Persistente, com 3 sistemas distintos, Pyro, Stanton e Nyx, combina os aspectos de jogabilidade dos módulos Hangar, Arena Commander e Star Marine em uma única plataforma multijogador. Os jogadores podem navegar livremente ao redor e na superfície de 4 planetas, 9 luas, 1 planeta menor e 1 gigante gasoso.
Os jogadores podem criar avatares masculinos ou femininos para o Universo Persistente. Ao entrar no modo, os jogadores surgem em uma estação espacial ou em um dos planetas disponíveis no jogo. Uma vez surgidos, os jogadores têm a liberdade de escolher o que fazer, seja comércio, caça a recompensas, mineração ou aceitar missões. Um sistema de leis monitora as atividades dos jogadores e os penaliza por comportamentos criminosos com uma classificação que bloqueia o acesso a certas áreas e pode levar a recompensas ou reações violentas por parte das autoridades. Para reduzir sua classificação criminal, os jogadores devem invadir a rede das autoridades ou pagar multas que possam ter recebido.
O movimento está disponível tanto em ambientes com gravidade quanto em ambientes de gravidade zero. Diferentes planetas têm diferentes forças gravitacionais que alteram a altura do salto do jogador. Em gravidade zero, os jogadores podem se mover com 6 graus de liberdade, com movimento para frente possível através de propulsores em suas costas. Se um jogador entrar em uma nave, ele pode atravessá-la livremente com gravidade artificial afetando-o.
Embora o jogo final utilize uma moeda do jogo chamada UEC, abreviação de United Earth Credits, a versão atual de acesso antecipado usa uma moeda temporária chamada aUEC (Alpha United Earth Credits), que é redefinida de tempos em tempos e no lançamento do jogo.
Qualquer nave ou veículo comprado ou alugado pode ser gerado pelo jogador em uma zona de pouso através dos Terminais de Recuperação de Veículos ASOP. As naves podem ser compradas com dinheiro real ou em quiosques dentro do jogo com créditos ganhos. Naves para aluguel podem ser adquiridas em quiosques separados por períodos que variam de alguns dias a um mês. Se uma nave for destruída, os jogadores devem abrir um pedido de indenização junto à seguradora e aguardar um período de tempo para que ela seja entregue. Os jogadores podem pilotar naves tanto no espaço quanto na atmosfera; as transições entre os 2 ocorrem sem telas de carregamento em tempo real.
Os planetas no jogo são gerados proceduralmente com biomas distintos e áreas de interesse. Em cada planeta há uma zona de pouso, geralmente dentro de uma cidade, onde os jogadores podem desembarcar e explorar a pé. Algumas cidades incluem sistemas de transporte que conectam várias seções. Lojas que vendem diversas armas e itens podem ser encontradas nessas zonas, permitindo que os jogadores comprem equipamentos e troquem mercadorias por seus personagens e naves. Na maioria dos planetas, sistemas de cavernas estão disponíveis para os jogadores explorarem, nos quais eles podem realizar missões de investigação ou minerar minérios raros.
Squadron 42 Squadron 42 é um jogo para um jogador com foco na narrativa, ambientado no universo ficcional de Star Citizen, descrito pelos desenvolvedores como um "sucessor espiritual de Wing Commander". Está sendo desenvolvido pelo estúdio Foundry 42 sob a supervisão de Erin, irmão de Chris Roberts, que já havia trabalhado com ele na série Wing Commander e liderado a produção e o desenvolvimento de jogos como Privateer 2: The Darkening e Starlancer. Originalmente, foi anunciado para lançamento em 2014 durante a campanha do Kickstarter, mas foi adiado diversas vezes. Em meados de 2019, a Cloud Imperium Games afirmou que um lançamento beta estava planejado para antes do final do segundo trimestre de 2020, e posteriormente estimado para o terceiro trimestre de 2020 em um roteiro agora abandonado. Em dezembro de 2020, Chris Roberts anunciou que não haveria data de lançamento oficial ou vídeos de jogabilidade naquele momento. "Decidi que é melhor não mostrar publicamente a jogabilidade de Squadron 42, nem discutir qualquer data de lançamento até que estejamos mais perto da reta final e tenhamos alta confiança no tempo restante necessário para terminar o jogo com a qualidade que desejamos". Na CitizenCon 2024, as primeiras partes da jogabilidade de Squadron 42 foram mostradas e um lançamento em 2026 foi sugerido.
Os desenvolvedores afirmam que a história interativa se concentra em uma unidade militar de elite e envolve o personagem do jogador se alistando na United Empire of Earth Navy, participando de uma campanha que começa com uma grande batalha espacial. As ações do jogador permitirão que ele, opcionalmente, obtenha cidadania na UEE e afete seu status no Universo Persistente de Star Citizen, mas nenhum dos 2 jogos precisa ser jogado para acessar o outro. Além da simulação de combate espacial e elementos de tiro em primeira pessoa, os recursos relatados incluem um sistema de conversação que afeta os relacionamentos com pilotos não jogáveis. Um modo cooperativo opcional foi inicialmente proposto no Kickstarter, mas posteriormente alterado para ser um modo separado adicionado após o lançamento. O jogo está planejado para ser lançado em vários episódios e, de acordo com os desenvolvedores, oferecerá aproximadamente 20 horas de jogo para o Episódio Um de Squadron 42, com cerca de 70 missões. Os Episódios Dois e Três de Squadron 42 serão lançados posteriormente. O elenco de Squadron 42 inclui Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Jack Huston, Eleanor Tomlinson, Harry Treadaway, Sophie Wu, Damson Idris, Eric Wareheim, Rhona Mitra, Henry Cavill e Ben Mendelsohn, entre outros.
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